作者:夢電編輯部
夢電榮幸受邀參加了于11月5日在上海舉辦的《使命召喚:黑色行動7》線下見面會,本次見面會不僅是體驗BO7,更提供了一個讓我們和制作團(tuán)隊零距離的接觸。
創(chuàng)意副總監(jiān)Miles Leslie不遠(yuǎn)萬里來到展會,帶來了很多游戲設(shè)計理念,核心玩法,各種各樣的模式,并耐心解答了關(guān)于后續(xù)發(fā)展、創(chuàng)意設(shè)計與玩法延伸等諸多問題。我們也與一眾嘉賓及媒體同行,對Miles Leslie進(jìn)行了深入的提問與探討。
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BO7設(shè)定在2035的近未來,但Cod系列本身已經(jīng)有長達(dá)7年時間沒有做過未來題材的作品了,其中有不少創(chuàng)新的玩,設(shè)計。
媒體:就發(fā)布環(huán)節(jié)來看一共有8種模式,那么開發(fā)組以自我評價來講的話,認(rèn)為哪一些可能更吸引中國玩家?或者是更能夠引發(fā)玩家社區(qū)的積極反應(yīng)?
Miles:我們的設(shè)計初衷當(dāng)然是希望,不管哪一種玩家都有適合的模式,所以說向比較傳統(tǒng)的死斗,熱點爭奪這些傳統(tǒng)模式是絕不會被拋棄的。但同時也新增了6V6的新模式Overload(過載),按這個角度來講,20V20的遭遇戰(zhàn)同樣也算是一種游戲角度。
因為玩家非常多元化,所以有點難說具體推薦哪一種模式,那么我相信中文玩家社區(qū)也會有各種各樣的玩家,可以游玩到各種不同偏好的模式。不管是追求輕松地玩家還是比較熱衷于競技的玩家,我們能很好的照顧每一個玩家群體。
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媒體:戰(zhàn)役部分的終局(End Game)玩法是全新模式,能否具體講講其內(nèi)容和設(shè)計思路?
Miles:設(shè)計初衷是打造“能力沙盒”,會有這個End Game的原因是,我們在設(shè)計戰(zhàn)役的劇情時覺的它過于線性了,我們希望可以有各種各樣的不同的能力加入。根據(jù)劇情的推進(jìn),可能玩家可以利用到其中的一部分,但沒法同時都使用到。
最開始我們只是想做一個沙箱的,但可玩性讓我們決定將其變?yōu)镋nd Game這樣一個模式。所以它的開發(fā)過程是一種自然生長,這么大的地圖,這么多的能力,全放在一起會怎么樣?再經(jīng)歷多輪內(nèi)部測試后發(fā)現(xiàn)其具有無與倫比的吸引力。
最后我們趁這個機(jī)會,將一些劇情的任務(wù)也加進(jìn)End Game里,某種程度上End Game像是劇情戰(zhàn)役全通關(guān)后的后日談一樣。
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媒體:新機(jī)制蹬墻跳的靈感來源是什么?開發(fā)團(tuán)隊期望它帶來哪些戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢和體驗提升?
Miles:靈感源于團(tuán)隊對游戲移動方式持續(xù)進(jìn)化的追求,在黑色行動6全向移動基礎(chǔ)上升級,旨在給玩家更多戰(zhàn)斗創(chuàng)意空間。地圖設(shè)計會適配蹬墻跳,玩家可利用其靈活移動,同時對手也能預(yù)判使用位置,保證戰(zhàn)術(shù)平衡。
玩家不僅能知道哪里可以用墻跳,同時也會知道哪里會有敵人能使用墻跳,我們希望玩家能在每張地圖上都合理的使用墻跳,并發(fā)揮最大作用。
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媒體:轉(zhuǎn)生系統(tǒng)是黑色行動的招牌,但黑色行動6起中國玩家抱怨其過于耗時、槍械等級提升繁瑣,這次黑色行動7在轉(zhuǎn)生系統(tǒng)或槍械等級方面是否有降低肝度的改進(jìn)措施?
Miles:當(dāng)然!這個問題我們也的確想了很多方法去改變,首先就是在BO7的任何模式中你都可以獲得經(jīng)驗和獎勵,只要隨著轉(zhuǎn)生系統(tǒng)的持續(xù)推進(jìn),就一定能獲得不同程度的獎勵,透過這樣的方式希望玩家能覺得沒有那么無聊枯燥。
在本作中還加入了很久未見的武器等級轉(zhuǎn)生系統(tǒng),通過武器的轉(zhuǎn)生系統(tǒng),可以拿到稀有的配件,這也是一個對玩家的動力。
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媒體:喪尸模式的載具除了在區(qū)域間移動,在區(qū)域戰(zhàn)斗中能否提供幫助,比如車載機(jī)槍?載具可被破壞,破壞后玩家該如何處理?
