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題圖 / 王者榮耀十周年
常青熱門IP的號召力
1.39億日活用戶,2.6億全球月活躍用戶,不敢相信這數據來自一款運營十年的游戲。而《王者榮耀》總能帶給我們驚喜。
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時至今日,《王者榮耀》已經不只是將玩家聚集到一起的熱門游戲這么簡單,身為運營十年的常青IP,它在文化、商業領域的發展同樣值得關注。
當下,國產游戲已是商業品牌進行聯動合作的重要選擇,此次《王者榮耀》十周年,游戲內外一系列的文化、商業聯動合作多達十余起。《王者榮耀》慶祝10周年之際,各種類型的聯名授權,正在印證該國民級游戲IP的價值。
《王者榮耀》,一款“文化容器”
《王者榮耀》身為MOBA游戲,玩家對局體驗的重視程度,其實要高于英雄塑造和故事背景,可角色卻是構成內容文化生態不可或缺的一環。官方也致力于為人物打造精美的CG,以及衍生動畫、短劇、音樂劇等多元化衍生作品,完成了粉絲和消費者的進一步積累。而這就是文化、商業兩方面聯動的基礎。
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文化聯動主要體現在《王者榮耀》游戲內部。
本就以歷史、神話、傳統文化等要素為靈感打造的英雄,在游戲內憑借新的皮膚形象,給玩家提供更多的新鮮感。角色皮膚為《王者榮耀》最重要的氪金點,它不僅關乎游戲的直觀收入,更能作為一種文化載體存在,這便為各類文化向聯動提供了廣闊的空間。
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此次十周年主題皮膚,便將三星堆博物館的鎮館之寶們,融入角色形象、技能與音效設計中,使其與《王者榮耀》的東方幻想風格相契合。
少司緣被塑造為溝通天地人神的巫者,其形象融入了青銅鈴、陶豬與青銅鳥等元素;楊戩則化身為由先民信仰凝聚而成的先祖之神,結合青銅縱目面具與金杖的特征;女媧作為“萬靈之神”,其設計圍繞眼形器、金鳥形飾等文物展開再創作;而后羿的皮膚靈感則來源于青銅神樹。
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盡管多數玩家的關注點,并非這些皮膚的設計細節,而是聚焦英雄形象、配色、價格等等,但大家也會因英雄與新皮膚,對夏商時代古蜀文明的神明崇拜,產生些許認知。
通過與權威的文化機構展開聯動,《王者榮耀》將嚴肅正經的文化符號,轉化為年輕人喜聞樂見的流行元素。今年游戲與洛陽文旅合作、以牡丹為主題的狄仁杰、明世隱皮膚,和青海三江源國家公園共同推出的“高原三傻”皮膚,還有與捷克國寶級藝術家阿爾豐斯?慕夏的聯動,合作的核心思路都是一致的。
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至于更受年輕人喜愛的流行文化,《王者榮耀》勢必不會錯過。比如網絡上大行其道的表情包、形象IP,或者是高人氣的國產動漫、日本動漫,這類自帶粉絲的流行IP,和同樣高熱度的《王者榮耀》堪稱強強聯合。
這類IP的受眾本就更年輕,何況去年的相關聯動創下過驚人實績,網傳去年HelloKitty小兵皮膚讓游戲單日流水達15億,而去年11月游戲流水能超過30億,《名偵探柯南》聯動皮膚貢獻最大。
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今年的聯動模式繼續延續,據不完全統計,本年度的《王者榮耀》二次元聯動皮膚已有十余個,包括三麗鷗、小劉鴨、《BLEACH 境·界 千年血戰篇》《狐妖小紅娘》等等,每月至少一次二次元相關聯動,既激發玩家的付費欲望,聯動對象又在豐富《王者榮耀》游戲體驗,從而實現“雙贏”。
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《王者榮耀》推進跨界聯動的原因也無非兩種,一來憑借經典文化、二次元文化觸及更加廣泛受眾,二來則不斷深化游戲自身的文化價值。
當《王者榮耀》角色開始“帶貨”
《王者榮耀》作為國民級IP,在游戲之外的“帶貨”能力也不容小覷。
