在游戲開發者大會(GDC)2026上,微軟舉行了主題為“Building for the Future with Xbox”的演講,首次對外披露了下一代Xbox主機的首批官方消息。官方表示Project Helix要到2027年才能進入Alpha測試階段。
微軟Xbox下一代主機副總裁Jason Ronald透露了這款新設備的早期細節,他表示:“我們將從2027年開始向開發者推送Project Helix的alpha版本。” Ronald并未明確說明“alpha版本”的具體含義,但考慮到此次主題演講的重點是開發者,他很可能指的是開發套件,工作室可以使用這些套件開始為新主機開發游戲。
Project Helix早期功能介紹:
可玩Xbox主機和PC游戲
采用定制AMD SoC
>專為下一代DirectX 而設計
>下一代光線追蹤性能與功能
>GPU定向工作圖執行
AMD FSR Next + Project Helix
>專為下一代神經渲染而打造
>下一代機器學習縮放
>新的機器學習多幀生成
>用于RT和路徑追蹤的下一代光線再生技術
深度紋理壓縮
>神經紋理壓縮
>DirectStorage + Zstd
Ronald補充說,Project Helix光追性能“實現了數量級的提升”。
在技術層面,Project Helix將引入多項基于機器學習的圖形技術,包括下一代ML超分辨率、ML多幀生成、神經紋理壓縮以及深度紋理壓縮等。同時,新主機還將支持新一代光追重建技術、GPU Work Graph Execution等功能,并繼續使用DirectStorage配合Zstd壓縮技術來提升數據讀取效率。此外,微軟還確認Project Helix將支持AMD下一代FSR技術。按照目前的計劃,Project Helix的開發者版本預計將在2027年提供給游戲開發者。
除了新主機外,微軟在演講中反復強調PC在Xbox生態中的重要性。微軟認為,玩家的游戲習慣已經發生明顯變化,越來越多玩家會在不同設備之間切換游戲,而游戲庫也分散在多個平臺上。微軟希望未來無論是在主機、PC還是其他設備上,玩家都能夠獲得一致的Xbox體驗。
基于這一思路,微軟宣布Windows 11將加入新的“Xbox模式”。該功能預計將在2026年4月率先在部分市場上線。啟用Xbox模式后,PC和筆記本將獲得更加類似Xbox主機的界面設計,游戲內容會被優先展示,同時也更適合手柄操作。微軟還表示,希望玩家在不同設備之間切換時不再需要重新適應新的界面布局,從而讓整體體驗更加統一。
微軟還提到Xbox Play Anywhere計劃的下一階段重點,將進一步強化跨設備進度同步功能。未來玩家可以在不同設備之間無縫繼續游戲,開發者也被鼓勵按照這種跨設備的玩家行為來設計游戲。微軟認為,過去“主機玩家”“PC玩家”或“手游玩家”的區分正在逐漸消失。
在設備形態方面,微軟也看好掌機市場的發展。微軟表示,目前掌機市場正在快速增長,同時周邊設備領域也出現了大量創新。微軟提到ROG Xbox Ally等設備,并表示已經將部分Xbox技術應用到掌機生態中,例如減少著色器編譯等待時間的Advanced Shader Delivery,以及用于平衡續航和性能的默認游戲配置文件。
發布會上,微軟還談到了游戲保存問題。微軟表示,保存舊游戲不僅具有情感意義,也是一種行業責任。微軟希望利用最新技術,讓過去的游戲在新的設備上繼續被玩家體驗。演講中還提到經典Xbox游戲《Fuzion Frenzy》,并指出這款游戲誕生于沒有高清畫面、沒有智能手機和沒有游戲串流的年代,但如今玩家仍然可以通過新設備體驗它。
發布會最后,微軟播放了一段面向開發者的宣傳視頻,邀請更多開發者繼續在Xbox平臺上推出作品。視頻中出現了多位知名游戲制作人,包括Tim Schafer和小島秀夫等人。
整體來看,微軟正在推動Xbox從傳統游戲主機向跨平臺生態轉型。通過強化PC整合、跨設備體驗以及機器學習圖形技術,微軟希望讓Xbox不再只是單一硬件,而是覆蓋主機、PC以及更多設備的游戲生態系統。
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