微信這個產品有意思的地方在于,它既是一個我們日常熟悉的簡單產品,又是一個嚴絲合縫的系統。
關注和研究這個系統運轉的邏輯,對每一個和微信有關的參與者而言,不僅必要,而且關乎利益。
到今天,微信廣告生態已經走過了十一個年頭。
從公眾號起步,到小程序、小游戲、視頻號,微信廣告的變現場景一直在擴張和迭代。
我們很難用爆發來形容它,但這個生態的確一直在進化。
在我看來,它并不是一個流量換廣告的交易市場,而是一個系統。
這個系統并不完美,甚至有些部分顯得克制和緩慢。
但如果我們仔細觀察它的運轉邏輯,你會發現有一個常識是貫穿始終的,那就是——
讓創作者賺到錢,讓用戶看不到爛廣告,讓好內容有回報。
衛夕9月10日在成都參加了“微信廣告生態合作伙伴大會”,會上,微信廣告團隊披露了大量數據和信息。
接下來就和大家一起,將這些看似零散的信息拼起來,去剖析這個為數百萬合作伙伴的商業基礎設施背后運轉的邏輯——
一、構建飛輪——數據視角下的微信廣告變現生態
數字是誠實的,它們不會說謊。
近800萬。
這是過去一年,微信廣告生態的合作伙伴數量。
這意味著有近800萬個大大小小的企業、團隊和個人,將他們的生計與微信廣告變現生態聯系在一起。
這么多人用腳投票選擇微信平臺,沒有信任是很難實現的。
信任,來源于預期的穩定性。
創作者和開發者投入時間、精力和金錢,他們最需要的是一個可預期、可計算的確定性。
而微信廣告變現生態的確通過持續的迭代兌現了開發者和創作者們的期待。
這一點,我們可以從以下更細致的數據中略窺一二——
- 公眾號生態的逆勢增長:
數據顯示,2025年8月,公眾號創作者數量同比增長了20%以上,移動端發文創作者同比增長60%以上。
更值得注意的是,新生力量“小綠書”圖文內容,日均發布圖文的創作者數量同比去年增長顯著,圖文日均閱讀量同比增長3倍以上。
- 小說和短劇厚積薄發:
如果說公眾號是生態的基本盤,那短劇和小說是近兩年跑出的內容黑馬。
短劇小程序已實現日均變現收入千萬級,平均每周誕生一部千萬級變現爆款。
近一年來,小說小程序在投書籍數量增長 22 倍,廣告變現規模增長 12 倍,微信小程序已成為小說行業商業增長的新陣地。
- 小游戲商業化強勁:
今年8月小游戲變現開發者數量較1月實現雙位數增長。
1到5 月在投小游戲數量同比增長 165%,IAA 廣告主數量增長 190% 創新高。
小游戲變現收入已連續四年同比增長,純IAA(In-App Advertisement,應用內廣告)小游戲的收入,已占小游戲流量主總廣告規模的70%,成為增長引擎。
這些數據告訴我們什么?
它說明,微信廣告變現生態依然是一個極其可觀的增量市場,能夠在不同的發展階段,找到新的增長點,并為之匹配高效的商業化解決方案。
很顯然,“變現”是微信廣告變現生態的重要關鍵詞,但要真正做好并不容易。
如果“變現”環節做得太差,創作者沒有收入,他們就會離開。
如果“變現”做得太“好”,以至于損害了日常體驗,用戶就會離開。
這根鋼絲,并不好走。
因此,微信廣告生態必須在用戶體驗和商業收益之間,找到那個可持續的平衡點——
平衡用戶體驗和廣告頻次,平衡創作者收入和廣告主效果,平衡短期爆發和長期經營。
這無關乎道德高尚,這是一個純粹的商業邏輯。
而從上面詳實而強勁的數據看,微信廣告在持續構建長期生態這件事上,的確可圈可點。
二、公眾號:成熟產品如何 持續 和內容生產者一起持續進化?
公眾號已經十三歲了。
在互聯網領域,十三歲已是高齡,很多產品在這個年紀已經退居二線,但公眾號沒有。
它不僅活著,還活得挺滋潤。
公眾號沒有吃老本,它甚至在“返老還童”,我曾經專門寫過一篇長文《》專門剖析公眾號迭代的出發點與效果。
的確,通過產品的持續迭代,公眾號歷久彌新——
“小綠書”的興起就是最好的例子。
短圖文、輕量閱讀,公眾號將這種被驗證過的內容形態很好地融入自己的土壤。
結果是什么?
創作者和讀者都非常喜歡,閱讀量翻了三倍多。
除了新的形態,公眾號的持續進化也離不開一套完整的變現體系的支持——
程序化廣告eCPM上漲超20%,留言區廣告位讓不少創作者收益提升60%。
返傭商品庫規模達到3000萬,內容帶貨、微信小店帶貨——這些都不是新詞,但它們在公眾號里長出了新玩法。
而且平臺也在不斷地將支持的工具的活做的更細。
比如即將上線的流量主界面升級,一站式看板整合了數據診斷、變現指引、收益分析,讓作者不必再在后臺跳來跳去。
公眾號的邏輯其實很樸素,說白了就是你寫得好,就有人看;有人看,就有人投廣告;廣告體驗好,用戶不反感;作者賺到錢,更愿意寫。
這不是自然發生的——它需要平臺不斷在中間修路、架橋、設紅綠燈。
李筱懿做了十一年公眾號,地球知識局寫了九年——他們都不是爆紅型選手,但時間站在他們這邊。
不知不覺,我也寫了8年了。
公眾號的飛輪,轉得慢,但轉得穩。
三、短劇與小說:內容黑馬背后的增強回路如何構建?
