最近幾天打開手機,感覺整個互聯網上的人都玩上了《仙劍世界》——打開APP,推送的全是這游戲公測的相關內容。作為忠實的“遙靈黨”,小編也第一時間就玩上了。今天咱們就來聊聊體驗,順帶盤點一些同樣有競爭力的其它仙俠游戲。
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《仙劍世界》——潛力很不錯,但有待優化
《仙劍世界》的制作組顯然是懂得怎么吸引粉絲的,一開服就用李逍遙、云天河這些經典角色炸出一波回憶殺。384平方公里的無縫地圖復刻了余杭鎮的水鄉煙火,還能抓上百種精怪當御靈——戰斗時當隊友,種田時當苦力,聽起來確實香!此外,開放世界的設計對喜歡原神類玩法的人也有不錯的吸引力,也難怪很多人把這游戲叫做“原神版仙俠帕魯”。
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不過嘛,玩法太多就必然會導致很肝,光是探索大世界就很耗時了,而想獲得高階御靈得花大把時間抓怪養成,日常任務又多到像上班打卡。此外,公測這幾天爆出的優化問題也不少,網友們吐槽隨處可見,什么8gen3手機也經常卡頓、做任務時遇到的bug一大堆、坐騎還沒人跑得快、沖刺遇到斜坡像是撞上去的……足夠官方忙活了。
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《一念逍遙》:水墨風無敵,就是比較卷
《一念逍遙》可以說是放置修仙界的“前輩”了,21年憑借水墨畫風直接把賽道帶火出圈,到現在依然非常能打。除了賞心悅目的水墨風,健全的玩法、養成體系也是它的優點:法、體、鬼、劍、儒、五大流派都有各自配套的神通、法則、領域,最出名的就是天地法則了;宗門戰、跨服PVP、萬妖入侵等多人玩法強調合作與競爭,這樣又兼具了社交和策略;而在經驗提升方面,角色離線后仍能在秘境中實時掛機戰斗并與其他玩家交互,也是一種輕松升級的方式。不過,這游戲的肝度和氪度上限都特別高,新區基本就是大佬卷來卷去,新人入坑需謹慎。
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《問劍長生》:空戰很酷炫,3D易暈車
這游戲可以看做3D版的《一念逍遙》,核心玩法還是雷霆的老套路,但是把人物建模、地圖、時裝坐騎都改成了3D,空中御劍斗法的沖擊力顯然更上一層樓了。角色御劍翱翔于天地之間,神通法寶信手拈來,后期還能召喚青龍、朱雀等圣獸法相來一波全屏AOE。玩起來的時候還是非常帶感的,可惜的是,目前的“3D化”不是很徹底——建模精度比較粗糙,人物看起來有點呆板,時裝坐騎、技能特效也不是很酷炫。以至于,很多道友覺得視覺效果還不如2D的《一念逍遙》。
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《踏風行》:修仙很輕松,不走尋常路
跟《問劍長生》、《一念逍遙》等每周至少要花20個小時在游戲里爆肝不同,《踏風行》打出了“呼吸之間,得道成仙”反內卷口號。而就我參加的這幾次測試來看,這個口號還真不是空話:戰斗和活動基本都能跳過,種田、煉丹煉器也能一鍵操作,清完日常一條龍也就不到十分鐘;很多古寶都有成長性,通過煉丹、爬塔、歷練以及每日登錄等途徑都能增加屬性,戰力提升很簡單。
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而且,這并不是一個比拼戰力論輸贏的數值游戲,很多時候更看重你對陣容的理解。《踏風行》里有幾十種神通功法和十幾種器靈,但人物只能帶6個技能+3個器靈,這也就衍生出了五花八門的流派。榜上大佬的流派基本都不一樣,有的是追求極限的暴擊秒殺流,有的是純靠茍的不死長生流,有的是追求持續傷害的茍圣詭道流……可謂是真正做到了“多元斗法,豈止御劍”。
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《仙劍世界》適合情懷黨,《一念逍遙》適合水墨控,《問劍長生》適合深度玩家。但要說真正把修仙從"爆肝打工"變成"輕松自在"的,那就是《踏風行》了。現在官網預約還送絕版古寶,煉制裝備就能疊加屬性,道友們不妨先占個坑位再說~
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