IT之家 3 月 12 日消息,科技媒體 Golem 昨日(3 月 11 日)發布博文,報道稱在 2026 年游戲開發者大會(GDC)上,微軟披露了下一代 Xbox 主機“Project Helix”的硬件細節。
架構方面,微軟 Xbox 硬件副總裁 Jason Ronald 表示,Helix 游戲主機采用定制 SoC 芯片,由微軟和 AMD 聯合研發,不僅能原生運行傳統主機游戲,還能完美兼容 PC 游戲,相比較現有的 Xbox Series X/S,在綜合性能方面將實現大幅跨越。
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在底層渲染方面,IT之家援引博文介紹,新芯片專為下一代 DirectX 技術打造,將智能邏輯直接融入圖形與計算流水線。
微軟強調,新硬件的光線追蹤性能較現階段提升了一個數量級,能夠處理極其復雜的實時全局光照與反射。
同時,平臺引入了“GPU 主導的工作圖執行”架構,支持 GPU 部分自主生成任務。這一機制消除了傳統的 CPU 指令瓶頸,讓其在龐大且復雜的游戲世界中運行大規模實時模擬成為可能。
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在 AI 圖形方面,Helix 游戲主機全面支持神經材質、機器學習超分辨率(ML-Upscaling)以及多幀生成技術,此外 Xbox 開發套件將深度集成 AMD 下一代 FSR 技術與全新的光線重建(Ray Regeneration)算法。
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以上圖源:Golem
在數據處理端,微軟引入了基于神經網絡的深度紋理壓縮與 Zstandard 壓縮技術,并進一步演進 DirectStorage,讓游戲資產能夠直接從 SSD 進行超高速流式傳輸,在極高效率下加載超大型游戲世界。
在硬件戰略方面,微軟強調 Project Helix 所用芯片并非近覆蓋游戲主機,而是一個覆蓋主機、掌機及云服務器的“芯片家族”,旨在為多平臺提供統一的底層技術。
發布日期方面,普通玩家尚需耐心等待,微軟明確表示今年不會發布新一代主機,硬件的 Alpha 測試版計劃于 2027 年才會交付給游戲開發者。
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