作者:周六
編輯:努爾哈哈赤
2025年12月26日,雷報在上海成功舉辦了“穿越周期,IP為核”【問道2025年終盛典】暨半月獎頒獎禮。在主題演講環節,淘天集團潮流玩具行業經理摧城女士受邀登臺,帶來《2026年潮玩市場趨勢》主題分享。她立足淘天集團沉淀的行業資源與前沿數據,從品類、IP、商品三大維度,拆解了中國潮玩行業的發展邏輯與趨勢,并預判未來機遇與風險,為行業從業者提供了極具參考價值的洞察。
本期推文,雷報將對此次分享的核心內容進行獨家整理呈現。
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淘天潮流玩具行業經理 摧城
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品類趨勢:廣義潮玩市場遠不止2000億,影視/明星周邊成“最大亮點”?
在傳統認知中,中國潮玩行業市場規模預估在1500-2000億元。但摧城指出,基于淘天對潮玩的全新定義,實際市場規模遠不止于此。“淘天內部對潮玩的定義是‘基于愛好產生的所有可玩性商品’,它是消費者買給自己的‘大人的玩具’,這與家長買給孩子的兒童玩具有著本質區別。”
這一定義讓潮玩邊界大幅延展,涵蓋核心二次元、泛二次元及興趣圈三大圈層,谷子、潮玩、卡牌、模型機甲、明星周邊、Cosplay、洛麗塔等均被納入范疇。
具體來看,核心二次元更偏向硬核ACGN周邊,其整體單價相對較高,主要受眾也多為核心二次元圈層;泛二次元則主要是以谷子為代表的輕周邊品類,同時包含國創機甲、洛麗塔、娃圈等小眾玩家垂直領域;興趣圈則是傳統ACGN類IP之外的周邊類型,包括潮玩盲盒、收藏卡牌、車船模/FPV、影視/明星周邊、藝術潮玩等。
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從發展走勢來看,核心二次元在2016-2019年快速增長,2020年后增速放緩并趨于平穩;泛二次元在2020年后實現規模飆升,成為當前行業第一增長引擎;興趣圈則長期保持穩健增長,過去一年更是“高歌猛進”,正式超越核心二次元成為第二增長引擎。“從硬核ACGN到輕周邊,再到興趣圈,這一走勢與當下年輕人的關注度愈發分散的趨勢息息相關。”摧城分析道。
具體到細分品類,潮玩盲盒、游戲周邊、動漫周邊、手辦兵人是成交規模最大的四大品類。對于潮玩盲盒類,摧城表示,一提起該品類大家往往只想到頭部品牌,但實際上,在淘天平臺,該品類中頭部品牌的占比不到三成,大部分成交其實來源于扭蛋機玩法。
增速方面,核心二次元整體增幅放緩,僅模型工具類同比增幅較高。泛二次元中的洛麗塔、娃圈增幅顯著(預計明年會有更大的增長),其中娃衣等配件的成交甚至已超過娃本身,動漫周邊和國創機甲則表現不佳。其中,在摧城看來,相較于去年動漫周邊的增幅有所下滑,其今年的增長主要由三麗鷗、吉伊卡哇等IP推動;國創機甲則主要受制于供應鏈問題,但未來市場潛力依然值得期待。
興趣圈里的車船模、影視/明星周邊、藝術潮玩雖規模較小,但增幅可觀,成為明年的重點賽道,尤其是影視/明星周邊被摧城稱為“今年最大的亮點”。
在雷報看來,隨著泛潮玩圈層逐步走向大眾化,這一領域與明星經濟的融合趨勢愈發顯著。一方面,越來越多的明星成為潮玩品牌營銷布局的核心抓手,今年以來多家潮玩品牌相繼官宣明星擔任代言人;另一方面,周同學、周可可、萊陽、卜卜等一批明星IP周邊,以及與明星深度綁定的周邊產品,更是釋放出強勁的商業勢能。
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人群結構上,18-24歲的高校人群是行業主力,體量與增速均表現突出,可以說引領了整個行業的增長;30-49歲人群在核心潮玩板塊的成交UV(在一定時間內完成支付的獨立訪客數量?)同樣較高,“如果IP發展穩定,這部分人群值得重點關注”,摧城分析道。行業的性別分布則相對均衡,女性用戶略多,但男性占比高于其他行業。
新老顧客層面,摧城表示,行業仍處于“圈地階段”,新客太多既是問題也是好處,好處是新客大量涌入且持續活躍推動了今年以來潮玩盲盒的增長,也必然將助力未來影視/明星周邊、文創等其他品類的爆發,問題則在于行業整體運營能力不足,需要一些好的TP(電商代運營服務商?)進行輔助運營。
城市分布上,行業以一二線等高線城市為主。海外市場的表現尤為亮眼,摧城表示,淘天平臺針對海外的成交已占行業總成交的10%,且增速接近十倍,成為極具潛力的增量市場。
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IP趨勢:中國IP增速領跑,跨品類增長超400%,非潮玩品牌正紛紛入局?
