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      對話三體宇宙:故事、技術和線下布局,科幻IP的VR自制之路

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      文/VR陀螺

      10月1日,基于著名科幻IP三體改編的沉浸式VR探索體驗《三體游戲:文明碎片》正式登陸深圳新一代文化綜合體“灣區之眼”。該VR大空間由三體全球獨家版權方和運營方三體宇宙全流程開發、制作和運營,結合了鏡內+鏡外的跨維體驗,包含宏大的科幻敘事、電影級的視覺體驗、身臨其境的體感互動、實時渲染的動態光影,以及摘下眼鏡后持續沉浸的實景延伸。


      《三體游戲:文明碎片》海報

      這是該VR大空間繼北京朝陽公園微博IN店開業后,再次落地全國一線城市。自今年6月首次開業,《三體游戲:文明碎片》迅速成為北京科幻文化打卡新地標,截至目前已成功累計接待游客約2.5萬人次,在美團北京 VR 好評榜持續蟬聯榜首,并獲得貓眼 9.9 分、美團 4.9 分的高分用戶好評。此前《三體游戲:文明碎片》還曾受邀亮相2025年北影節“無界∞沉浸單元”展區,之后獲得由中國動漫和人民VR聯合頒發的LBE China Awards 2025年度 VR大空間“最佳美術作品獎”。

      這樣一部叫好又叫座的VR大空間作品,其開發和制作方并非我們熟知的VR老兵,而是國內知名的IP開發和運營企業三體宇宙。在擁有如《三體》電視劇等成功IP衍生影視作品之后,三體宇宙為何選擇在VR領域發力,VR在科幻IP的全球跨代際傳播鏈路中會起到怎樣的關鍵作用?近日,VR陀螺與三體宇宙副總裁宋舒萌、三體宇宙影視中心制片人蔡頔展開對話,深入了解三體宇宙在IP結合VR領域的深入思考和探索。

      《三體》天然應該做VR,實現故事內容和形式的高度統一

      VR陀螺:三體宇宙選擇制作《三體游戲:文明碎片》的契機是什么?

      宋舒萌:還原出《三體》原著中描寫的“三體游戲”,無論對粉絲,還是對三體宇宙的團隊成員來說,都是一次“圓夢”。在《三體》的故事中,三體文明通過一款在當時看來非常超前的、需要穿戴全視角顯示頭盔“V裝具”進入的“三體游戲”,模擬三體星表面超越人類想象的氣候和災變,傳遞文明生死存亡的訊息。這其中描述的“V裝具”,和現在的VR設備非常類似。






      《三體游戲:文明碎片》

      同時我們還觀察到一個很重要的結合點,以《三體》為代表的科幻IP,擁有宏大的世界觀建構和驚艷的概念視覺設定,這些內容能夠為追求“沉浸體驗”的VR技術提供堅實的故事和設定基礎,讓技術載體擁有“靈魂”。

      VR陀螺:目前VR市場,不論是線上體驗還是線下大空間,普遍面臨的問題都是可供消費者選擇的內容太少,研發難度大,其中一個角度就是您剛才提到的,缺少和技術適配的故事?!度w》在VR大空間開發方面,有什么樣的故事優勢?

      蔡頔:我們可以從宏觀和微觀的角度來看這個問題。從宏觀角度,《三體》的故事體量有80萬字,橫跨1890萬年的時間線,從人類的歷史文化到未來的宇宙文明有無數的故事片段可以摘取,還有大量基于科學技術發展延伸的科幻設定,如“太空電梯”、“恒星級戰艦”、人類未來建立的太空都市“星環城”等等,都可以獨立開發成一部VR大空間作品,這就為我們系列化開發三體主題VR內容打下了敘事和設定的基礎。

      回到《三體游戲:文明碎片》這個單部作品,《三體》原著在每一個概念設定下的豐富度,也足夠支撐一部VR大空間作品具有體驗和敘事的雙重完整度。在“三體游戲”中,進入的玩家會在三顆太陽遠離導致的“嚴寒”下渾身結冰,在三顆太陽同時靠近形成的酷熱之下全身干癟脫水,又或者因為三顆太陽連成一線產生巨大的引力被吸上天空、腳下大地開裂,這些詳細且震撼的細節設定,非常有利于我們設計出一款豐滿好玩的VR體驗,但同時也對我們提出了非常高的技術要求。

      突破行業常規,在創作理念上追求極致沉浸

      VR陀螺:基于這些豐富的內容基礎,三體的系列化沉浸式VR探索體驗在創作理念上和傳統的VR大空間有什么不同?

