沒錯(cuò),我也是最近這幾天突然想玩追擊模式的時(shí)候,才想起來這個(gè)圖的事情,愣是好幾個(gè)服務(wù)器都沒有找到這個(gè)圖,我記得這張圖剛上線那會(huì),這個(gè)圖還算是蠻高熱度的,可現(xiàn)在一看,得,直接成鬼服了,隔壁空中遺跡還有十幾萬(wàn)的熱度,連《天空游樂場(chǎng)》還有3000多熱度,現(xiàn)在的地下城才1000多,可為啥現(xiàn)在這個(gè)圖卻什么人在玩了?
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首先,就是地圖做得很糊弄,最開始,這個(gè)地圖說是《地下城》,我以為是一副城市的樣子,可結(jié)果,你告訴我這個(gè)地圖是一個(gè)懸浮在天上的地下城,這算是哪門子的地下城,顯然是策劃把一些素材臨時(shí)拼湊到了一起,然后喂給玩家,還大言不慚地跟我們說,這個(gè)地圖就是新圖了,玩家要是買賬,顯然是有點(diǎn)說不過去的才對(duì)。
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地圖糊弄人,要是好玩,說不定還真能拉一波熱度,可問題是這個(gè)圖搞得玩家很難受,生化可就遭老罪了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)一件事情,在這個(gè)地圖里面,生化陣營(yíng)壓力非常大,好幾個(gè)點(diǎn)位的出生點(diǎn),都是直接暴露在人類鎮(zhèn)壓的火力下,讓生化這邊找不到突襲或者偷襲的機(jī)會(huì),唯一能做的,就是直接硬著頭皮去沖他們。
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你還想著反擊?不存在的,當(dāng)你以為生化壓力大,人類這邊就很爽了?多慮了,策劃會(huì)告訴你,沒用,為啥?因?yàn)檫@個(gè)圖的容錯(cuò)率極低,一旦一個(gè)地方失手了之后,接下來的地方都會(huì)相繼跟著也一塊失手,你根本頂不住,稍微不留神或者操作不當(dāng),你就會(huì)加入生化陣營(yíng),接著就是陣營(yíng)里面對(duì)你的單方面屠殺了。
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最惡心的是這個(gè)圖,跑圖壓力太大了,因?yàn)榍斑呉舱f了,這個(gè)地圖容錯(cuò)率低,可帶來的一個(gè)新的問題是跑圖成本也更高一些,高一些也沒啥,可人家給你高出了一個(gè)倍數(shù)呢?別的地圖撤離點(diǎn)會(huì)給玩家充分的防御機(jī)會(huì),可這個(gè)圖不行,人家直接就是把撤離點(diǎn)給你壓力,你想想,你好不容易堅(jiān)持到撤離點(diǎn),結(jié)果被團(tuán)滅,你還怎么玩?
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當(dāng)然,最關(guān)鍵的,還是策劃不懂玩家,如果是地圖不合理,改一改也行,可策劃總是想著怎么爽就怎么來,完全不顧及玩家的感受,設(shè)計(jì)這樣一個(gè)讓雙方都玩得不爽的地圖出來,要是策劃能稍微照顧一下雙方或許都不會(huì)這樣,可策劃才不管這些,只要自己覺得這樣好就做這樣的,于是,這個(gè)地圖能火起來,那才見了鬼了。
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