“他說就叫他沙湖神。”
當我向taoma詢問游戲中的主角到底如何稱呼時,對方沉默了片刻,顯然是和身邊的人交流了一下,發來這條消息。
“沙湖神”——如果你最近常刷抖音和B站,大概已經在一次又一次的兩眼一黑中,見識過他的魅力了。
簡單來說,這可能是近期互聯網熱度最高的旮旯給木(Galgame)角色。
而網上玩過這款游戲的人,常會認真地發出這樣的感嘆:“誰說沒有好的國產旮旯給木游戲,我沙湖神第一個不同意。”
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就像一場致敬荒誕的儀式
事情的起因是,前段時間taoma發布了他制作的游戲《沙湖神大人求包養》,在這部帶有濃濃旮旯味的作品里,taoma邀請了他的大學室友出鏡,扮演可攻略角色“沙湖神”。
這部本身是一部相當“小巧”的作品,文件大小只有二三百兆,故事以沙湖神與玩家的日常與回憶為主線,完整流程大概在十分鐘左右,打開網頁就能直接體驗。
就連taoma自己,也覺得這款游戲實在沒什么好介紹的——他在小黑盒動態中提到,這款游戲實際制作過程只花了幾個小時,幾乎就只是“順手的事”了。
但偏偏就是這短短十分鐘的游戲流程,它真的把一般刻板印象里、玩家腦海里能想到的大多數經典Galgame橋段,一個不落地演了一遍。
比如什么“天降女友”:一個平凡得不能再平凡的早晨,你從迷迷糊糊的睡夢中醒來,老天爺給你安排好的戀人正躺在身邊,看到你醒來,溫柔地摸了摸你的頭。哪怕只是大學寢室90公分寬的床單褶皺,也能在此刻顯出命運的浪漫。

比如突入其來的傲嬌屬性:你的戀人肚子咕嚕嚕叫個不停,卻倔強地對你說“才……才沒有餓呢”,鏡頭再切一個特寫,主角紅著臉低下頭(?),這樣小小的窘迫瞬間,只被你一個人獨享。
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又比如那種一本正經的超展開,兩個人經歷了一番生離死別(字面意義上的“生離死別”)的虐戀后,劇情反轉——原來這位“天降女友”其實和你是青梅竹馬。
兩人早在游戲開始前,就立下了那句仿佛刻在所有旮旯給木基因里的誓言:“只許喜歡我一個人。”
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大家印象中Galgame該有的“刻板劇情”,《沙湖神大人求包養》里比比皆是。
對老玩家來說可以說是熟悉感拉滿,仿佛回到了那個還在論壇里找漢化補丁、在夜深人靜時悄悄點開一款新Gal的年代。
對新人……玩完這部作品的,或許也不是新人了,這十分鐘的體驗結束,你和那些在旮旯給木世界里浸淫十年的老玩家,已經就某些經典劇情套路達成了奇妙的共識。
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不過,寫到這里想必大家也已經發現了,伴隨著濃濃的旮旯味而來的問題是,這些場景在二次元語境大家習以為常。但一旦被真人演出來,尤其是被男大學生演出來,就會顯得格外“難繃”。
當然你也可以說這是一種真誠。由于表演認真,又莫名其妙帶著一絲滑稽的氣質,《沙湖神大人求包養》這部作品連帶“沙湖神”本人,隨著游戲的莫名走紅成了討論與二創的熱點。
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在Galgame圈中,有一種流行的二創玩法——把兩個角色放在一起進行對比評分,由于《千戀*萬花》中的角色叢雨人氣極高,玩家間常開玩笑說“有叢雨選叢雨”。
而現在,有人將沙湖神和叢雨放在一起比較,經過各維度的細致對比(比如,兩個人都是傲嬌系,但相對于叢雨的蘿莉外形來說,沙湖神大人更具反差感),最終得出了權威的結論:沙湖神勝——如果兩個人一起追求我的話,我選沙湖神。
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《我對仇人都沒這么狠》
由于《沙湖神大人求包養》的創作背景就在湖北大學和距離學校兩公里的沙湖,還有不少粉絲干脆直接開始了“圣地巡禮”,周末背著相機或手機,到湖邊打卡。
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最近火出圈的“苦命鴛鴦”梗,也是被網友們套用上了:
