近日外媒Thegamer發(fā)文稱,《星空》未能達到B社和粉絲們的期望,它也成不了第二個《賽博朋克2077》。
盡管《星空》美術風格與部分場景設計有不少驚艷之處,但其玩法框架早已陳舊過時。其并非一個太空史詩劇,而是一個被黑屏和重復據(jù)點任務填滿的合集。該作發(fā)售后,B社一直在反思它為何未能復制《上古卷軸5》的成功,但其實答案很明顯了。
《星空》將登陸PS5,然而有許多業(yè)內(nèi)人士認為:《星空》成不了第二個《賽博朋克2077》。B社對《星空》的持續(xù)改進值得肯定,但重大變革難以實現(xiàn)。去掉加載畫面的無縫太空探索固然重要,但以目前游戲基礎架構而言幾乎不可能實現(xiàn)。該作戰(zhàn)斗和探索系統(tǒng)仍停留在20年前設計思維,除非游戲徹底重制,否則難有本質(zhì)提升。
與《星空》不同,當年CDPR必須挽救《賽博朋克2077》,該作發(fā)售時漏洞百出,但其核心潛力早已展現(xiàn)出來,CDPR用時間和資源填補了理想與現(xiàn)實差距。而《星空》面臨的是設計理念問題,當B社在推進《上古卷軸6》《輻射5》等重磅項目時,是否愿意繼續(xù)改進《星空》,仍是一個問號。
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