2025年12月5日,AppsFlyer大中華區總經理王瑋博士在《廣告平臺綜合表現報告》2025版媒體溝通會上正式發布年度報告。這是AppsFlyer連續第十年發布該報告,憑借中立第三方的定位和基于真實全量數據的分析,該報告已成為行業公信力標桿。2025版報告首次引入"素材指數",揭示了行業在隱私新政影響下的新格局:分布式競爭時代來臨,素材成為新的競爭戰場,非游戲用戶成為增長主戰場。
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數據基準與評估方法
AppsFlyer報告基于全量真實數據,每年評估近4萬個APP的廣告投放效果,涵蓋160多億非自然激活和近1000萬再營銷轉化。報告評估了約88家媒體,形成了iOS、Android和再營銷三個經典榜單。2025版報告首次引入"素材指數",基于AppsFlyer素材管理和優化產品收集的大量數據,從素材維度衡量廣告平臺效果。
王瑋博士強調,報告的公信力源于其"中立第三方"定位和真實數據基礎。"從第一版開始,這份報告就得到了整個行業的高度關注,因為我們所有報告里體現出來的排名,都是基于真實的全量數據。"他指出,隱私新政讓行業格局變化比疫情前有更明顯的增速,近年來報告中呈現的行業格局變化更為顯著。
游戲與非游戲市場格局分析iOS游戲市場
蘋果搜索廣告仍居首位,但領先優勢明顯縮小。排名前六的依次為:蘋果搜索廣告、AppLovin、Google、MOLOCO、Mintegral、adjoe。AppLovin從隱私新政后抓住行業格局變化,實現顯著增長。Mintegral作為國產平臺,近年來增長明顯。王瑋指出,"AppLovin正在快速追趕蘋果在iOS游戲里面的綜合實力。"
Android游戲市場
Google居首,AppLovin排名第二,Mintegral位列第三。Unity Ads和Meta分列第四、第五,ironSource排名第六。AppLovin在游戲品類中表現強勢,對行業格局帶來明顯沖擊。
iOS非游戲市場
Meta排名第二,TikTok for Business上升至第三,Google第四,Snapchat第五,Liftoff第六。TikTok for Business在經歷地域政治因素影響后,恢復增長態勢,"在非游這邊它已經在榜單上排第三了"。
Android非游戲市場
Google位居第一,Meta第二,TikTok for Business第三,Google Marketing Platform(GMP)第四,Snapchat第五,AppLovin第六。Meta在非游戲領域的表現優于游戲領域,"說明Meta整體在非游上的效果現在比在游戲上更顯著一點"。
首次發布的素材指數
2025版報告首次引入"素材指數",基于對素材類型的分析,包括動畫型、動畫和玩法實時展示、純粹展示玩法、用戶上傳素材等。排名前六的平臺依次為:AppLovin、MOLOCO、Google、Meta、TikTok for Business、Unity。
報告指出,不同平臺最適合的素材類型不同:
- 游戲領域:AppLovin在試玩類、動畫類素材表現最佳;MOLOCO在中度游戲動畫內容中領先;TikTok適合UGC和真人混剪類素材。
- 非游戲領域:YouTube用戶貢獻素材表現最佳;Meta適合試玩類廣告;TikTok在動畫加真人混剪中表現更好。
"這告訴我們,需要在不同的素材類型篩選下判斷,首先這樣一個游戲在不同的平臺去跑,我們可能需要找最適合在這種平臺上投放的素材類型。"王瑋表示,"我們可以基于這個榜單,提前去判斷不同的平臺最適合它的素材類型,可以針對性做制作再去投放,效率應該會更高。"
行業三大核心洞察1. 分布式競爭時代
行業格局更加分散,廣告主預算跨渠道分配更加均衡。Google和Meta的市場份額從高峰的60%降至更低,DSP平臺如AppLovin、Mintegral、Liftoff等分得更多預算。
"頭部平臺我們領先優勢在縮小,但從一個更大盤子的角度去看,向這些最大渠道的集中度是有所增加的。"王瑋指出,"最大的可能不是最大的兩家,可能是最大的十家,這十家過去在這些年吃到的預算份額比以前有所增加。"
2. 素材成為新的競爭戰場
隨著大模型的普及,各平臺算法差距縮小,廣告主需要在素材層面尋求競爭優勢。"大模型的基座可供選擇的并不太多,基于這種基座,我們做出來的效果,從算法的層面是在拉近。"王瑋表示。
"對于廣告主、平臺來講,他們的競爭優勢就需要往別的方向去看,有的可以基于更多的數據做更深的優化,有的可以在素材這個層面更好去定向用戶。所以素材這塊,我覺得它的重要性比起之前是有所增加的。"
3. 非游戲用戶成為增長主戰場
非游戲領域增長快于游戲,短劇、泛娛樂、金融科技、AI工具類產品增長迅速。特別是金融科技領域,"基于合規的前提去運營的"模式展現出穩健增長趨勢。
"非游在中國出海這邊很明顯,非游的客戶它的整體增長是快于游戲的,游戲的大盤子相對有些停滯,但是非游的增長還是非常快的。"王瑋指出,"非游增長的機會還是比較分散的,像短劇、泛娛樂、金融科技、基于AI一些工具類的產品,是這幾年增長比較快的方向。"
AI對行業的影響與展望
"AI會是接下來一個新的生產力,它已經不只是一個工具了,它已經是一種新的生產力。"王瑋強調,"但想讓這個生產力充分發揮出來,還需要生產關系去適配它。"
他描繪了未來營銷的愿景:"整個營銷的全自動、自動化。這個自動化可以涵蓋從素材的生成到素材的投放,在媒體側廣告的創建、廣告的定向,以及廣告投放產生效果后回饋到素材設計本身,幫助素材更好地迭代,再回饋給平臺,幫助平臺更好地做定向和優化的迭代。"
王瑋指出,實現這一愿景需要企業進行深層次的組織架構和流程變革。"從產品開發到迭代的整個閉環,有沒有更好地圍繞著AI去做變更和變革。"他舉例說,"現在的設計師團隊、市場團隊,他們人和人之間的配合,以后會變成機器的自動化,人在不同地方的輸入。"
中國企業的表現與前景
報告中提到,Mintegral作為國產DSP平臺表現突出,依托算法和數據整合能力獲得顯著增長。"Mintegral,我覺得它是DSP的一個代表,它的流量不是自己的,整合各種第三方的數據。在算法層面以及通過各種數據的整合,也可以做一個比較好的用戶定向和廣告效果的優化。"
TikTok for Business也實現了高速增長,"TikTok for Business已經是一個蠻大的平臺了,前幾年高速增長,然后放緩了幾年,這兩年又快速增長。"王瑋表示,"我看好TikTok for Business,因為它依托TikTok的數據、用戶群。我覺得他們能達到的上限還很高,現在從變現層面還沒有充分發掘他們的潛力。"
結語
AppsFlyer《廣告平臺綜合表現報告》2025版揭示了廣告行業在隱私新政和AI技術雙重影響下的新趨勢。分布式競爭、素材創新和非游戲增長成為行業發展的三大驅動力。報告為廣告主提供了更精準的投放策略指導,幫助他們在復雜多變的市場環境中實現更高效的營銷效果。
隨著AI技術的進一步發展和行業格局的持續演變,廣告行業將迎來更深度的變革和更廣闊的增長空間。正如王瑋所言:"對于廣告主現有的團隊配置、團隊和團隊之間的合作,一定要做出一個大的、深層次的改變。"未來,誰能率先適應AI驅動的營銷新生態,誰就將在競爭中占據先機。
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