你正在會議室里,團隊需要決定下一款恐怖游戲的背景。有人提議廢棄醫院,有人說古老莊園,還有人想試試太空站。執行制片人丹·麥克唐納(Dan McDonald)后來回憶:他們從一開始就知道答案——"第五部必須上太空"。
這個決定背后沒有復雜的市場調研,也沒有對標競品的數據分析。Supermassive Games 的理由簡單到近乎任性:因為好玩。
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正方:太空是恐怖游戲的天然沃土
麥克唐納向 TechRadar Gaming 解釋這個選擇時,給出了一個"快速、簡單的答案"——太空設定"有趣"。但細想之下,這個"簡單"答案其實站得住腳。
恐怖游戲和科幻太空的結合,在《異形:隔離》(Alien: Isolation)之后已被驗證過。封閉空間、孤立無援、未知生物——這些元素在太空艙里能自然發酵。麥克唐納提到,恐怖系列中科幻題材的空間"非常巨大",暗示這一類型仍有未被充分挖掘的潛力。
《黑相集》(The Dark Pictures)作為選集系列,每部都換主題:女巫審判、幽靈船、雪山食人族,再到這次的太空模仿怪。這種結構讓團隊可以"做一些與其他大型系列不同的事情"。
麥克唐納坦言他們熱愛《寂靜嶺》《生化危機》,但這些系列"都在地球上,地點相似"。太空給了《黑相集》差異化的空間。
反方:太空是否已成審美疲勞的舒適區?
但"好玩"作為決策依據,在商業化語境下顯得過于輕巧。
太空恐怖并非新鮮概念。從《死亡空間》(Dead Space)到《異形》系列,再到獨立游戲的反復嘗試,這一題材的競爭密度不亞于地球上的廢棄醫院。玩家是否還需要另一款"太空站+怪物"的恐怖游戲?
麥克唐納提到團隊最初有八個創意,最終變成前五部作品。這意味著太空并非唯一選項,而是被主動選擇的結果。但選擇理由——"我們一直知道要去那里"——聽起來更像執念而非策略。
更值得追問的是:《黑相集》的核心競爭力究竟是題材輪換,還是敘事機制本身?如果玩家是為"蝴蝶效應"式的分支劇情付費,那么太空只是換皮;如果太空設定能真正重塑恐怖體驗,才值得單獨成篇。
判斷:選集模式的特權與代價
麥克唐納的一句話揭示了關鍵:「我們做一些與其他大型系列不同的事情。」
這是選集結構賦予的創作自由,也是它的商業枷鎖。大型系列如《生化危機》可以深耕同一世界觀,積累角色粉絲和敘事復利;《黑相集》每部重啟,意味著每部都要重新建立情感連接。
太空設定的真正價值,或許不在于"好玩"本身,而在于它足夠遠——遠離地球,遠離熟悉,遠離玩家對前作的比較。當團隊說"第五部必須上太空"時,他們買的不是題材紅利,而是創作距離。
《黑相集:指令8020》(Directive 8020)將于5月12日發售。屆時玩家會驗證:這個"好玩"的決定,是靈感閃現還是偷懶借口。畢竟,太空中沒有人能聽到你尖叫——但Steam評價區可以。
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