![]()
11月10日,上海,鷹角網(wǎng)絡(luò)舉辦了一場(chǎng)備受關(guān)注的媒體發(fā)布會(huì),《明日方舟:終末地》的制作人海貓與關(guān)卡設(shè)計(jì)師RUA,面對(duì)全球的媒體,詳細(xì)的介紹了游戲即將于11月28日開啟的 “全面測(cè)試” 內(nèi)容。
作為一名關(guān)注鷹角多年的游戲玩家,看完發(fā)布會(huì)后給我最直觀的感受是:這次鷹角真的拼了。
![]()
從戰(zhàn)斗系統(tǒng)的徹底重做,到畫面品質(zhì)全面升級(jí),再到新增超過(guò)50小時(shí)的體驗(yàn)內(nèi)容,這款多平臺(tái)游戲展現(xiàn)了鷹角進(jìn)軍3A級(jí)游戲的野心。
▌2D到3D的艱難躍遷
“這對(duì)我們公司來(lái)說(shuō)是一大步。”海貓?jiān)诓稍L中毫不掩飾終末地對(duì)鷹角的意義,從《明日方舟》的2D美術(shù)到《終末地》的3D制作,他坦言這個(gè)轉(zhuǎn)變就像 “讓一位摩托車手去參加F1比賽”。
![]()
確實(shí),制作團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)也分享了開發(fā)過(guò)程中的技術(shù)挑戰(zhàn)。比如,游戲在PC和PS5平臺(tái)的角色渲染面數(shù)高達(dá)8萬(wàn)-10萬(wàn)面,手機(jī)端也達(dá)到4萬(wàn)-5萬(wàn)面,比同類的產(chǎn)品高出了50%-100%。
![]()
更不用說(shuō)箱庭世界中,大量NPC對(duì)GPU和CPU造成的雙重壓力,也迫使游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)底層的引擎進(jìn)行了大改。
![]()
另外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革可能是最讓玩家驚訝的部分,RUA在現(xiàn)場(chǎng)透露,本次測(cè)試徹底取消了二測(cè)中的指向技,改為了自動(dòng)鎖定系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗更加的流暢。
![]()
值得關(guān)注的是,游戲還加入了類似《異度神劍2》的物理異常與法術(shù)異常系統(tǒng),不同的屬性可以疊加產(chǎn)生新效果或者更強(qiáng)傷害,這明顯也提升了戰(zhàn)斗的策略深度。
![]()
策劃RUA對(duì)此解釋道:“這個(gè)角色能夠提供什么資源,又消耗什么資源,資源之間如何相互轉(zhuǎn)化,這中間會(huì)產(chǎn)生非常多的配隊(duì)和決策點(diǎn)。”
他甚至還把戰(zhàn)斗系統(tǒng)比喻為 “策略卡牌” ,強(qiáng)調(diào)其策略的可能性。
▌集成工業(yè)系統(tǒng)的巧妙簡(jiǎn)化
說(shuō)起來(lái),終末地里的集成工業(yè)系統(tǒng),一直都是核心的賣點(diǎn),但如何讓這套硬核的系統(tǒng)被更廣泛的玩家所接受,團(tuán)隊(duì)顯然也花了不少心思。
本次測(cè)試新增的 “藍(lán)圖系統(tǒng)”可以稱之為神來(lái)之筆,玩家可以儲(chǔ)存自己的設(shè)計(jì)圖,甚至直接使用其他玩家的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
![]()
用海貓的話來(lái)說(shuō),“如果真的懶得研究,如何最大化效率的玩家,也許可以依賴其他玩家所生產(chǎn)的藍(lán)圖來(lái)建造。”
此外,還加入了“地區(qū)調(diào)度券”作為地區(qū)的貨幣,引導(dǎo)玩家建立更合理的生產(chǎn)循環(huán);
![]()
這種設(shè)計(jì)既保留了自動(dòng)化建造的樂趣,又大幅降低了入門門檻。
▌武陵城:技術(shù)與美學(xué)的結(jié)合
新地圖“武陵城”無(wú)疑也是本次測(cè)試的亮點(diǎn)。
這座充滿未來(lái)東方美學(xué)的城市,在技術(shù)上也實(shí)現(xiàn)了突破,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的介紹,武陵城在PC和PS5平臺(tái)的渲染面數(shù)控制在300萬(wàn)到500萬(wàn)面之間,手機(jī)端也達(dá)到100萬(wàn)-200萬(wàn)面。
團(tuán)隊(duì)甚至還參考了中國(guó)美術(shù)學(xué)院的規(guī)劃,來(lái)營(yíng)造其獨(dú)特的學(xué)府氛圍。
![]()
實(shí)際體驗(yàn)過(guò)武陵城的媒體描述道:“正式進(jìn)入武陵城時(shí)更是流連忘返,這座基于新中式設(shè)計(jì)的近未來(lái)城鎮(zhèn)很有一種鮮活感,高大上的科技感奇觀建筑,和路邊的潮店小鋪煙火氣融合得非常高級(jí)。”
![]()
值得一提的是,對(duì)于玩家關(guān)心的社交問題,海貓明確的表示:“游戲的主題內(nèi)容一定是以單人游玩為主要內(nèi)容,終末地雖然加入了共享滑索、分享藍(lán)圖等異步社交功能,但不會(huì)影響偏好單機(jī)體驗(yàn)的玩家。
![]()
RUA進(jìn)一步補(bǔ)充:“我們的目標(biāo)是讓不擅長(zhǎng)交流或有些社恐的玩家也可以很舒服的玩整個(gè)游戲。”
當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)也承認(rèn)了,正在考慮未來(lái)會(huì)加入組隊(duì)的玩法,以滿足部分玩家的需求。
▌終末地,鷹角的下一站
據(jù)悉,本次的全面測(cè)試將會(huì)提供50-60小時(shí)的主線內(nèi)容,如果玩家想要完成所有任務(wù)和全部探索,則需要更長(zhǎng)的時(shí)間。
![]()
試玩過(guò)的媒體表示,現(xiàn)場(chǎng)6小時(shí)的密集體驗(yàn),其實(shí)也只能算是“冰山一角”。游戲新增了9位可操控的角色,重做了幾乎所有劇情演出,并對(duì)前期的流程進(jìn)行了優(yōu)化,也讓新手玩家更容易上手。

從2017年的初步構(gòu)想,到2021年確定了方向,再到如今的全面測(cè)試,我認(rèn)為《明日方舟:終末地》真的展現(xiàn)了鷹角網(wǎng)絡(luò)在游戲制作上的進(jìn)化。
作為玩家,能明顯感受到團(tuán)隊(duì)在保持二次元美學(xué)的同時(shí),對(duì)3D游戲制作的理解也越來(lái)越深,無(wú)論是技術(shù)力還是內(nèi)容量,終末地都可以說(shuō)是鷹角至今為止的集大成之作。
![]()
11月28日的全面測(cè)試,將會(huì)是驗(yàn)證這款游戲能否真正撐起“明日方舟”IP大旗的關(guān)鍵一役。
根據(jù)目前透露的信息,這次測(cè)試的內(nèi)容已經(jīng)非常接近于正式公測(cè)的版本,非常值得所有期待這款游戲的玩家,親自體驗(yàn)。

*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.