據Shazoo報道,Valve在游戲開發者大會(GDC)上透露,受全球AI熱潮引發的內存短缺影響,其2026年Steam Machine的組裝與發貨工作面臨嚴峻挑戰,為解決零部件供應難題,公司已公開向廠商求購大批量內存條。
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Valve員工凱西·艾奇森·博伊爾(Casey Aitchison Boyle)和湯姆·賈迪諾(Tom Jardino)在GDC發言中確認,Steam Machine的發布計劃仍定于2026年,但當前內存短缺的現狀已成為制約產品推進的關鍵瓶頸。正據悉,本次發布會上,Valve方面發出了急切的求購信號:“如果你們有渠道能拿到大批量內存條,我們愿意在市場上向你們收購。”
據悉,當前全球內存市場供需失衡問題突出,數據中心正瘋狂囤積各類內存,甚至提前預訂了大量尚未生產的產品,導致市場庫存近乎被一掃而空。在此背景下,Valve想要順利采購到足夠的內存條難度極大,有觀點稱,其想要解決生產難題,幾乎等同于尋找內存條的“新金礦”,即便只是緩解內存的價格壓力和物流困境,對Valve而言也已是一項不小的成就。
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Valve能否順利采購到相關零部件,直接關系到Steam Machine的發布時間和供貨量。同時,內存價格的失控上漲還引發連鎖反應,進一步影響到Valve自身的定價策略。
事實上,Valve在上個月就已發布公告,明確表示因內存條及相關存儲設備短缺,正重新審視Steam Machine的定價與發布時間。官方在聲明中稱:“我們在今年上半年交付全部三款產品的目標并未改變。但我們仍需進一步推進工作,以確定具體的定價和發布日期。”公告同時提到,關鍵零部件的供應短缺和價格上漲,迫使公司必須重新調整具體的供貨時間表和定價方案。
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遺憾的是,業內預計,內存短缺的局面短期內難以改善,要到今年年底至2027年初才有可能出現緩解,這也意味著Steam Machine的推進仍將面臨持續的壓力,其最終能否按時落地,仍有待進一步觀察。
連V社都買不到內存條了,AI囤貨直接把游戲硬件圈給卷麻了。你覺得Steam Machine會因為內存短缺延期還是漲價?
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