# 編者按
11月25日,世紀華通在上海舉辦了“摘帽”后的首場投資者交流會。公司董事長王佶來到現場,與超百家機構投資者展開面對面的深度溝通。會上,除針對性回應市場關注的公司財務狀況、發展戰略等核心問題外,擁有20余年行業經驗、現任上海市網絡游戲行業協會會長的王佶,還基于技術變革與社會發展趨勢,分享了對游戲行業未來價值的三大核心認識。旨在為投資者決策提供重要參考。
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世紀華通董事長與投資者面對面交流
觀察一:游戲是前沿技術的“練兵場”,科技進步的重要引擎
“游戲從來不是科技的附屬品,而是前沿技術的‘練兵場’,是推動科技進步的重要引擎。”王佶斷言,游戲行業與科技發展是深層綁定關系,游戲行業既是科技革新的直接受益者,更是驅動產業升級的關鍵力量。
電子游戲的發展史,本質是與信息技術同頻共振、相互成就的進化史。早期計算機科學家借助游戲來探索人機交互的可能,將抽象運算轉化為具象體驗;圖形計算機時代,游戲對畫質、流暢度的極致追求,與顯卡技術形成迭代閉環,“倒逼”硬件持續突破;而到了移動互聯網時代,終端性能的升級更讓數字娛樂實現全域滲透。
全球科技巨頭英偉達的崛起,正是這一邏輯的典型例證。其GPU技術的突破源于游戲對高畫質渲染、實時交互的核心訴求,而技術優化反哺行業,推動游戲從簡單2D圖形到復雜3D場景和實時渲染的發展。游戲顯卡的發展為這家公司帶來了關鍵的技術積累、市場聲譽和財務增長,為其在AI時代的爆發注入了關鍵動力源。
當然,除了GPU之外,存儲技術升級也與游戲行業有著息息相關的關系。從《超級馬里奧》初代的幾十KB容量,到《最終幻想14》這樣需要140G以上的客戶端容量,游戲對存儲的剛性需求,不僅推動機械硬盤、固態硬盤的容量與讀寫速度迭代,更加速了云存儲、分布式存儲等新技術的商業化落地,為數字經濟提供關鍵支撐。
在王佶看來,游戲對科技的推動并非單一“需求倒逼”,而是形成了完整閉環。“英偉達5萬億美元市值的背后,是AI基建紅利的兌現;但歷史證明,基建完成后的價值爆發點在應用端。”他強調,游戲憑借龐大用戶基數、復雜交互場景與極致體驗追求,天然具備“技術孵化器”優勢。既能讓新技術低成本完成迭代,又能快速驗證商業可行性,最終跨界賦能其他領域,實現從“技術練兵”到“產業賦能”的價值躍遷。
觀察二:游戲是人與數字世界互動的重要界面
“盡管游戲與微信、抖音等同屬用戶碎片化時間的競爭者,但游戲憑借其獨特的沉浸式體驗,正成為現代社會人類重要的情緒出口與精神體驗載體。”王佶從人性需求的本質出發,剖析了游戲行業區別于其他數字娛樂形態的核心價值。
雖然同為數字娛樂范疇,游戲與短視頻等主流形態存在本質差異。短視頻以“單向信息輸入”為核心,主打輕量化、碎片化的“放空式”消遣,用戶多處于被動接收狀態;而游戲的核心優勢在于雙向深度互動,通過明確的目標設定、完善的成長體系與強代入感的場景構建,讓用戶在主動參與中獲得真實的成就感與收獲感。
優質的游戲讓玩家實現現實中難以快速獲得的成就感與自我價值認同,通過闖關升級實現自我價值認同,通過團隊協作與社交緩解孤獨感,通過競技或治愈場景疏導焦慮情緒,成為現代社會的“情緒調節器”。
這種對人性需求的精準契合,讓游戲超越了單純的娛樂屬性,成為現代社會不可或缺的重要組成部分,也驅動行業持續保持增長活力。根據Newzoo《2025年全球游戲市場報告》,2025年全球游戲玩家總數預計達到35.8-36億,同比增長4.4%,占全球網民總數的61.5%;其中移動游戲玩家規模將達30億,占玩家總數的83%,成為行業增長的核心引擎。付費用戶層面,2025年全球游戲付費玩家(過去半年內有游戲消費行為的用戶)預計達到16.2億,同比增長4.9%,增速高于玩家總數增長,印證了游戲行業商業價值與用戶需求的雙重韌性,也凸顯了其作為情緒與精神載體的核心競爭力。
觀察三:游戲是未來數字入口、情緒容器、AI互動載體
AI已成為全球范圍內的核心科技熱點,而游戲行業作為AI技術應用與商業化落地最為成熟的領域之一,將率先承接技術革新的紅利。王佶表示:“AI技術的發展將為游戲行業帶來兩大機遇:一是生產效率的革命,AI已在文案創作、動作捕捉、美術生成等環節大幅壓縮研發周期、降低成本;二是體驗形態的創新,原生AI游戲將實現“千人千面”的個性化體驗。”
而這樣的紅利其實已經在世紀華通內部快速釋放,在AI工具的幫助下,2D立繪、場景原畫、音樂音效、宣傳視頻等內容生產效率提升60%-80%;“AI生成+人工優化”的協同工作流程,加速了高品質內容的產出節奏;AI自動化測試僅需2-3小時即可完成產品與主流終端的適配性檢測,同時實現游戲內容質量把關,顯著降低差錯率;智能客服憑借海量知識庫,實現客戶需求的快速響應與精準解答。從研發、測試到運營、服務的全流程AI賦能體系,已直接轉化為公司效率增長的核心動力
在此基礎上,王佶更結合時代發展趨勢進一步研判,隨著AI技術的全面普及,大量勞動力將從重復性勞動中解放,人們的可自主支配空閑時間將顯著增加。“屆時,游戲將不再局限于娛樂屬性本身,更會成為數字世界的核心入口、人類情緒的承載容器,以及人與AI深度互動的關鍵載體。”
暢想未來,傳統的游戲將進化為一個個開放的數字世界,其中的故事將成為承載玩家深刻情感體驗的“情緒容器”,而體驗的豐富度與真實性將高度依賴深度互動的AI系統。最終,游戲將從單一娛樂產品,升級為融合社交、藝術、商業與前沿科技的綜合性數字社會基礎設施,不再只是生活的一部分,更有望成為數字生活的主體。
總結:乘“十五五”東風,游戲行業將開啟價值重估新周期
王佶的三大核心觀察,為投資者和業界清晰勾勒出游戲行業的價值躍遷路徑——從前沿技術的“練兵場”、人性互動的核心界面,到AI時代的數字入口、情緒容器與互動載體,游戲正徹底打破刻板認知,創造更為深層的多元價值。
更為重要的是,今年“十五五”規劃建議首次明確提及“網絡游戲”,彰顯了國家對其文化價值與產業價值的雙重認可。因此,我們有充分理由相信,在政策鼓勵與技術驅動的雙重加持下,游戲行業將加速突破娛樂邊界,全面融入數字經濟與社會生活各場景,成長為數字文明不可或缺的核心基礎設施。而隨著行業價值維度的持續拓寬與市場認知的深度重構,游戲企業的價值重估或許才剛剛拉開序幕。
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