在《毀滅戰士:黑暗時代》首發的時候,id Software就預告了在后續更新中加入對光線路徑追蹤(Path Tracing),以及DLSS光線重建(DLSS Ray Reconstruction)技術的支持,意味著在游戲硬件不需要更換的前提下,就能獲得更為細致、逼真的光影效果,環境遮蔽,以及動態全局漫反射照明,并與DLSS光線重建配合,確保游戲幀率和體驗依然流暢。不用花錢就能有畫質和體驗的提升,光是聽聽就覺得賺大發了。
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隨著最近一次大版本更新,《毀滅戰士:黑暗時代》正式對路徑追蹤和DLSS光線重建提供了支持,這一作的戰斗場景也并非限定在表面荒無人煙的星系,那個男人可以深入叢林一探究竟,也可以在煉獄中開啟機甲與飛龍大開殺戒,多樣的風景也給游戲環境提供了更多可能性,因此是時候開啟新技術,來一場發揮更為沉浸的游戲體驗了。
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流暢與畫質全都要
得益于NVIDIA常年的普及,《毀滅戰士:黑暗時代》在制作期間就已經規劃好了光線追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)的升級方向。其中,光線追蹤(Ray Tracing)可以很好的計算直射光照效果,并通過一些陰影、反射、折射射線等技術作為擴展,實現簡單的全局光照效果。由于光線追蹤(Ray Tracing)本身追求的是直射光線的表現,在實時渲染上執行效率高,但對直射之外的光線處理效果無法做到完全自然,如果追求更好的光追畫質效果,路徑追蹤(Path Tracing)將是更好的選擇。
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路徑追蹤(Path Tracing)同樣屬于光線追蹤渲染技術的一種,它通過模擬光線在場景中的傳播路徑,計算光線與物體表面的相互作用,從而實現全局光照效果。
路徑追蹤計算過程,算法會從相機、光測點發射光線,讓光線與場景物體相交,并根據物體材質的反射率、折射率等選擇新的傳播方向,并進而追蹤新生成的光線。這是一種無偏的渲染方式,意味著只要采樣足夠多,最終結果就能收斂到理論上的正確值,全局光照效果就會更為自然、準確,但也意味著相對光線追蹤(Ray Tracing)計算成本更高,需要更好的硬件性能支持。
在過去很長一段時間中,類似《毀滅戰士:黑暗時代》這樣的快節奏FPS游戲,玩家通常需要在畫質與游戲幀率中二選一,遇到的困境就如同前面的光線追蹤(Ray Tracing)與路徑追蹤(Path Tracing)選擇一樣,要么追求執行效率更高、全局光照無法自然表達的光線追蹤,要么降低幀率,獲得全局光照與沉浸更好的路徑追蹤(Path Tracing)。
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而對于使用GeForce RTX 50系列以后的用戶而言,硬核玩家的選擇就是全都要,原因就歸結到了DLSS 4,以及DLSS 4下的DLSS光線重建(DLSS Ray Reconstruction)上。
DLSS 4其實是一套整合了軟件與硬件的游戲體驗提升方案,它是GeForce RTX 50系列提升游戲體驗的重要技術,可以一步到位通過人工智能提升幀率,降低延遲,改善游戲畫質。
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特別是引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用,同時整合了CNN卷積神經網絡模型和Transformer模型,并支持超分辨率(Super Resolution,SR),這篇文章提到的光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均獲得了新的進展,圖像質量和穩定性有所提升。
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《毀滅戰士:黑暗時代》這次升級后支持的光線重建就是包含在DLSS 4的技術,這也是id Tech 8引擎與NVIDIA DLSS 4很好適配后的結果。在游戲中一面利用路徑追蹤提升光追自然感,另一面利用光線重建確保游戲流暢度。
DLSS 4中的光線重建的作用也很好理解,它的目標是在DLSS超分辨率降低GPU壓力之后,利用AI為復雜光線追蹤場景額外生成像素來提升圖像質量。
光線重建通過NVIDIA超算訓練的AI網絡代替手工調教的降噪器,通過網絡采樣光線之間生成更高質量的像素。特別是在復雜光線追蹤場景中,光線重建開始依靠Transformer模型在質量上獲得了很大的提升,偽影得到了顯著改善。
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路徑追蹤與光線重建,啟動!
