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在內(nèi)存價格持續(xù)高漲的背景下,用戶在裝機(jī)、升級時對于內(nèi)存的選擇都更為謹(jǐn)慎。特別是對第12代~第14代老酷睿i5而言,能兼容DDR4和DDR5的特性讓內(nèi)存搭配更為靈活,也容易讓人陷入糾結(jié)。那么老酷睿i5搭配不同內(nèi)存,游戲性能到底差多少?結(jié)合價格因素到底怎么選擇呢?
測試平臺
處理器:酷睿i5-14600K
內(nèi)存:DDR5 6000 16GB×2(CL32)
DDR4 3200 16GB×2(CL18)
主板:主流B760 D5
主流B760 D4
顯卡:RX 9070 GRE
硬盤:WD_Black SN850X 2TB
電源:ROG雷神1200W
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版24H2
內(nèi)存性能對比:DDR4延遲也沒優(yōu)勢
首先來看看同為酷睿i5-14600K CPU,分別搭配DDR4和DDR5時在內(nèi)存理論性能表現(xiàn)上的區(qū)別。
從規(guī)格上來看,DDR5最為明顯的優(yōu)勢就是頻率。畢竟當(dāng)前主流DDR5內(nèi)存已經(jīng)普及了6000MT/s頻率,高端產(chǎn)品更是達(dá)到了9000MT/s以上。而DDR4內(nèi)存的主流規(guī)格才3200MT/s,這兩者的數(shù)據(jù)帶寬差得可不是一星半點,而是跨了好幾個檔次。對于內(nèi)存帶寬要求較高的各種專業(yè)應(yīng)用自不必說,高幀率電競網(wǎng)游也很吃內(nèi)存帶寬,使用DDR5內(nèi)存的平臺明顯要強(qiáng)于DDR4內(nèi)存平臺。
當(dāng)然DDR4也不是完全處于下風(fēng),DDR4 3200的主流時序為CL18,DDR5 6000的時序則提升到了CL32,較低的時序是主要亮點。我們知道內(nèi)存時序指的是當(dāng)內(nèi)存接收到CPU發(fā)來的指令后,通常需要幾個時鐘周期來處理它,比如訪問某一塊數(shù)據(jù),這就對應(yīng)時序參數(shù)。這個處理時間越短,內(nèi)存性能越好。
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在內(nèi)存理論性能中,酷睿i5-14600K+DDR4 3200的表現(xiàn)相較于酷睿i5-14600K+DDR5 6000其實完全處于下風(fēng)。從測試成績可以看到,酷睿i5-14600K+DDR5讀取帶寬、寫入帶寬、拷貝帶寬方面跑出了92626MB/s、94057MB/s和90381MB/s的成績,分別比酷睿i5-14600K+DDR4 3200領(lǐng)先幅度達(dá)到了100.7%、100.6%和88.8%,各項目幾乎實現(xiàn)了性能的翻倍增長。
就算是內(nèi)存延遲方面,酷睿i5-14600K+DDR4 3200也沒占到什么便宜,其實際內(nèi)存時序為比標(biāo)稱更低的CL17,內(nèi)存延遲達(dá)到了68.3ns,而酷睿i5-14600K+DDR5 6000的實際時序為CL32,內(nèi)存延遲也不過64.9ns,反而更低。
綜上所述,同樣搭配酷睿i5-14600K時,DDR4 3200內(nèi)存因為較低的頻率,在帶寬上幾乎只有酷睿i5-14600K+DDR5 6000的一半,差距明顯,而且在時序方面,也是高于酷睿i5-14600K+DDR5 6000,可以說內(nèi)存理論性能上劣勢明顯。
游戲性能對比:DDR5平臺全面領(lǐng)先
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在實際的游戲測試中,內(nèi)存帶寬對CPU性能表現(xiàn)的影響還是比較大的。在《戰(zhàn)爭雷霆》的CPU測試中,酷睿i5-14600K+DDR5 6000的幀率達(dá)到305fps,領(lǐng)先酷睿i5 14600K+DDR4 3200的幅度達(dá)到了18%。在《銀河破裂者》CPU測試中,酷睿i5-14600K+DDR5 6000的幀率為176fps,相較于酷睿i5 14600K+DDR4 3200的159fps,也有10%的領(lǐng)先。考慮到測試采用的是同一顆CPU,差距如此大的原因只能是DDR4 3200的帶寬成為瓶頸。
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同時內(nèi)存帶寬對電競網(wǎng)游的幀率也有一定的影響,酷睿i5-14600K+DDR5 6000在《三角洲行動》中幀率達(dá)到了138fps,而受制于低帶寬,酷睿i5-14600K+DDR4 3200的游戲幀率只有120fps,兩者之間的成績相差15%。而在《戰(zhàn)爭雷霆》現(xiàn)代戰(zhàn)爭、《CS2》《永劫無間》《漫威爭鋒》等游戲中,酷睿i5-14600K+DDR5 6000均有2%~3%的性能領(lǐng)先。