首先最能直觀體現角色號召力的,就是今年《王者榮耀》持續發力的谷子周邊賽道。QuestMobile數據顯示,今年8月,全網用戶關注度Top5的谷子IP,分別為浪浪山小妖怪、王者榮耀、LABUBU、黑神話悟空、哪吒2。在谷圈,熱門IP的含金量永遠最高,遑論《王者榮耀》還是個常青的熱門IP,因此哪怕它布局谷子是后來者,圈子的發展速度卻“恐怖如斯”。
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圖源:QuestMobile
單從二手市場“海景谷”拍賣成交價高達2萬,足以證明《王者榮耀》谷子設計、生產到社交分享的各個環節,已經完全打通。
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圖源小紅書:被禁言版
《王者榮耀》在谷圈的布局,同樣影響其聯名活動,今年游戲內曾推出《詭秘之主》聯動皮膚,高度還原了原作要素,隨后官方還進行了聯動周邊售賣,在社媒討論中,其柄圖與谷子設計得到了不少《詭秘之主》粉絲的稱贊。
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圖源小紅書:吃吃吃(高三閉關版)
如果說官方谷子的銷售情況,還跟《王者榮耀》游戲自身密不可分,那么游戲與其他消費品牌的合作頻率,則更能純粹地展現《王者榮耀》的IP影響力。
我們依舊以《王者榮耀》此次十周年的品牌合作為例,除了攜程、天貓等合作廣告,以及Apple 授權專營店的線下簽到活動外,其余6項聯動都涉及“角色帶貨”。
三星堆博物館的聯動,不僅在游戲內推出了青銅器系列的小兵皮膚,游戲外也同步上線了Q版小兵的谷子周邊,柄圖均為游戲之外的全新設計,通過博物館官方線上渠道發售。KEEP的十周年聯動獎牌,實則也是讓角色粉絲為之買單。
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游戲還與食品、數碼、文創、運動等多個行業領域的頭部消費品牌合作,覆蓋消費者的日常生活。康師傅茉莉花茶、瑞幸咖啡等品牌,進一步強化其作為國民IP的滲透力。而最受關注的高價商品,當屬iQOO推出的5499元典藏版手機禮盒,首次開售即秒罄,二手市場價格一度飆升至7000元。
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《王者榮耀》向來致力于闖進玩家的現實生活。比如現階段,官方與廣大玩家一同慶祝生日,為期兩天的線下嘉年華在成都落地,10月26日官方舉辦了聲勢浩大的共創之夜晚會,后續還將在多個城市推出慶生活動與限定快閃。各類活動,讓玩家們一同沉浸在恍若過節的氛圍中。
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十周年節點之外,《王者榮耀》比如今年暑假,從蘇州文旅的線下打卡活動,到盒馬聯名商品中“小喬蕎麥面”“安琪拉面”“呂布丁”“馬可菠蘿包”等諧音梗創意,都在社交媒體引發廣泛討論與二次創作。盡管具體銷量轉化情況未曾可知,但此類高頻、生活化的跨界合作,有效將IP融入玩家甚至非玩家的日常。
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從虛擬到現實,從線上到線下,我們已經可以總結出《王者榮耀》IP生命力旺盛的秘訣:IP孵化及角色破圈深化文化屬性,谷子產品設計及角色商業聯動授權探索商業化路徑,商品銷售帶動IP及角色的再度傳播,形成完整閉環。
《王者榮耀》的IP版圖已經全面鋪開,不過官方探索的腳步從未停下。內容與商業衍生開發的每一個環節,《王者榮耀》“全都要”,既要沖擊聚焦細分垂類,又有目標群體面向大眾的企劃。
ACGx分析《王者榮耀》乙女向企劃《心動的王者》時,曾提到過《王者榮耀》IP運營開始注重虛擬偶像、女性向等細分領域。根據最近《王者榮耀》公布的消息,兩款王者衍生游戲即將開測、上線,英雄系列動畫大電影、更多的個人動畫劇集都提上了日程,此外,更加重磅的合家歡動畫大電影,由開心麻花導演張吃魚操刀創作,沈騰擔任特邀創意監工,計劃2028年院線上映。
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看來在娛樂、文化、商業領域已有成績的《王者榮耀》,把目標放在了更遠的未來,想要繼續以IP為核心,連接更多的粉絲與潛在受眾。
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