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一個更能反映《沙湖神大人求包養》影響力的數據是,此前“沙湖神”的抖音賬號里發布了上百條“力扣”(即LeetCode,非常知名的編程練習網站)刷題視頻,鮮有人問津。而最近他隨手發的和同學聚餐的照片,收獲了2.4萬點贊。
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不少人在他的評論區下如此說道
理所當然,我也向taoma詢問了對自己制作的游戲突然爆火的看法,有沒有續作的打算。Taoma一句話帶過:“看心情吧,我不是特別想做,畢竟還要考四六級”,一如答應接受我的采訪時般輕描淡寫:“盡力說說吧,我這個人比較怕麻煩”。
另外一邊,游戲的爆火對“沙湖神”本人也并未產生太多影響,他的抖音賬號里,仍然一直在穩定更新“力扣”刷題視頻——雖然數據已經完全比不上隨手拍的生活照了。
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總而言之,盡管《沙湖神大人求包養》的火爆已是不爭的事實,但兩位當事人對這一切表現得相當淡然。
《沙湖神大人求包養》也并非這種“真人胡鬧式”galgame的孤例。前有B站上以視頻形式模擬戀愛游戲的真人整活作品,后有up主把宿舍四個兄弟全都做成了可攻略角色,播放量同樣不低。
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隨著游戲制作工具的發展,這類視覺小說的創作門檻越來越平民化了。
taoma向我提到,他使用的制作工具WebGAL就是一個基于網頁運行的視覺小說引擎。這個工具誕生僅有兩年時間,顧名思義,它最大的特征是零門檻與跨平臺,只要有一臺能打開瀏覽器的設備,就能通過可視化編輯器和模板,配置背景、對話、角色立繪和分支選項。
這套引擎的上手門檻甚至比橙光游戲或者在B站制作互動視頻還要低——只需要你有一個想法,一組隨便搞定的背景和立繪素材(就像上面的作品里手機隨意拍攝的照片一樣),就能立刻開始動手制作。
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可以說,任何一個學生、上班族、甚至因為失眠想講故事的人,都能在幾天內開發一款游戲。Taoma自己,也確實只是因為某次失眠,而順手做出了這部游戲。
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正因為會使用這類工具的,多半是開發經驗有限的創作者,他們做出的作品往往離“精致”有些距離。但或許恰恰是這種粗糙、草臺、甚至帶點業余感的真實,讓它們擁有了更多的傳播屬性和解構意味。
它迎合的是玩家對一部優秀的敘事作品的期待嗎?恐怕未必。相反,我確實感受到了把那種早已被反復看過、甚至有點膩味的套路,重新拿出來審視一遍的快樂。
該說不說,就像最近同樣走紅的“往日種種”,這些作品的共同點,都不是“情感”本身,而是一部作品在互聯網模因化過程中,觀眾能在過度熟悉的故事和模板里自我解構的快感(不過,如果是沒看過的朋友,還是不要對這段說的內容和什么350234感興趣為妙)。
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又怎么能說大家玩梗的時候不是真誠的呢
作為制作門檻最低的游戲品類之一,人們可能早就在數不清的Galgame里看膩了完美光滑的角色、溫吞綿長的劇情和刻意營造的浪漫。
同樣是小體量、非專業制作的作品,有的能像《沙湖神大人求包養》這樣意外收獲玩家的喜愛(至少口頭上收獲了!),但有的處境卻完全不同,陷入了自顧自的“只感動自己”的怪圈。
可以確定的是,有些作品的出現,多少說明了一件事:玩家并不真的排斥粗糙和業余,反而會在那些磕磕絆絆毫無制作規格可言的作品里,看到一點久違的誠實和有趣。
畢竟,當一款隨手為之的作品,連游戲圈外的網友也能看得又羞恥又快樂的時候,Galgame好像也不是什么“羞恥的小眾愛好”了。
可能這就是“沙湖神”的意義吧。
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