      蔡頔:我們首先會以 "統一體感共鳴"作為創作理念,摒棄單純依賴臺詞傳遞信息的方式, 通過場景設計與交互邏輯,使玩家在視覺、空間移動等多維度產生整體沉浸感。

      比如我們通過場景尺度對比,讓巨型戰艦低空掠過玩家頭頂,和玩家在體積上形成壓倒性的鮮明對比,玩家因此能夠直觀感受宇宙災難的壓迫感與文明續存的脆弱性。

      我們還加強了動態交互設計并引入觸感,比如在“脫水”場景里,我們在鏡外同步設置了可觸摸的“脫水柱”裝置。當玩家收到鏡內提示伸手觸摸時,可以在鏡外真的摸到實體的脫水柱,并在鏡內看到自己雙手逐漸干癟脫水的樣子,獲得極強的反饋感和逼真的體驗。


      《三體游戲:文明碎片》玩家觸摸脫水柱

      關于鏡外的延伸設計,我們還在體驗的最終章設置了延續性的思考和抉擇。在VR體驗結束前,玩家會面對“是否歡迎三體人”的選擇,并在摘下頭顯設備后,根據不同的選擇,進入特殊設計的線下空間獲得自己的身份認證。這也是三體IP的其中一個獨特性,其故事承載的思想深度,可以讓玩家的體驗和思考從虛擬延伸至現實,引發玩家對宇宙文明的深層探討。


      《三體游戲:文明碎片》鏡外的ETO空間

      VR陀螺:三體IP已經進行過影視、動畫、廣播劇等等不同載體的成功開發,在設計VR大空間時,有什么顯著不一樣的地方嗎?

      蔡頔:我們的基本原則是尊重原著,在這個大原則下,VR大空間的設計需要圍繞大空間的移動邏輯,全新定制劇本和美術資產。

      《三體游戲:文明碎片》的劇本我們進行了200多次修改,核心邏輯是減少對旁白的依賴,讓故事融入空間移動和環境細節,讓玩家可以通過探索行為自然推進劇情,增加主動感和沉浸感。在行進的過程中,玩家會需要拾取道具、幫助關鍵人物完成關鍵動作推動劇情發展,實現敘事和交互的融合。

      基于頂配科幻內容設計產品,“死磕”技術極限

      VR陀螺:剛才您提到了“圍繞大空間的移動邏輯”進行設計,那么在玩家動線上,《三體游戲:文明碎片》有什么獨特設計嗎?

      蔡頔:為了保障玩家自由探索的體驗,我們堅持讓玩家能在這個VR大空間內自由行走,自由探索,這也是我們在開發中遇到的最大挑戰,因為這是突破行業常規的做法。這一決定,需要開發團隊更合理地規劃地圖和移動路線,讓玩家在空間移動時感覺更流暢;而運營團隊則需要避免玩家在自由行走過程中出現碰撞。

      最終,開發團隊舍棄了傳統的“黑場瞬移”轉場,采用難度更高的連續地圖設計,讓場景自然過渡;運營團隊則通過擴大可活動區域、強化空間引導設計,實現了更沉浸的體驗效果。




      玩家在《三體游戲:文明碎片》內自由探索

      VR陀螺:我們看到很多用戶反饋,《三體游戲:文明碎片》在視覺的真實感打造上非常成功,有用戶盛贊是“電影級”視效。而我們都知道,VR大空間一個難點就是渲染技術和帶寬限制帶來的畫質壓縮和卡頓,關于這一點,我們非常好奇三體宇宙是如何攻克的?

      蔡頔:關于視覺,我們團隊在技術上實現了多項創新和突破?;凇度w》IP的宏大宇宙觀,我們希望打造一個動態、真實且充滿沉浸感的“正在崩潰邊緣”的三體世界。因此我們在以下多個技術方向進行了深入的探索。

      首先是動態光影效果和實時渲染技術。我們摒棄了傳統VR項目中使用靜態高分辨率全景球單幀渲染的方式,采用動態全景視頻和實時實景結合的邊緣融合視覺技術。通過優化算法和硬件適配,成功在滿足硬件設備幀率效果需求的情況下,實現了8K視覺效果的雙目360度視頻播放,讓玩家感受到一個真實且充滿張力的三體世界。

      VR陀螺:還有一個技術難點我們也非常好奇,就是你們對于“光”的研究。在體驗的過程中有一個細節給了我們很大的驚艷,就是拾起火把照亮“人皮倉”的一幕,當時環境里出現的實時變化的光源表現非常真實,這一點你們是如何做到的?