在《毀滅戰士:黑暗時代》中要開啟路徑追蹤與光線重建非常簡單,首先把游戲和GPU驅動更新至最新版本。啟動游戲后,就可以在游戲設置-視頻選項下就能找到路徑追蹤和光線重建選項。
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先來聊聊路徑追蹤與全局光照,在對比之下,可以明顯感受到《毀滅戰士:黑暗時代》的視覺感受變得更為豐富。由于游戲多數場景以陰暗氣氛為主基調,陰影的視覺表現成為了關鍵,當光影投射在物體之后,不同材質之間呈現出不同的陰影細節,整個畫面的沉浸感也會變得更為豐富。
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以建筑內的氛圍燈光照為例,路徑追蹤可以讓陰影投射更為完整,墻壁上細微變化也會呈現出不同的光影感,突出畫面的真實感。
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如果遇到光滑的表面反射,圖案通方案會利用環境映射或者空間反射實現,有時候會忽略屏幕外光源的影響。在路徑追蹤模擬的光線反射下,無論是鏡面反射還是漫反射,都能得到更好的體現。
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動態光照也有了很好的處理,根據靠近光源的角度不同,還會呈現出不同的光照效果。
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在全局光照中,路徑追蹤自然表現出了更多的優勢,在同一個畫面內可以很好的處理反射、折射、散射之間的相互作用,讓細微的陰影、色彩都發生了更具體的變化,顯示效果也變得更好。
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光線重建給整個畫面帶來了更好的穩定性,特別是配合DLSS超級分辨率以及多幀生成技術,讓Transformer AI模型的優勢發揮了更好的效果,同樣的畫面中,可以看到場景有了更清晰的展現,有效杜絕了畫面的朦朧感。
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流暢是第一要素
畫面無論如何酷炫,《毀滅戰士:黑暗時代》流暢與快節奏注定是放在第一位的。老規矩,我們用上測試平臺,包括Core i9-14900K,64GB DDR5內存作為基礎,在游戲中開啟最高畫質,光線追蹤和路徑追蹤,以及DLSS 4 4X多幀生成,在DLSS質量模式下探討GeForce RTX 50系列GPU在4K、2K以及1080p的游戲幀率。
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在《毀滅戰士:黑暗時代》中,已經內置了Benchmark作為參考,這樣也更方便我們獲得最為直接的對比。
在4K分辨率下,GeForce RTX 5080開啟DLSS 4多幀生成已經能夠輕松做到170FPS,幀率是DLSS OFF的5倍,同時系統延遲降低到28ms左右。GeForce RTX 5090 D則已經做到240FPS以上。
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2K分辨率最高畫質下,GeForce RTX 5060 Ti開啟DLSS 4多幀生成已經有超過100FPS的表現,GeForce RTX 5080則輕松超過200FPS。
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1080p分辨率下,不僅GeForce RTX 5090 D開啟DLSS 4多幀生成輕松突破300FPS,GeForce RTX 5060 Ti 16GB也可以輕松運行在155FPS以上,意味著哪怕是路徑追蹤這種對游戲硬件有著苛刻要求的技術,GeForce RTX 50系列GPU依然可以有很好的表現。
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無論是有卡馬克通過《毀滅戰士》創造出3D游戲時的一鳴驚人,還是如今重置三部曲在玩法與策略上的創新,《毀滅戰士》系列無時無刻都走在游戲圖像技術的前段,整因為如此,《毀滅戰士:黑暗時代》加入對光線路徑追蹤、DLSS光線重建的支持才顯得更有意義。
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《毀滅戰士:黑暗時代》也僅僅是3D游戲通往真實世界大門的其中一步,在未來一段時間中,更多的3A級游戲會持續深挖Blackwell架構帶來的優勢,DLSS 4也將得到進一步普及,AI加持的游戲畫面將會進一步顛覆游戲設計與創造流程。
對于玩家而言,我們只需要知道,準備好一款GeForce RTX 50系列GPU是理想的裝機決策,對未來游戲新作的廣泛支持,通過驅動和游戲升級免費獲得更好的畫質和體驗,都讓DLSS 4多幀生成和GeForce RTX 50系列GPU變得更有價值。特別是對于還停留在GeForce RTX 40系列以前的同學,趁著近期的促銷節點,是時候該考慮起來啦。
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