短劇和小說是過去兩年最大的黑馬。
它們看似突然爆發,但其實早有伏筆。
短劇承接的是短視頻時代用戶的內容消費習慣,小說滿足的是碎片化時間的閱讀需求——兩者都精準擊中了用戶的注意力剛需。
但光是有需求存在是不夠的,商業基建也要跟得上。
短劇的爆發,離不開三件事:一是內容供給跟上了,二是投放系統成熟了,三是變現通路打開了。
短劇團隊擅長的是什么?
是抓情緒、是節奏感、是演員調度、是劇情鉤子。
但他們不太擅長的是什么?
是廣告接入、投放優化、流量分配。
另外,你知道短劇開發者容易不被重視的一個痛點是什么嗎?
我和幾個做短劇的同學聊過,他們關心的往往不是單一劇集能賺多收益多少,而是多快能拿到錢,很多團隊是小作坊作戰,現金流就是生命線。
微信廣告怎么做?
把結算周期從25天縮短到15天,還推出“收入快周轉”——
收入產生后2天,70%就能轉為投放金,直接用于下一輪買量,水就這樣活起來了。
小說是另一套邏輯,它看起來傳統,但其實極度依賴廣告投放技術在細節上的把控。
小說的基本趨勢是——長篇穩居頭部,短篇快速崛起,兩者用戶并不重疊,但都長出了成熟的變現模式。
長篇靠的是“后置卡點+激勵視頻+混變模式”,短篇靠的是“輕量化信息流廣告+短激勵視頻快解鎖”。
它們沒有互相擠壓,反而共同做大了市場。
而背后,是廣告形態的恰當匹配:激勵視頻、插屏、原生模板、信息流、封面廣告……不同場景用不同組件。
更值得一提的是AIGC的應用,現在很多小說的營銷素材(圖文、視頻、漫畫切條)是AI自動生成的。
系統識別小說的高光情節,一鍵生成推廣素材,有效降低了冷啟動成本。
這也引出另一個關鍵點:微信生態內,流量是互通的。
一篇公眾號文章可能帶火一部小說,一部短劇可能激活一個小程序,一個小游戲可能通過視頻號擴散。
預算和用戶在整個生態內流動。
四、小游戲:增長和變現的正循環體系如何運轉?
小游戲是一個獨特的領域。
它既有內容的屬性,又有極強的商業化和數據驅動屬性。
一款成功的小游戲,必須同時是好玩的,也必須是賺錢的。
2025年,小游戲最大的變化是:IAA(廣告變現)成了絕對主流。
純IAA游戲占小游戲廣告變現收入的70%,這意味著大多數開發者不再依賴內購,而是靠廣告活下來——并且活得很好。
為什么能成?
因為微信把廣告做成了“游戲內容的一部分”。
激勵視頻是最典型的例子,你看一段廣告,復活一次、多拿一道道具、解鎖新角色——用戶不排斥,開發者有收益,廣告主獲曝光——三贏。
但光是激勵視頻不夠,微信廣告還在不斷開發新形態。
比如“激勵拼圖”,用戶看廣告完成拼圖獲取獎勵;
“激勵試玩”,體驗一小段游戲內容再決定是否下載;
“原生輪播”,在自然場景中展示廣告。
這些形態很好地平衡了變現與體驗。
而社交玩法的加入,更是微信生態的獨家優勢。“微信小店送禮”、“福利券”等組件,看似是電商功能,實則成為游戲裂變和留存的利器。
更重要的是預算來源的多元化。
除了傳統行業廣告主,微信小店預算、小游戲內循環預算、短劇引流預算……都在涌入這個生態。
尤其是微信小店,很多店主發現投小游戲帶來的用戶黏性更高,于是愿意持續加碼。
而工具側的升級也是小游戲成功的一個重點。
小游戲智投系統允許開發者以項目為單位投放,系統自動分配預算、調整出價、選擇人群——
開發者幾乎只需要設定目標,剩下的交給算法,多日ROI出價工具(7日/30日)則讓開發者能夠精準獲取長期用戶。
從提供多樣的變現場景,到提供精細到以日為單位的ROI管理工具;從智投系統,到提供全周期的經營診斷和代投孵化。
微信廣告通過將自身的數據能力、算法能力和運營經驗,封裝成一個個易用的工具和服務,讓開發者可以將全部精力聚焦于打造好玩的游戲內容。
這正是微信小游戲能夠持續長紅,不斷涌現出像《尋道大千》這樣爆款的核心邏輯。
結語
微信廣告變現生態的這套飛輪的背后,到底是什么在支撐?
是技術?是數據?是流量?
都是,但又不全是。
在我看來,最核心的是兩點:一是對人的理解,二是對常識的尊重。
好內容應該賺到錢,創作不該用愛發電,用戶體驗不能犧牲,這些道理誰都懂,但能在商業壓力下始終能落到實處,并不容易。
但有趣的是,作為一個用戶,我幾乎感覺不到它的存在,我還在刷公眾號、看短劇、讀小說、玩小游戲。
只是偶爾,在某個廣告出現的瞬間,我會想起背后那一整套精密而克制的商業機器。
這就是微信廣告生態飛輪背后的常識與邏輯。
它不驚艷,但持久。
——End——
作者簡介:衛夕,公眾號“衛夕指北”出品人,科技專欄作者,專寫長文,專注剖析互聯網及社會科學的底層邏輯;不關注這個賬號,你都不知道你會錯過神馬!
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