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另外在《怪物獵人:荒野》這樣的多人游戲中,酷睿i5-14600K+DDR5 6000相對酷睿i5 14600K + DDR4 3200的優(yōu)勢也是很大的,領(lǐng)先幅度達(dá)到了7%。綜合全部游戲來看,酷睿i5-14600K+DDR5 6000平均領(lǐng)先的幅度為6%。可見在內(nèi)存延遲并不占優(yōu)勢的前提下,DDR4 3200內(nèi)存確實拖了酷睿i5-14600K很大的后腿。
價格對比:DDR4當(dāng)下成本優(yōu)勢明顯
最后不得不提的就是價格因素。當(dāng)前16GB內(nèi)存玩游戲已經(jīng)是比較極限的狀態(tài),對于特別吃內(nèi)存的游戲來講(特別是一些經(jīng)營模擬類游戲玩到后期非常吃內(nèi)存,例如《天際線》系列、《戴森球計劃》……以及一些要求較高的3A游戲也比較吃內(nèi)存),16GB可能真不夠用了,游戲中會帶來卡頓,甚至還會出現(xiàn)閃退的問題。
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買內(nèi)存就得32GB起步,當(dāng)前DDR5內(nèi)存的價格確實比較貴,主流的DDR5 6000 32GB套裝來說,M-Die顆粒的產(chǎn)品至少都要2199元,如果是時序更低的A-die產(chǎn)品,那還要高出好幾百元,著實不便宜。
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雖說這波內(nèi)存的漲價就是從DDR4開始的,其漲幅也不低,但是相對于DDR5夸張的價格,DDR4的價格還是要便宜不少:DDR4 3200 CL16 32GB套裝當(dāng)前售價為1149元,比M-Die顆粒的DDR5 6000 32GB套裝便宜了1000多元,價格優(yōu)勢還是非常明顯。另外B760主板的D4和D5版本之間也存在著100元的價差。
只看價格,選擇DDR4確實要便宜不少。但如果將時間拉長,其實酷睿i5-14600K+DDR5 6000的成本優(yōu)勢并沒有這么顯著。對于酷睿i5-14600K這樣的Intel產(chǎn)品來說,要升級就是CPU+主板一起換。考慮到從酷睿Ultra 200S系列開始,Intel CPU已經(jīng)全面放棄了DDR4內(nèi)存, 這就意味著以后升級的時候還要再買DDR5。就算幾年后內(nèi)存顆粒廠商大規(guī)模擴(kuò)產(chǎn),DDR5 6000 32GB套裝價格回到了今年初最低時候的700多元,實際上也就能省300多元。
總結(jié):根據(jù)自己預(yù)算情況,按需選擇
先總結(jié)一下上面的測試情況,酷睿i5-14600K+DDR5 6000時無論是內(nèi)存帶寬還是延遲時間都優(yōu)于酷睿i5-14600K+DDR4 3200。在實際游戲中,得益于大帶寬和低延遲,酷睿i5-14600K+DDR5 6000可以獲得最高18%的游戲幀率領(lǐng)先,游戲性能平均領(lǐng)先6%。可以說在在性能上,酷睿i5-14600K+DDR5 6000的表現(xiàn)完勝酷睿i5-14600K+DDR4 3200。
當(dāng)然該如何選擇還要看價格因素。畢竟當(dāng)前DDR4 3200 32GB內(nèi)存套裝售價只有1100多元,比DDR5 6000 32GB套裝要便宜不少。換個角度來看,可以節(jié)約上千元,這6%性能也并未不可接受。只是選擇DDR4平臺,在以后如果要選擇升級,到時極大可能還是要買DDR5。現(xiàn)在買DDR5,以后升級內(nèi)存就可以不花錢了。從長期來看酷睿i5-14600K+DDR4 3200的價格優(yōu)勢也沒想象中的大。
小獅子個人覺得,酷睿i5-14600K無論是搭配DDR4還是DDR5,長時間的使用成本可以說非常接近,實質(zhì)上這是一個花錢先后的問題,如果你當(dāng)下預(yù)算較為緊張,想要以盡可能的低價去組裝新電腦,升級什么的以后再說,或者是想搏一搏幾年后DDR5內(nèi)存價格被打下來,那么可以考慮買DDR4內(nèi)存,代價就是內(nèi)存帶寬和時序上做出妥協(xié),對電腦的整體性能有一些影響。
如果你追求極致的性能釋放且確保日后升級的平滑,那么DDR5是最佳選擇,只是當(dāng)前裝機(jī)的成本要高出1000多元,對用戶的預(yù)算要求更高。
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