      蔡頔:這里我們經過了反復的打磨,如果這個部分光源照亮的感受不真實,那么玩家的體驗將會大打折扣。因此我們死磕多數量動態點光源技術,目前已經能夠支持多達20個像玩家手中的火把這樣的動態光源的實時渲染。


      《三體游戲:文明碎片》鏡內

      在完成《三體游戲:文明碎片》的開發后,我們持續深入突破這項技術,通過將光源數據傳輸至Niagara,并結合合理的剔除算法,在保證幀數的同時,我們實現了同屏30個左右動態光源的高效渲染,在未來三體IP的系列VR大空間里,玩家將能體驗到更加細膩沉浸的光線。


      《三體游戲:文明碎片》鏡內

      同時,有光就會有陰影,我們同樣關注動態陰影的打造。在一體機上實現高質量的動態陰影一直是行業難題,我們通過重建觀察矩陣和正交/透視矩陣,并結合PCSS(Percentage Closer Soft Shadow)采樣方法,成功實現了順滑自然的動態陰影效果。不僅如此,我們還實現了陰影分辨率和顏色的自主可控,顯著提升了畫面的真實感與沉浸感。


      《三體游戲:文明碎片》鏡內

      最后關于光的處理,我們還關注了一體機平臺對體積光的處理優化,在光線穿透云層、火把在室內的散射光等大面積體積光的視覺表現上追求極致的視覺體驗。我們創新性地在 shader 中使用數值方法模擬了視線與光源 mesh 相交的過程,快速估算出體積光濃度。這種技術不僅避免了傳統體積霧帶來的性能消耗問題,還讓玩家在自由穿梭體積光的過程中保持流暢的畫面幀率。


      《三體游戲:文明碎片》鏡內

      《三體游戲:文明碎片》只是開始,三體宇宙將持續深耕VR內容產品賽道

      VR陀螺:在聽完這么多技術突破后,很難想象三體宇宙是一家專注IP開發的公司,而不是一家專注VR內容產品的公司。未來你們在VR賽道上還有什么規劃嗎?

      宋舒萌:基于《三體游戲:文明碎片》的成功經驗和技術積累,我們已經制定了明確的未來發展規劃:基于三體IP,每年至少推出兩部線下的VR大空間作品,以及多部線上VR交互敘事作品。去年我們也推出了全流程自制的《三體:遠征》VR互動敘事作品,在平臺上線后獲得了超過4萬用戶92%的好評,對線上產品的部分我們同樣充滿信心。

      這些作品將涵蓋《三體》中的不同故事情節和主題,例如“紅岸基地”“末日戰役”等經典場景,逐步構建一個完整的《三體》沉浸式體驗生態。

      不僅如此,我們已有計劃承接其他優質IP的VR大空間制作。在目前的創作經驗、技術條件和成功產品的市場表現下,我們有信心成為一家在技術、創意和商業化能力上都處于行業領先地位的VR內容制作科技公司,為市場提供高質量的沉浸式體驗產品。因此我們也與中國頂尖的VR技術團隊——杭州英兔軟件科技有限公司達成了戰略合作并成立合資公司,希望在未來為市場帶來具備更先進技術、更豐富IP、更多元形態的VR產品。

      VR陀螺:除了成功產品和技術打底,三體宇宙是出于什么樣的原因,要在VR賽道上持續發力?

      宋舒萌:作為一家多年來專注IP開發和運營的企業,我們深知一個好的IP,需要具備跨地域、跨代際的文化符號屬性。而科幻IP天然和新技術相親近。我們希望能夠通過結合三體IP和前沿技術,催生和推動更多更新、更有趣,能代表未來的文化產品,讓更廣泛地區和更廣泛年齡的大眾能夠通過這些新穎的體驗,接觸和愛上三體IP,讓三體IP所代表的中國科幻的浪漫和深刻的中國哲學底色,傳遞到更廣闊的空間和更久遠的時間。VR正是這樣一種代表了未來娛樂和沉浸式體驗的文化載體。

      結語

      和三體宇宙的對話,讓陀螺君深刻感受到了一群對IP和內容有熱情,對技術有認知,對為更廣大用戶提供未來產品充滿信心和憧憬的團隊,在持續不斷為VR市場帶來更多活力。VR行業的發展還處在一個起步的狀態,一方面市場迫切渴求優質內容,另一方面也急需有熱情的團隊進行持之以恒的技術創新。相信在廣闊的市場前景下,有更多像三體宇宙這樣的企業進入VR領域,將會為全國乃至全球的產業發展,帶來嶄新的氣象。

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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