天璣9500把“手機也能玩出主機味兒”這件事,真正落到了分數和體驗里。全新第三代全大核CPU與最強G1-Ultra GPU雙擎上陣,既快且冷靜。新浪數碼的實測中,Geekbench 6 單核首次在安卓陣營跨過4000分,多核突破11000分,性能爆表同時功耗顯著下探;這意味著重載畫面、復雜物理與AI邏輯并行時,仍能給你穩穩的操作回饋。G1-Ultra進一步把畫質與幀率抬上新臺階:峰值性能+33%、功耗-42%,在高強度對戰和開放世界場景里,既能“拉滿”,也能“久玩”。
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更硬核的是底層新技術。GPU Dynamic Cache讓GPU同時直連系統緩存與內存,在《絕區零》等重載手游中帶寬節省可達600MB/s、功耗下降約60mA,等于在不犧牲畫面素材調度的前提下,把能耗“薅”得干干凈凈。天璣星速引擎倍幀3.0把60幀游戲一鍵升至120幀,《王者榮耀》與《逆水寒》實測都能實現120FPS的全局絲滑,且《王者榮耀》在30分鐘極致畫質+120幀下,功耗較上代平臺再降19%,既穩又省。
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WHYLAB給出了更具說服力的客觀分:GFXBench 1440P Aztec Ruins離屏沖到154FPS,相比天璣9400提升21%;
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3DMark Solar Bay光追測試成績較上一代提升約119%,并率先實現《暗區突圍》120幀光追落地,移動端“主機級光影”不再是口號。
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重載大作方面,《原神》極高畫質全程60幀滿幀且功耗接近-10%;《崩壞:星穹鐵道》最重載“黃金的時刻”30分鐘實測平均57.64FPS、功耗僅6W出頭,較上代再低約1W——這是一種長時間團戰后依然“穩幀不冒汗”的體驗。
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引擎生態同樣拉滿:移動端首批支持虛幻引擎5.5 Nanite與5.6 MegaLights,兩者分別把幾何細節與光源數量級抬到新高度,配合G1-Ultra的能效曲線,你能在手機上看到更多細節、更真實的光影與更穩定的高幀。把這些實測數據串起來,天璣9500給玩家的是一句最樸素的承諾——滿幀、更久、更美。無論是MOBA的極限團戰,還是開放世界與光追射擊的“畫質黨”偏好,它都以更輕的功耗支撐更強的畫面與更穩的幀率。選天璣9500,既贏在快,更贏在久與穩。
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