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編輯 / 輕舟
排版 / Rinz
來源 / 動畫花火
又是一年秋招季,不知道各位動畫人準備得如何了?
動畫學術趴為你整理了這份動畫人求職指南,從求職思路、簡歷和作品集、測試題、面試準備等方面提供一些小tips,希望能祝你一臂之力——
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*本文總結自知識服務品牌「動畫花火」直播內容,原視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1Jp4y1L7J7/
01求職的底層邏輯
求職是一場大型自我總結與自我展示。
從學生轉變為職場人的過程中,要學會主動出擊,向心儀企業展示自己的價值。即:我能通過勞動創造什么?我的優勢和長處在哪里?
公司招聘是為解決實際問題,個人可根據自身情況,找到個人能力和公司需求的匹配點,精準出擊。
根據職責和級別不同,公司對應聘者的能力有相應預期。能力越強,需要承擔的責任越大、需要解決的問題越復雜,創造的價值就越大。
作為新人,我們不必焦慮或沮喪,可以在實踐中逐步提升個人能力,漸漸去挑戰更復雜的問題。就像通關打怪獸一樣,一關一關往上闖,直到抵達理想的崗位。
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02求職第一步:簡歷作品集
HR對應聘者的第一印象,來自簡歷和作品集。因此,良好工整的簡歷和作品集非常重要。
簡歷
注意挑選有邏輯、板塊清晰的簡歷模板,讓HR一眼就能找到關鍵信息。
良好的簡歷應當包括:
姓名
聯系方式
個人簡介
教育經歷
技能 項目
經驗 獲獎
個人興趣
投遞不同公司不同崗位時,簡歷應做相應調整。
如果使用郵箱投遞,郵件主題應按照應聘崗位、姓名、工作經驗書寫,便于HR快速了解。
切忌群發!不要明目張膽當海王!
簡歷命名要一目了然,簡歷中需要有真實姓名(不要只寫個圈名就跑了!)。同時,使用的郵箱名也不要過于消極或中二。(雖然二次元不排斥整活,但求職還是要嚴肅對待)

作品集
不要放完成度低的作品!作品集里放的應是精挑細選的內容,而不是一股腦全端上來,一部高質量作品比十部低質量作品更有說服力。
文件命名要規范,記得標注姓名和作品類型。分類歸納要合理有邏輯,可以按照角色作畫、設定、場景等分類整理。
文件大小要控制,對作品進行壓縮,優先選擇MP4、JPG、PNG等常見的便于瀏覽的格式;避免上傳兩三個G的大文件,以免影響印象分。盡量不使用網盤,有打不開的風險。
如果還是有些迷茫,可參考海外動畫學院學生的簡歷投遞方式,將自我介紹、靜態作品集和動態視頻分別整理成PDF和視頻文件,并在命名中標注順序,方便HR下載和查看。
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03測試怎么做?
一句話總結:
先思考,后動筆。
收到測試題后,若有不理解的地方,要及時發郵件向HR詢問,避免憑主觀臆斷做題。
不要抗拒與HR交流。積極的溝通交流不僅能明確題目要求,還能增加彼此了解,提高在眾多求職者中的辨識度。
注意文件命名規范,導出文件時,建議按項目名稱、版本號或時間碼命名。同時一定要導出可預覽的格式(圖片JPG/視頻MP4),方便公司快速查看。
還可以簡要描述做測試題的制作思路、時間安排和使用的軟件等,展示自己的思考過程和專業能力。
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04面試不用慌
面試準備可以分為前、中、后三個階段。
面試前
如果是線下面試,一定要提前規劃好路線,以免遲到影響印象分!