Miles:載具是可升級的,可加裝武器對喪尸造成傷害;載具會受損,尤其在濃霧中,但并不會丟失已有的升級部件。即使載具被完全破壞后也不會永久消失,而是會再生,升級內(nèi)容依然保留。
盡可能幫助玩家攻略區(qū)域,清理喪尸。還有些許較高的地方,必須需要跳上載具才能到達(dá),我們希望它的存在是創(chuàng)意化的。
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BO7不僅加入了首個中國女角色“林薇”,還有全中配音,最最關(guān)鍵的是國區(qū)價格是全區(qū)服中最低的,可以說非常照顧中國玩家了,在游戲劇情上也做出了一些更人性化的改動。
媒體:近幾年的COD出現(xiàn)了很多中國元素,但是對應(yīng)的全中配就像一塊拼圖一樣一直是缺失的狀態(tài),那么這一次的BO7中不論是文本還是中配都非常完善,這是否意味著,今后每一部COD作品都會出現(xiàn)這么原汁原味的中國本土化體驗?zāi)兀?/p>
Miles:首先呢,對于能跟中國玩家有這樣的線下接觸我是很開心的 ,我想這只是我們采取的第一步,我們希望能夠在培訓(xùn)中,忠實的符合的呈現(xiàn)中國玩家的期待,包括我們?nèi)蚋鞯氐闹形耐婕液椭形纳鐓^(qū),謝謝你們!
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媒體:中國干員“林薇”的加入確實是一個創(chuàng)新,后續(xù)更新的人物中是不是會有更多中國角色加入?
Miles:就我們目前而言,重點還是讓游戲能順利的推出,所以后續(xù)我沒法做出保證,我只能和大家講的是,目前的主線劇情中是一定有“林薇”的參與的,她不是邊緣化人物。
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媒體:COD系列接連的推出了兩部黑色行動,以之前較為規(guī)律的主題輪換來說這并不常見,為什么會這樣,有什么考慮嗎?
Miles:其實BO6和BO7是同步開發(fā)的,所以當(dāng)時我們力求這兩款游戲結(jié)合起來能變成一個獨(dú)立獨(dú)創(chuàng)的故事線,同時將BO6中的一些設(shè)定和故事在Ops7中延續(xù)下去,最直觀的就是公會,在BO7中以不一樣的形式再次出現(xiàn)。
我們要確保他們在劇情不沖突且同樣完整的情況下,有一些趣味的關(guān)聯(lián)性產(chǎn)生,但本質(zhì)上還是獨(dú)立的篇章。至于這個決定?這是公司高層做的絕對,我要做的就是把游戲做好。
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媒體:阿瓦隆地點在黑色行動6首次提出,黑色行動6賽季劇情中存在未交代的角色命運(yùn)和劇情,如阿德勒與反派的對峙結(jié)果,沒玩過賽季的玩家在黑色行動7中遇到相關(guān)角色和地點時,如何理解這些背景?
Miles:我們平衡了新老玩家體驗,即使未了解前作劇情的玩家不會覺得體驗打折,相關(guān)劇情片段本身具有足夠張力。感興趣的玩家也可自行查閱背景,熟悉劇情的老玩家則能獲得共鳴,阿瓦隆在黑色行動6主線戰(zhàn)役中已出現(xiàn),玩過前代戰(zhàn)役的玩家會更有熟悉感。
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媒體:本作的預(yù)計運(yùn)營時間是否還是一年左右呢?
Miles:是的!在游戲推出后還是要準(zhǔn)備好花一整年來提供相關(guān)的支持,像不同賽季中會更新地圖輪換,槍械等大量內(nèi)容。
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媒體:開發(fā)團(tuán)隊成員是手柄玩家還是鍵鼠玩家?近幾年COD中手柄輔助瞄準(zhǔn)讓手柄玩家更具優(yōu)勢,50小時的手柄玩家技術(shù)甚至可以和上千小時的鍵鼠玩家媲美,高排名玩家多為手柄玩家,這一代或未來COD是否有意改變這一趨勢?
Miles:輔助瞄準(zhǔn)的優(yōu)勢我們確實注意到了,我們的確做了一些調(diào)整,最基礎(chǔ)的平衡性是必要的,讓雙方在基礎(chǔ)上是一樣的,可以說這是前幾代沒有人做到的事情。
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媒體:制作組目前和動視的其他制作組關(guān)系如何?現(xiàn)在游戲的制作會不會有中國部分的外包?
Miles:其實我們會和不同的制作組來合作,這是我們的優(yōu)勢,因為每個團(tuán)隊都有不同的專家,真的碰到某些問題我們無法解決時,也可以快速的聯(lián)絡(luò)其他組的專家來協(xié)助。
至于外包其實這都是公司上層的決定,要把工作委托給是一個比我更重要的人在做決定。
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媒體:是否會隨著賽季的更新去進(jìn)行一個地圖的輪換或者創(chuàng)新?如果有的話會根據(jù)一個什么樣的制度或想法去改進(jìn)?
Miles:是的,地圖是一定會有變化的,其實我們一直都很注重玩家的看法。以實際行動來說,在Beat測試中玩家所提出的地圖問題有被迅速解決,我希望能建立起跟所有玩家社區(qū)之間的信息交換,認(rèn)真的傾聽回饋。希望以此來讓不管哪個地區(qū)的玩家,哪類型的玩家都能像我們反饋游戲體驗。
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Miles副總監(jiān)親自現(xiàn)身,誠意滿滿,他還以制作組的角度,玩家的角度來解答了我們媒體記者的諸多問題,在下午長達(dá)一個小時的群訪環(huán)節(jié),面對大家的各種問題回答的都很細(xì)致。能感受到制作團(tuán)隊以玩家的視角下了很大的功夫,以平等的姿態(tài)和我們暢聊了許久,托出了游戲的制作理念,本作的核心玩法,更新改進(jìn)的內(nèi)容和玩法,讓我們以最直觀了解清楚BO7,最后呢也希望最終能取得不俗的成績,一起期待它的正式亮相吧!
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