10月31日,《無畏契約》(以下簡稱“瓦”)官方宣布端游與手游國服的月活躍用戶首次突破五千萬大關,刷新歷史記錄。自《無畏契約:源能行動》(即《無畏契約手游》)上線以來,這還是第一次公開雙端的月活數據,這一里程碑式的突破不僅意味著瓦在游戲市場上的全面崛起,更象征著它正式邁入了全新的發(fā)展階段。
2023年,對于《無畏契約》的中國粉絲來說無疑是意義非凡的一年。在這一年,《無畏契約》國服正式上線,在國內的射擊游戲市場上迅速嶄露頭角,迅速成為年輕一代玩家心目中的標桿。憑借其獨特的潮流風格、緊張刺激的快節(jié)奏對戰(zhàn)、深度的戰(zhàn)術策略博弈、不斷推陳出新的英雄系統,以及強大的反外掛技術等眾多亮點,它贏得了以年輕人為主力軍的玩家群體的廣泛青睞,并且圍繞“打瓦”這一主題的二創(chuàng)內容如同病毒般在網絡上迅速傳播,引發(fā)了無數玩家的共鳴。
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在過去兩年的運營過程中,《無畏契約》憑借自身游戲內容的潮流化與年輕化特質,成功地在競爭白熱化的國內FPS端游市場中脫穎而出,塑造了一個極具差異化且富有活力的品牌形象。正是基于這樣的品牌影響力,在過去的兩年里,《無畏契約》精心構建了一個全方位、多層次的游戲生態(tài)服務系統,涵蓋了游戲本身、電競賽事、直播、內容創(chuàng)作以及線下活動等多個相關領域。
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“瓦友社”作為專為高校玩家打造的生態(tài)服務平臺,為學生玩家們提供了專屬的社交空間與福利支持,進一步增強了玩家群體的凝聚力與歸屬感。與此同時,《無畏契約》所推出的DMA獵殺反外掛技術,從技術層面為游戲的公平競技環(huán)境保駕護航,有力地打擊了外掛這一行業(yè)頑疾。在運營模式上,《無畏契約》大膽創(chuàng)新,構建了福利、場景、電競網吧4.0運營模式,將游戲與線下場所相結合,為玩家打造了更加沉浸式的游戲體驗場景。
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在《無畏契約》龐大的年輕用戶群體中,一個值得關注的現象是女性玩家的比例顯著高于行業(yè)平均水平,并且這一比例還在持續(xù)攀升。這無疑打破了傳統觀念中女性玩家對射擊競技游戲相對抗拒的刻板印象,為游戲的多元化發(fā)展注入了新的活力。
在《無畏契約》豐富多彩的內容生態(tài)中,電競板塊無疑是其中最為耀眼的明珠。在過去兩年的時間里,《無畏契約》以VCT CN聯賽為核心,構建了一個完整的職業(yè)賽事體系,同時輔以全國大賽、高校賽等大眾賽事,形成了“專業(yè)競技+大眾競技”并行發(fā)展的完備生態(tài)架構。
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2024年,EDG戰(zhàn)隊在VCT全球冠軍賽中勇奪桂冠,創(chuàng)造了賽區(qū)成立首年即問鼎總冠軍的傳奇佳績。這一歷史性時刻不僅為《無畏契約》在國內的進一步推廣與破圈產生了巨大的推動作用,也激發(fā)了無數玩家對電競夢想的追求與渴望。
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正當端游在國內市場上風生水起之時,備受玩家和眾多游戲愛好者高度關注的《無畏契約手游》于2025年8月正式上線,而移動端平臺的加入,以其獨特的便捷性優(yōu)勢,打破了設備的限制,使《無畏契約》IP生態(tài)用戶數量再度迎來了一輪爆炸式的增長。
《無畏契約手游》不僅完美延續(xù)了英雄射擊的核心玩法以及年輕化、潮流化的風格,更針對移動端的特性進行了全方位的創(chuàng)新設計與優(yōu)化。在保留端游核心玩法的基礎上,對操作邏輯、對局時長、畫面品質等關鍵要素進行了更加貼合移動端的合理調整,讓手游玩家能夠在移動設備上輕松上手,盡情領略《無畏契約》獨特的IP魅力。
對于那些初次接觸射擊類手游的新手玩家而言,《無畏契約手游》堪稱完美的入門之作。在游戲中,大量來自不同背景的萌新玩家分享的初次體驗視頻在短視頻平臺上引發(fā)了廣泛共鳴,成為玩家們關注的焦點。
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《無畏契約手游》能夠同時獲得FPS核心玩家以及新手玩家的雙重認可,關鍵在于其并非簡單的端游移植版本。研發(fā)團隊深刻理解移動端玩家的需求與習慣,從操作界面到游戲節(jié)奏,都進行了精心的優(yōu)化與調整,從而使其在移動端上能夠流暢運行,為玩家?guī)韮?yōu)質的游戲體驗。