每年618和雙十一,淘天都會推出相應的潮流玩具成交榜單。從淘天618淘系玩具潮玩IP成交榜來看,“泡泡瑪特”、“迪士尼”、“三麗鷗”等矩陣式IP占據前列,“戀與深空”、“寶可夢”、“機動戰士高達”等熱門游戲、經典動漫IP也均有上榜。
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此外,基于淘天平臺對1.4萬個有成交IP的90天數據監控,摧城還總結了三大IP發展趨勢:
其一,IP邊界拓展,中國IP進入爆發期。一方面,IP類型不斷拓寬,除傳統ACGN外,藝術家、文體明星、虛擬偶像、廣播劇甚至歌劇等類型的IP均已進入衍生品市場;另一方面,熱度呈現分散態勢,近90天有銷量的IP數量翻倍,日均破百萬銷售額的IP數量增長30%,但單IP銷量增速低于整體增速。“以前靠10個品就能賣10億元,現在可能需要20個、30個品,單IP單品的爆發在變弱,消費者越來越沒有耐心了。” 摧城解釋道。其中,中國IP增長迅猛,國創潮流形象、游戲、明星IP成為增長引擎;歐美IP的整體增勢較弱;日韓則因為經典IP非常“給力”,因此也有不錯增幅。
其二,市場對新品和時效性要求提高,銷售呈現脈沖型爆發。摧城強調,在IP熱點期上新十分必要,“很多電影IP在熱映期往往無法提供現貨,但我們建議通過預售的方式盡早鎖牢熱度,預售退貨率遠其實遠低于大家的想象”。同時,跨品類潮玩品牌增長超400%,服裝、飾品、食品、3C等多個行業的頭腰部品牌均已布局潮玩,“這對版權方來說意味著更多合作機會,但對傳統潮玩公司而言,競爭也會更加激烈”。
其三,銷售模式多元化。一方面,購買本身成為娛樂,盲盒、扭蛋、置換等玩法備受青睞;另一方面,線上線下鏈路打通成效顯著,一是“先門店限定再線上通販”的種草效果十分突出,二是今年新跑通的“線上售賣排隊/抽獎券+門店銷售”模式也成效顯著,其既能鎖定線下銷售,又能幫助品牌沉淀會員信息;此外,潮玩出海趨勢日益可觀,成為潮玩市場未來重要的增量市場。
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商品趨勢:情緒細分、功能融合、體驗顯化成主流,潮玩的邊界究竟在哪?