針對心儀公司做背景調查,搜索公司相關信息和近期項目,增加對公司的了解,面試時好有話聊。
腦中預演面試場景,針對可能遇到的問題,提前思考答案。
準備幾個對面試官的反問,展示自己的思考和對公司的關注。
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面試中
提前到場,熟悉環境,放平心態,避免過度緊張。
可以利用適度緊張激活大腦,讓思維更活躍。
若HR提供水,可帶入面試房間,在思路不清晰時戰術喝水,調節節奏。(喝口水壓壓驚~)
面試后
及時復盤,總結問題,把每一場面試都當作一次自我檢測的機會。
若面試未成功,可以用請教的方式詢問提升建議,延續與公司的聯系。
與公司人員保持良好關系,積累人脈資源,為未來發展打下基礎。動畫圈子小,建立良好關系有助于長期職業發展。
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05其他常見問題
Q:動畫行業現在還需要人嗎?
A:需要!動畫行業特別是二維領域人才稀缺,對高水平人才需求大。國內動畫行業發展時間短,人才成長需要時間,目前的人才儲備無法滿足市場對高質量動畫的需求。
Q:如何選擇公司?
A:不同類型公司各有特點。原創公司對能力要求高,注重創新和項目開發;遠程接包公司要求輸出能力和解決復雜問題的能力;下沉公司注重產量。
選擇公司時要考慮自身定位和發展目標。若想提升作畫能力,參與一線項目,可選擇大公司;若不想做螺絲釘,而是想全流程接觸動畫制作,可選擇小公司。
Q:接包靠譜嗎?接包時應該注意什么?
A:現在互聯網環境下,接包機會增多,但要注意保障自身權益。接包前確認項目資料完整性,如項目有無公司logo等,避免遇到騙活情況。
接包時盡量簽訂合同,若無法簽訂,可要求對方預付費用;注意項目是否靠譜,可通過業內人士了解公司情況。
Q:想要自學動畫,如何開始呢?
A:可以閱讀日本動畫人舛本和也的《制作進行:一本書讓你徹底了解動畫制作》,先對動畫行業有個整體了解,看看自己對哪個職位感興趣,再有針對性地學習。
Q:有機會接卡,是先接卡還是先專注提升自我呢?
A:建議先接卡!在實踐中收獲經驗的效率是最高的~同時還能了解到專業的動畫制作流程,學習與他人分工協作。
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Q:我不是藝術相關專業的學生,可以投動畫行業嗎?
A:當然可以!對于動畫行業來講,實力比專業出身更重要。
Q:公司關注應聘者哪方面能力?有經驗很重要嗎?
A:項目經驗絕對是加分項。如果是在校生,可以在網上通過聯合作業等方式積攢作品集和經驗,便于找工作時展示個人成果。不過公司也會衡量用人成本、項目經驗、作畫速度等多方面因素,匹配最合適的應聘者。
Q:應屆生項目經驗更重要還是技術能力更重要?
A:其實都重要。如果二者權衡下來差不多的話,還看重應聘者的溝通能力。
Q:剛入行的行業新人有什么需要注意的?
A:不要只是默默完成手頭上的事!要抓住機會向身邊的大佬和前輩多多請教,多找反饋,特別是多跟垂直崗位的前輩溝通,了解自己的不足,這樣才能快速進步。
Q:一定要去公司上班嗎?可以做自由人接卡養活自己嗎?
A:如果只是想做原畫一類的崗位,可以不去公司。但如果想做導演、演出,還是要去公司里實踐。只有在公司的團隊合作中,才能對制作組的架構有完整了解,學到這些崗位所需的經驗。
Q:如果想留學學動畫的話,去歐美還是日本更好呢?
A:無論歐美還是日本,其動畫工業都已比較成熟。從現實的工資待遇來講,歐美要優于日本。也看個人想做什么類型的動畫,如果注重個人表達,去歐美更好;如果喜歡日本動畫,想要參與團隊合作產出比較完整的作品,建議去日本,但頭一兩年會非常辛苦。
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最后,職業發展不是一朝一夕的事情,而是一件長期主義的事業。我們可以漸漸摸索出自己的定位,找到自己獨特的價值所在,扎根于此,提升能力,直到能獨當一面解決別人解決不了的問題。
如果能到達這種程度,就能在行業立住腳跟啦!

今天的分享就到這里,祝每一位求職人都能找到心儀工作!
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