值得注意的是,《無畏契約手游》上線后的迅猛增長態(tài)勢,并非源于對端游原生用戶的簡單分流,而是在強大的IP品牌影響力與獨特魅力的雙重作用下,憑借出色的游戲玩法以及豐富多彩的生態(tài)內容,成功吸引了更廣泛的年輕群體加入。在今年的黃金周期間,一個極具代表性的現象是,在各大景區(qū)排隊的人群中、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機沉浸在游戲中,這一幕幕場景生動詮釋了《無畏契約手游》的超高人氣。
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隨著大量來自移動端的新用戶涌入,也帶動了IP相關內容討論量的大幅躍遷。在各大網絡平臺上,有關《無畏契約手游》的各種話題討論持續(xù)升溫,社區(qū)中關于cosplay和二創(chuàng)的內容如雨后春筍般大量涌現。僅在抖音平臺上,#無畏契約手游 這一話題的播放量已經高達66.4億次,相關攻略、二創(chuàng)內容都獲得了極高的熱度。
在游戲文化與社交驅動的雙重作用下,玩家社區(qū)生態(tài)中也催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等極具代表性的手游生態(tài)梗文化。這些梗文化成為玩家之間溝通交流的專屬語言,進一步增強了玩家群體的凝聚力與歸屬感。
作為觸達更廣泛人群的重要入口,移動端平臺為《無畏契約》IP生態(tài)引入了大量新用戶。部分玩家在經歷了《無畏契約手游》的精彩體驗后,開始主動嘗試端游版本,成為端游與手游的雙線玩家,實現了從移動端到端游的正向反哺,形成了端游與手游之間協同共生的良性循環(huán)發(fā)展態(tài)勢。
從這一角度來看,《無畏契約手游》的上線,對于《無畏契約》IP進一步拓展FPS品類用戶群體廣度起到了至關重要的推動作用,它不僅為IP生態(tài)注入了新的活力,也為整個射擊游戲市場的發(fā)展提供了新的思路與借鑒。
當前,端游上線已滿兩年,手游上線也已兩月,兩者都處于年輕且高速發(fā)展的初期階段。對于《無畏契約》端游與手游而言,月活躍用戶突破五千萬的這一成效僅僅是其在國內市場取得的階段性成果。未來,一系列以實現長線可持續(xù)增長為目標的發(fā)展計劃即將陸續(xù)鋪開,為玩家?guī)砀迂S富多樣的游戲體驗。
2025年10月,《無畏契約》正式對外公布了電競城市巡回計劃。按照該計劃的規(guī)劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端游與手游賽事在更多省市落地生根。基于“電競+游戲+文旅”的全新架構,無畏契約電競將致力于打造“電競F1”模式,通過延長賽事周期、深化與城市的深度合作、鼓勵全民參與互動等一系列創(chuàng)新嘗試,將《無畏契約》端游與手游打造成連接年輕人與城市的全新紐帶,為玩家?guī)砀迂S富多樣的電競+生態(tài)體驗,進一步拓展游戲生態(tài)的邊界。
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同樣值得期待的是,2026年無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)將在上海這座國際化大都市拉開帷幕。作為《無畏契約》全年最為重要的國際賽事,這場全球頂級的電競盛宴將全方位、多角度地向全球電競觀眾展現中國電競的熱烈氛圍與獨特魅力。通過來自不同國家和地區(qū)的參賽選手以及全球觀眾的親身體驗,上海這座現代化大都市獨特的城市景觀與深厚的人文底蘊將被世界所熟知,同時也將向全世界展示當代中國青年的積極向上、熱情洋溢的精神風貌。
展望未來的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列國際、國內重大賽事的舉辦,將進一步推動《無畏契約》IP整體生態(tài)的發(fā)展壯大。這些賽事將為端游與手游的玩家?guī)砀喔咚疁省⒏哔|量的電競體驗,讓他們在精彩激烈的賽事中感受《無畏契約》的獨特魅力。
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同時,圍繞電競賽事所展開的多元交流活動,也將促進國內FPS玩家社區(qū)與全球玩家社區(qū)之間的緊密互動與交流,打破地域限制,讓《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP成為國內外FPS玩家相互交流、增進了解的重要橋梁,推動全球射擊游戲文化的發(fā)展與融合。
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