最近,印度申請(qǐng)入五常又雙叒叕被拒了,經(jīng)常關(guān)注國(guó)際時(shí)事的網(wǎng)友都知道,印度在近年來一直都想加入五常,但是每回都被現(xiàn)任五常拒掉了,至于原因網(wǎng)友都心知肚明,就是印度根本沒有這樣的“硬實(shí)力”,還妄想取代英國(guó)?雖然英法現(xiàn)在的實(shí)力大大削減,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是印度可以碰瓷的,咱們看印度申請(qǐng)入常一般都是看笑話。
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既然如此,為什么印度還是每回都如此堅(jiān)持呢?我認(rèn)為是與“蜜汁自信”有關(guān),這好像已經(jīng)成了他們民族文化了,在網(wǎng)上,我們也能經(jīng)常看見“三哥”們的各種奇葩操作,自信確實(shí)是拉滿了,但實(shí)力并不是自信就可以帶來的,而是在于自身,不說一個(gè)國(guó)家強(qiáng)大才能有話語(yǔ)權(quán)了,在哪行哪業(yè)都是得有“硬實(shí)力”才能長(zhǎng)久的。
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就拿我們最熟悉的游戲行業(yè)來說,就必須得有“硬實(shí)力”才能在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)中活下去,最近,就出現(xiàn)了這樣一款“硬實(shí)力”十足的游戲,它就是《三國(guó)望神州》,由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”制作,不僅中國(guó)文化濃郁,游戲品質(zhì)還做到了一等一的水準(zhǔn)。
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首先,就是《三國(guó)望神州》與市面上的大部分游戲都不一樣,并不是如今流行的二次元畫風(fēng),而是采用的市面上從沒有見過的水墨畫風(fēng),非常契合三國(guó)的主題,而且還宣揚(yáng)了一波傳統(tǒng)文化,又提升了玩家的視覺體驗(yàn),可謂是一舉三得。
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其次,《三國(guó)望神州》中的劇情確實(shí)展現(xiàn)得十分到位,還原度極高,據(jù)說策劃組將所有與三國(guó)有關(guān)的文獻(xiàn)全研究了一番,才有現(xiàn)在的劇情,妥妥地就是一本國(guó)畫繪本版的三國(guó),而且為了能更好地給玩家展示劇情,還采用了舞臺(tái)劇這種偏傳統(tǒng)的劇情展現(xiàn)形式,更符合《三國(guó)望神州》本身的文化定義。
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最后在玩法上就更還原了,《三國(guó)望神州》的基礎(chǔ)玩法有兩種,一種是戰(zhàn)場(chǎng)形式的走格子,一種是“武將單挑”,戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整成棋盤形式確實(shí)挺符合古代戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)格,而且具有一定的策略性,能讓玩家更能看清全局,做出部署,而“武將單挑”也是三國(guó)里熟悉的環(huán)節(jié),同時(shí)文將并不能參與,和歷史里的設(shè)定也極為相似。
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不管是哪個(gè)方面,《三國(guó)望神州》都將三國(guó)文化體現(xiàn)得淋漓盡致了,說是一種新的“文化產(chǎn)物”也不為過,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲?qū)τ谖幕某休d力本身就優(yōu)于其它媒介了,而能將文化做到如此還原又不失游戲性更是難上加難,《三國(guó)望神州》在這方面確實(shí)做得很好了,目前,《三國(guó)望神州》已經(jīng)在ios商店、taptap社區(qū)、官網(wǎng)開啟預(yù)約了,喜歡三國(guó)文化的玩家一定不要錯(cuò)過。
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