
Steam作為數字游戲分發市場的領先平臺,其市場地位與服務質量一直是行業關注的焦點。拉瑞安工作室(《博德之門3》開發商)發行主管邁克爾·杜斯近日在社交平臺X上參與了相關討論。
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該討論源自一項調查顯示,72%的開發者認為Steam已形成實際壟斷。杜斯在回應中表示:“這恰恰說明它提供的并不是那種由上市公司股東KPI所驅動的糟糕服務。”他指出,Steam的成功在于始終以優質、直接的用戶體驗為核心,而非單純迎合投資者設定的績效目標。他進一步暗示,其他競爭平臺或許正是因為過度關注這類目標而陷入發展困境。
盡管關于Steam是否占據過多市場份額的爭議持續存在,但該平臺在開發者和玩家群體中仍享有廣泛信任。
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在同一討論串中,當被問及“Gabe Newell離開后Steam將走向何方”時,杜斯回應稱,“一個沒有Gabe的未來是令人擔憂的。”
值得補充的是,近期數據顯示Steam平臺也面臨結構性挑戰:2025年上線游戲中,有40%的收入未能覆蓋平臺100美元的上架成本;與此同時,今年新發布游戲中約20%聲明使用了生成式AI技術,使用率較2024年激增800%。
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