9月28日,米哈游旗下開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》迎來(lái)上線五周年。兩天前,《原神》官方發(fā)布五周年主題曲《回家的路》,回顧五年旅程,引發(fā)玩家在彈幕和評(píng)論區(qū)積極留言,表達(dá)祝愿并對(duì)未來(lái)內(nèi)容寄予期待。
這個(gè)九月,自月初全新版本「月之一」更新以來(lái),玩家討論熱度便持續(xù)高漲。同期,面向海外玩家的同人活動(dòng)HoYoFair及巴黎線下展“提瓦特博覽會(huì)”相繼舉行,線上線下聯(lián)動(dòng),共慶《原神》五周年。
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交互體驗(yàn)迭代,改變讓《原神》更具魅力
《原神》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期的技術(shù)積累與經(jīng)驗(yàn)沉淀,讓這款面世五年、持續(xù)更新的內(nèi)容型游戲能始終為玩家?guī)?lái)新鮮感。團(tuán)隊(duì)曾在今年4月的官方直播中表示,新版本將打破部分固有設(shè)計(jì),以探索更多可能性。這一改變?cè)凇冈轮弧拱姹局姓匠尸F(xiàn)。
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在諸多創(chuàng)新嘗試中,敘事方式的變化尤為突出。相比以往依賴(lài)文本與對(duì)話(huà)來(lái)展現(xiàn)內(nèi)容,在新地區(qū)“挪德卡萊”,有更多跳出傳統(tǒng)敘事框架的交互設(shè)計(jì),賦予玩家生動(dòng)體驗(yàn)。例如,首位登場(chǎng)角色“菈烏瑪”在大世界中擁有大量與小動(dòng)物的特殊交互,玩家通過(guò)體驗(yàn)這些交互,能更自然地理解角色的身份設(shè)定。
對(duì)于這一設(shè)計(jì)方向,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“我們認(rèn)為,一個(gè)開(kāi)放世界的真實(shí)感,是呈現(xiàn)在角色的身份、能力,以及TA所處的環(huán)境之間的交互能力上……這種融入在日常游玩行為當(dāng)中的設(shè)計(jì),是減少了打斷感跟刻意感,更有人情味的。”這種“人情味”也體現(xiàn)在新增的大世界偶遇機(jī)制中。玩家在探索時(shí)可觸發(fā)與角色的特定劇情,呈現(xiàn)出更貼近日常的角色形象與關(guān)系發(fā)展,強(qiáng)化了游玩的沉浸感與真實(shí)感。
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角色塑造與世界觀表達(dá)是《原神》的強(qiáng)項(xiàng),此次開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試通過(guò)交互來(lái)拓展體驗(yàn)邊界、增添新鮮感,獲得了玩家的廣泛認(rèn)可。網(wǎng)友表示:“新版本是全方位的進(jìn)步,作為一個(gè)即將步入五周年的游戲,非常令人驚喜。”一位業(yè)內(nèi)人士則評(píng)價(jià)道:“太穩(wěn)了。《原神》就是米哈游的定海神針。”
跨越五周年,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)致力打造長(zhǎng)青IP
《原神》自2020年上線以來(lái)保持六周一版本的更新節(jié)奏,已穩(wěn)定更新超四十個(gè)版本。五年來(lái)持續(xù)輸出高品質(zhì)內(nèi)容,使游戲在全球范圍內(nèi)積累了高人氣。
近期,《原神》“提瓦特博覽會(huì)”于法國(guó)巴黎舉辦,展出了游戲概念原畫(huà),并首次將非遺項(xiàng)目《流光拾遺之旅》中木版年畫(huà)、麥稈畫(huà)等系列作品帶到海外集中展覽。歐洲當(dāng)?shù)赝婕曳错憻崃遥叻鍟r(shí)段甚至需要排隊(duì)兩、三小時(shí)入場(chǎng)。
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自上線以來(lái),《原神》持續(xù)將文化表達(dá)融入內(nèi)容創(chuàng)作,并借助產(chǎn)品影響力推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳播。2022年“海燈節(jié)”期間,原創(chuàng)戲歌《神女劈觀》火爆“出圈”,在海外用戶(hù)群體中掀起“戲曲熱”。此后,《原神》陸續(xù)與三星堆博物館、貴州非遺等機(jī)構(gòu)及地方展開(kāi)合作,探索中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的年輕化表達(dá)。不少海外玩家通過(guò)《原神》了解中國(guó)傳統(tǒng)文化魅力、“種草”中國(guó)旅游景點(diǎn)。
歷經(jīng)五年發(fā)展,《原神》內(nèi)容品質(zhì)及影響力在國(guó)際上得到認(rèn)可。作為中國(guó)原創(chuàng)IP,《原神》先后斬獲TheGame Awards、科隆游戲展獎(jiǎng)、索尼PlayStation合作伙伴獎(jiǎng)等國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng),并多次入選國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目。在海外社交平臺(tái)X(原Twitter)的年度熱議游戲榜中,《原神》也多次位列榜首。
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長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《原神》展現(xiàn)了中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)打造全球化IP的能力,并對(duì)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生積極推動(dòng)作用。曾參與《暗黑破壞神》《英雄聯(lián)盟》的知名配音演員王瑋,在電視節(jié)目中分享配音經(jīng)歷時(shí)提到,相較以往需模仿海外配音風(fēng)格,在《原神》中他能根據(jù)自身理解配音:“我不用聽(tīng)外國(guó)人的了,因?yàn)檫@是我們中國(guó)人自己的游戲……他們(指他國(guó)配音演員)要聽(tīng)我的聲音。”
《原神》后續(xù)還將推出全新玩家創(chuàng)作模塊“千星奇域”,目前已有部分創(chuàng)作者先行參與玩法編輯器測(cè)試。據(jù)參與者分享,該編輯器整合了大量《原神》現(xiàn)有玩法功能及美術(shù)資產(chǎn),學(xué)習(xí)成本較傳統(tǒng)游戲引擎更低,為普通玩家嘗試自主游戲開(kāi)發(fā)提供了可能性。
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誠(chéng)然,《原神》在過(guò)去五年中獲得了可觀的成績(jī),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍強(qiáng)調(diào)目標(biāo)遠(yuǎn)不止于此:“《原神》是一個(gè)致力于創(chuàng)作長(zhǎng)線內(nèi)容的游戲,我們希望把這個(gè)IP運(yùn)營(yíng)十年、二十年甚至更久。”對(duì)于《原神》這類(lèi)定位長(zhǎng)線發(fā)展的產(chǎn)品而言,如何在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的同時(shí)保持創(chuàng)新、避免“衰老”,是團(tuán)隊(duì)面臨的核心課題。
縱觀眾多跨時(shí)代IP的發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn),“改變”是貫穿始終的關(guān)鍵詞——只有不斷自我迭代、主動(dòng)適應(yīng)環(huán)境,才能保持生命力。剛跨過(guò)五周年的《原神》用實(shí)際行動(dòng)展現(xiàn)了探索與進(jìn)步的態(tài)度,并獲得了玩家群體的正反饋。走在探索路上的《原神》,正一步一個(gè)腳印向長(zhǎng)青IP的目標(biāo)邁進(jìn)。
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