第三個板塊,摧城重點分析了商品趨勢,并集中展示了近90天成交千萬級的爆款潮玩商品(如下圖)。
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趨勢上,第一,情緒愈發細分。行業里一直在談情緒價值,那么到底提供什么樣的情緒呢?很多從業者表示“陪伴”,但這樣的概念依然較為抽象。摧城則表示,如今的情緒價值已細化為眾多具體的方向,并著重分享了幾點:
一是玄學類,如設計美觀的賽博求簽包掛;二是抽象設計類,如名創的“丑娃”,通過小紅書C2M調研收集消費者反饋后再生產,在上市前便積累了核心粉絲,因而銷售表現良好;三是明星周邊經濟,像是圍繞周深打造的周可可棉花娃娃、LINEFRIENDS與王源合作的萊陽玩偶、五月天合作款的機甲等都取得亮眼的銷售成績;四是節日慶祝類,涵蓋兒童節、圣誕節、萬圣節等三大潮玩銷售節點,以及游戲周年慶、角色生日等IP專屬節點,“這些節點的成交通常較為可觀”。
第二,功能融合更趨實用。相較于去年谷圈流行的吧唧、立牌,今年消費者對潮玩的實用性需求顯著提升。穿搭配飾類(小型掛飾、毛絨手表、毛絨包、洛麗塔風格包配)、生活日用類(異形公交卡、趣味燈具、臺歷)、3C相關(耳機、游戲手柄)等均表現突出。其實,LABUBU的火爆也一定程度上源于其掛件功能屬性。此外,部分產品還因意外功能而走紅,如MINISO的右右醬盲盒就因為可作為耳機線、充電線掛線器的趣味玩法,從普通潮玩升級為功能性潮玩,實現了銷量大幅增長。
第三,消費體驗更趨顯化。不同于以往虛泛的體驗內容,今年的潮玩的體驗更加具體可感:一是感官體驗,香薰、零食飲料等能看、能摸、能聞、能吃的產品受到歡迎;二是 IP與IP之間的聯動,重返未來×紅山動物園、周杰倫×高達、三麗鷗x吉伊卡哇、天線寶寶x未定事件簿、肯德基跨界聯動等強強聯合案例,都提升了產品的趣味度和體驗的豐富度;三是電子互動,例如購買實體商品可附贈CDK(兌換碼)、小程序虛擬內容的“買實贈虛”模式愈發普及;四是線上線下聯動,如淘天為歌手演唱會周邊打造的“線上排隊券”模式,既避免了現場爭執與黃牛炒作,又能幫助品牌沉淀私域會員,實現多方共贏。
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從以上分析不難看出,潮玩行業的跨圈層滲透趨勢正愈發顯著——從賽博求簽包掛這類文創小物,到公交卡、耳機、游戲手柄等日常數碼用品,再到香薰、零食飲料等生活消費品,都能看到潮玩的身影。就像摧城所說,“潮玩的一大優勢,就是幾乎所有行業都能夠在這里找到自己可以賣的商品。”
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機遇與風險:十年增長期穩了?用戶基本盤擴張背后,要如何以“不變”應行業之“變”?
最后,基于上述趨勢分析,摧城對潮玩行業的未來機遇與風險進行了預判,并給出了發展建議。
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機遇方面,一是需求持續擴張。數據顯示,16-24歲人口將在2033年達到1.6億峰值,高校學生將在2031年達到5200萬峰值,潮玩核心消費群體在未來6-8年仍將增長;同時,摧城認為,未來30-35歲人群有望持續留在潮玩消費圈層,一方面潮玩本身融入了車模、球星卡等大齡向品類,另一方面消費者的消費習慣也將逐步固化。因此,行業至少還有十年的增長期。
二是文化產業風口加持。中國IP與中國文化熱度提升,相較于海外IP,國內游戲、影視劇等項目的衍生品前置開發趨勢明顯,綁定更早且層次更深入,后發優勢明顯;海外市場潛力無限,潮玩IP的獨特性使其在國際貿易中受不確定因素影響較小,具備較強抗風險能力。
當然,行業同樣存在很多風險。一是行業節奏變化快。“僅半年時間,市場環境和熱門IP 就已發生變化”,摧城表示,行業需要抓住需求中不變的部分,“消費者的關注點、產品偏好、審美傾向會變,但對優質設計、對能產生情感共鳴的內容的需求是不變的”。二是供應鏈問題突出。作為平臺方,淘天已通過延長預售期(最長達700天)等方式降低商家的銷售風險,但行業仍缺乏柔性供應鏈,“如《瘋狂動物城2》爆火后出現全面缺貨,就是供應鏈響應不足的體現”。
針對行業現狀,摧城建議從業者:“關注潮玩人群,盤點自身資源,找到適配市場的稟賦。” 她同時提到,潮玩賽道增速在淘天內部僅次于國補政策加持的3C賽道,市場前景十分可觀;且淘天平臺在整個潮玩行業占比高達70%,“無論你是IP版權方、品牌方、零售方還是供貨商,都能在淘天找到合適的位置”。
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