在近期被聯合創始人重新收購并重申對復古游戲社區的投入后,知名數字游戲平臺GOG似乎正準備邁出更具戰略意義的一步。根據GOG發布的一則高級C++軟件工程師招聘啟事顯示,該公司正計劃為其客戶端GOG Galaxy開發官方的第一方Linux支持,此舉標志著GOG在拓展多平臺生態方面的重要轉變。
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招聘信息明確指出,該職位將從入職伊始便以Linux開發為核心,負責塑造Linux版GOG Galaxy的底層架構、工具鏈及開發標準。GOG在描述中強調,新項目將把平臺的長期發展作為優先事項,并計劃支持多種硬件配置,意圖在充分發揮Linux系統開放優勢的同時,為用戶提供與Windows版本功能對等的原生體驗。
目前,Linux玩家若想體驗GOG平臺的游戲,通常只能直接下載離線安裝文件,或依賴如Heroic Games Launcher等第三方開源啟動器。雖然Heroic憑藉對Epic Games、Xbox和Steam等跨平臺庫的整合能力贏得了廣泛贊譽,但在部分核心功能上仍難以完全替代官方應用。例如,部分用戶反饋Heroic的云存檔同步功能長期處于測試階段,且缺乏GOG原生的屏幕疊加層(OSD)支持。GOG此次推出官方客戶端,預計將重點解決云存檔穩定性及跨平臺庫管理等痛點,為Linux用戶帶來更無縫的游戲體驗。
這一消息在玩家社區引發了熱烈反響。盡管有資深用戶表示Heroic已能滿足大部分需求,但大多數玩家對官方入局表示歡迎,認為這能帶來長期的維護保障,并期待官方客戶端能深度集成Proton兼容層及更完善的離線安裝包管理功能。
值得注意的是,GOG的這一動作并非孤立事件,而是近期游戲行業向Linux生態大規模傾斜的縮影。就在本月早些時候,Nexus Mods也確認其Vortex模組管理器將于2026年獲得Linux支持;與此同時,業界數據顯示目前已有近90%的Windows游戲可在Linux環境下運行,且Valve也在持續推進Steam Machine相關硬件(如開源HDMI 2.1支持)的優化。隨著Linux游戲環境日益成熟,GOG的正式加入無疑將進一步推動該平臺成為主流游戲市場的有力競爭者。
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