在以前,提到零號(hào)大壩,很多玩家能想到什么?玩家的新手村,平民快樂(lè)村,不管怎么說(shuō),一個(gè)戰(zhàn)備等級(jí)也就是11萬(wàn)的地方,再厲害也不會(huì)厲害到哪里去,玩家也更加喜歡這樣的地圖,可是,隨著這些賽季以來(lái),很多玩家肯定也發(fā)現(xiàn)了一件事情,就是零號(hào)大壩的對(duì)局強(qiáng)度似乎變高了很多,甚至遇到一局游戲碰到兩支猛攻隊(duì)都有可能,這又是為啥呢?
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首先,就不得不零號(hào)大壩的撤離問(wèn)題了,相較于其他地圖而言,零號(hào)大壩實(shí)在是太好撤離了,不開(kāi)玩笑地說(shuō),零號(hào)大壩沒(méi)有那么復(fù)雜的撤離機(jī)制,玩家只需要跑到撤離點(diǎn)就可以了,因此,不需要擔(dān)心來(lái)不及拉閘跑路的問(wèn)題,這樣做,大大方便了玩家的探索壓力,也減輕了不少玩家探索地圖的成本,入局成本也很低。
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而且相較于其他地圖,零號(hào)大壩是一個(gè)設(shè)計(jì)極為優(yōu)秀的地圖,能滿足所有玩家的需求,你喜歡猛攻,那么,你可以去行政樓或者集裝箱里面,而如果你喜歡跑刀或者當(dāng)土豆地雷,也可以去變電站或者隧道里面陰人,哪怕是烏魯魯也能給你開(kāi)發(fā)一個(gè)CS的壩頂狙,即便玩不過(guò)了,也可以充當(dāng)氣氛組,總之,零號(hào)大壩是一個(gè)多種多樣的地圖。
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特別是對(duì)比其他地圖,巴克什撤離壓力小,可架不住環(huán)境擁擠,打架的地方太多了,航天基地就是專(zhuān)門(mén)打架的地方,撤離繁瑣程度非常高,一個(gè)不留神就被土豆地雷給挖墻腳了,潮汐監(jiān)獄更是破產(chǎn)的首選,因?yàn)槟愀緣毫Σ涣藢?duì)面,自己就要被對(duì)面掏兜,這時(shí)候,你看看零號(hào)大壩,是不是完美避開(kāi)了所有地圖的槽點(diǎn)?
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這還不夠哦,因?yàn)檫@個(gè)地圖的設(shè)計(jì)還足夠緊密,別的地圖動(dòng)不動(dòng)給你弄個(gè)非常廣闊的地圖布局,像長(zhǎng)工溪谷更是一度淪為跑刀哥的噩夢(mèng),策劃還不忘給玩家上壓力,專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)讓玩家跑圖的任務(wù)惡心玩家,而零號(hào)大壩就不一樣了,沒(méi)有那么多復(fù)雜的地方,玩家老老實(shí)實(shí)玩都能順利玩下去,也不會(huì)被玩家強(qiáng)度。
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最后,零號(hào)大壩沒(méi)有屏蔽區(qū),這一點(diǎn),也不知道算不算是一個(gè)亮點(diǎn),零號(hào)大壩不會(huì)屏蔽一個(gè)區(qū)域,這樣也更加方便玩家探索,一些地圖動(dòng)不動(dòng)都快把屏蔽區(qū)覆蓋整個(gè)地圖了,玩家想要探索,不交點(diǎn)學(xué)費(fèi),你覺(jué)得你能探索嗎?不存在的,搞不好分分鐘就被其他玩家給滅隊(duì)了,到時(shí)候,可就是遭老罪的存在了。
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