
2025英雄聯盟全球總決賽(S15)正在火熱進行中。作為一年一度的全球電子競技盛典,影響力雖大不如前,但比賽期間的熱搜話題不減當年。
不過今年LPL“第二”賽區的地位也恐將不保,代表LPL參賽的四支隊伍BLG、AL、TES、IG,入圍賽先是折了IG,瑞士輪繼而又發生一號種子BLG輕敵被暴揍的慘案,八強席位爭奪戰TES以0:2憾負GEN,目前只有AL進入八強。
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S15的超高討論度也把網絡游戲再次聚焦到人們眼前,艾瑞咨詢數據顯示,2025年第一季度,中國網絡游戲市場規模達1249.2億,用戶規模約為6.79億人。
如此龐大的玩家群體,與之相稱的投訴量也不少。據消費保平臺最新發布的《網絡游戲投訴分析報告》,2025年1月1日至10月21日,消費保平臺共收到網絡游戲相關投訴48080件,涉及金額2.99億元,投訴解決率僅為7.22%。
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從報告可以看出,網絡游戲在寒暑假(1-2月,7-9月)投訴量增長明顯,呈雙高峰;尤其是7月份,受學生放假、《戀與深空》玩家集體維權等多重因素影響,投訴量首次破萬。
《第五人格》投訴量第一
“未成年充值”問題頻發
從單款游戲的用戶投訴量看,《第五人格》用戶投訴量位居第一,投訴量為4364件,投訴解決率為0.73%;《戀與深空》和《王者榮耀》分別以3197件和3019件的投訴量緊隨其后。投訴量前五的游戲解決率均低于5%,表明游戲廠商對玩家們的訴求缺乏足夠重視。
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注:通常入駐消費保平臺的企業對投訴響應更積極,因此解決率也更高。
報告顯示,網絡游戲相關投訴主要集中在充值問題(19.43%)、虛假宣傳(13.15%)等問題上,尤其是未成年群體的充值氪金行為;未成年人對游戲的接受度高,但由于缺乏自制力和正確的金錢觀,容易沉迷其中耗費金錢精力,繼而引發投訴。
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2025年10月15日,消費者李先生通過消費保平臺投訴稱,自己12歲的孩子偷偷用他的個人信息注冊《第五人格》游戲賬號,并在暑假期間多次進行大額充值,共計16557元。
發現問題后,李先生第一時間通過官方渠道申請退款,經過多次溝通,游戲公司同意退還12400元,但并未提供任何扣款比例明細與具體理由。
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“游戲公司未采取任何有效的身份核驗手段(如人臉識別、實名認證二次確認等),也未對短時間內出現的異常充值行為(如2分鐘內充值5000元)設置任何技術性攔截或提示,放任未成年人輕易進行大額充值。”李先生認為游戲公司未盡到未成年人保護義務,故意放低充值門檻。
依據《中華人民共和國民法典》《中華人民共和國未成年人保護法》相關規定,李先生提出三點訴求:全額退還未成年人在無監護人同意情況下充值金額;提供詳細的扣款明細與退款計算依據;追究游戲平臺在未成年人充值管理方面的漏洞和責任。
除了充值問題,虛假宣傳也是用戶投訴量比較集中的一點。2025年7月,上海疊紙互娛旗下的女性向手游《戀與深空》曾引發用戶維權潮。
武漢的張女士近日在消費保平臺投訴稱,《戀與深空》游戲涉嫌虛假宣傳,游戲付費抽卡界面宣傳與實物嚴重不符。
據張女士介紹,《戀與深空》于2025 年 7月25日正式上線的“沉墜的冠冕”日卡活動,付費套裝“沈星回·暗蝕國王”戰斗機制與游戲內付費抽卡頁面宣傳PV 中的技能前瞻存在巨大差異。
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“內置PV演示中,加冕狀態使用沈星回協助技仍可積攢亡語,而實機并未實裝這一重大機制同時鎖了由此機制帶來的其他影響!”張女士指出改pv宣傳由“戀與深空”認證號發出,伴有獎勵機制引導玩家查看,而其實際效果嚴重不符,涉嫌虛假宣傳。
張女士認為該行為違反《中華人民共和國消費者權益保護法》第23條中規定的經營者需保證宣傳與實際質量相符,應對所有抽取該套裝的玩家實行“退一賠三”。
千元以上占比超4成
00后、90后成投訴主力軍
通過對投訴事件中的金額進行分析,32.50%的投訴金額集中在100-1000元;而1000-5000元(占比27.08%)和大于5000元(占比17.53%),二者合計44.61%,游戲行業涉訴金額較大。
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從投訴用戶的性別分布情況看,男性女性占比差距不大,女性占比為52.61%,男性占比為47.39%。
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從投訴用戶的年齡分布來看,投訴群體偏年輕化,主要為00后和90后,占比分別為36.37%和26.32%。
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【聲明:以上所有數據均來源于消費保平臺,僅代表企業在消費保平臺的投訴解決情況,不代表其他平臺或企業總體投訴解決情況。】
文 | 子不語
編輯丨得鹿
數據支持 | 海寶
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