在由Steam主導的PC游戲平臺市場中,以“無數字版權管理”和經典游戲保護為特色的GOG平臺,正迎來一次可能改變其命運的所有權變革與戰略轉向。該平臺已被其聯合創始人米哈烏·基欽斯基從CD Projekt集團手中回購,新任掌舵人公布了包括進軍游戲發行業務在內的全新愿景。
基欽斯基表示,平臺的核心宗旨——提供無DRM的游戲和保存經典作品——將保持不變,但未來會考慮將游戲發行業務作為一個重點發展方向。
“過去不太可能的一個方向是,讓GOG更多地轉向發行業務。” 基欽斯基提到。具體的計劃包括收購那些被遺忘的游戲IP并讓它們重獲新生,這與GOG致力于游戲保存的核心理念高度契合。他同時指出,在CD Projekt專注于《巫師》和《賽博朋克2077》系列時,這類計劃難以實現,這也是他決定回購平臺的主要原因。
目前,GOG以其龐大的復古與經典游戲庫聞名,并通過與發行商合作更新游戲以確保它們能在現代操作系統上運行。雖然平臺也提供《天國:拯救2》和《賽博朋克2077》等3A大作,但基欽斯基認為,通過發行獨家游戲,有望為平臺吸引更多用戶。
此外,基欽斯基在接受另一家媒體采訪時,對微軟以AI為導向的Windows系統發展方向表示了失望。他暗示GOG未來可能會更強化對Linux系統的支持,并表示“這將是我們會關注的方向”。
此次所有權變更和戰略調整,為這個在曝光度和規模上始終難以與Steam、Epic Games Store等巨頭抗衡的平臺,注入了新的變數。在Steam近乎壟斷的市場中,GOG的新藍圖或許能為PC游戲生態的多樣性帶來新的可能性。
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