
你有沒有發(fā)現(xiàn),Windows 正在變得越來越“不由自己做主”?
系統(tǒng)用著用著突然黑屏、重啟,Copilot、OneDrive 的提示和彈窗無處不在,很多時候,你甚至很難安安靜靜把一件事做完。
作為全球占有率高達 66.4% 的第一大桌面操作系統(tǒng),Windows 依然是多數(shù)人逃不開的選擇。但恰恰也是從 Windows 11 開始,越來越多老用戶意識到:系統(tǒng)在“升級”,體驗卻在倒退——而且這種變化,往往還打著 AI 的旗號。
本文作者正是被這一切一步步推走的那類人。他用了 Windows 二十多年,是開發(fā)者,也是音樂人,從來不覺得自己會主動轉(zhuǎn)向 Linux。直到一次又一次更新翻車、Bug 失控,工作流被徹底打斷,他才不得不承認:繼續(xù)忍下去,已經(jīng)沒有意義了。
當他把這段經(jīng)歷寫成博客發(fā)出來后,文章迅速沖上 Hacker News 熱榜第一,也引發(fā)了大量共鳴與討論。
來源:https://www.himthe.dev/blog/microsoft-to-linux
作者 | himthe 責編 | 蘇宓
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
我從很小的時候就一直在用 Windows。6 歲那年,我的第一臺電腦就是一臺 Windows 98 機器,配備了 Athlon XP 1900+(Palomino 核心)、GeForce 440 MX,以及有 256MB 充足的內(nèi)存。
現(xiàn)在回想起來,那塊顯卡多少有點被坑了,但我還能怎么辦?那時我只是個傻小孩。
22 年后我居然還能記得自己第一臺電腦的配置,很神奇。總之,Windows 對我來說一直都很熟悉、很順手。我知道各種使用技巧,也知道如何最大限度地提高它的效率。
二十多年里,我一直是 Windows 的忠實用戶,幾乎所有和電腦有關(guān)的事情,我都會首選 Windows。
哪怕后來成了軟件開發(fā)者,用上了 MacBook,我有時候還是會回到 Windows。直到微軟把它改造成一個我?guī)缀跽J不出來、也沒法再用的東西。
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一切開始崩塌
我認為一切大概是從 Windows 10 的全屏廣告開始的。
你知道的,那些“貼心建議”,比如讓你試試 OneDrive,或者“使用推薦的瀏覽器設(shè)置”(可以直接理解為:“求你了,用 Edge 和 OneDrive 吧,我們真的很急”)。
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不對,其實真正的開始,可能是那些未經(jīng)同意的更新:
哦,你在工作啊?好可愛……
不過我們現(xiàn)在要更新了,所以你開的應(yīng)用我們?nèi)P(guān)掉,你的電腦歸我們所有。
你還有沒保存的工作?那太遺憾了,沒了。忍著吧。
一開始我選擇無視,照常用。偶爾氣得不行,也就抱怨兩句。
但說到底,能把所有應(yīng)用都裝在一個系統(tǒng)里,還是挺方便的,對吧?
壓垮我的最后一根稻草,是 24H2 更新。它和所有“大更新”一樣,未經(jīng)我同意就開始往我系統(tǒng)里裝。我知道這次更新有問題,Reddit 上已經(jīng)一堆人在罵了,于是我選擇延期,一直延期。
結(jié)果只要我哪天把電腦開著,人不在旁邊——BOOM。就這么一下,沒人想要的重大系統(tǒng)更新,已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)匮b好了。
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Chrome 瀏覽器事件
24H2 一裝上,我就遇到了一個離譜到讓我懷疑自己精神狀態(tài)的 bug。
只要 Chrome 窗口被壓在其他窗口下面,它就會開始出現(xiàn)一種我只能稱之為“視覺癲癇”的現(xiàn)象。
更糟的是,這玩意有不小概率會直接把整個系統(tǒng)卡死。我只能瘋狂拍桌子發(fā)泄,真的不是夸張。
我試過回滾系統(tǒng),結(jié)果直接報錯,失敗了。干脆重裝 Windows,問題還是原封不動。
就像得了數(shù)字版的皰疹一樣,怎么都甩不掉。
那最終的“解決方案”是什么?
裝 Insider 版本。
沒錯,微軟穩(wěn)定版翻車后的解法,居然是讓我去用他們的“不穩(wěn)定版”。
對于 Windows Defender,我也試過用 DDU 把顯卡驅(qū)動徹底卸干凈,再換不同版本測試,完全沒用。
擺在我面前的只有兩個選擇:要么永遠停在舊版本不升級,要么就硬著頭皮忍著這個問題。至于“干脆永久關(guān)掉更新”這種建議,就別提了,真的會把人逼瘋。
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我根本不想要的續(xù)集
Insider 版本……算是能用吧。但新的 bug 馬上來了。Chrome 在播放視頻時,會隨機卡死大約 30 秒。
我的選擇只有兩個:要么等它自己緩過來,要么 Ctrl+Alt+Delete 再 Esc,強行把瀏覽器救回來。
后來我才發(fā)現(xiàn),這是 NVIDIA 驅(qū)動和微軟之間的不兼容問題。
進一步深挖后,我覺得這些屏幕閃爍和 Chrome 卡死的問題,很可能與 Multiplane Overlay(MPO) 管線有關(guān)。
微軟指責 NVIDIA 沒有在驅(qū)動中正確實現(xiàn) MPO,NVIDIA 則把責任推回給微軟。可以確定的是,一旦你遇到這個問題,幾乎無解——兩家公司只會互相甩鍋,問題始終懸而未決。
需要說明的是,即便我后來退出 Insider 版本,升級到 25H2,這個 Bug 依然存在。而當我把問題發(fā)到 r/Microsoft 時,帖子直接被刪除了。
顯然,這個“最新、最先進”的操作系統(tǒng)不可能壞到無法修復(fù)的程度——那問題大概只能是出在我自己身上吧。
也正是在這個時候,我終于開始看清,作為一名 Windows 用戶,你真正要面對的現(xiàn)實是什么:
隨機出現(xiàn)、直接破壞基礎(chǔ)功能的 Bug
未經(jīng)允許就自動安裝、甚至可能把系統(tǒng)搞壞的更新
Copilot 和 OneDrive 的廣告充斥在系統(tǒng)各個角落
Copilot 按鈕不斷侵入更多應(yīng)用
不借助 Rufus 等工具,甚至無法創(chuàng)建本地賬戶(終端繞過方式也已被移除)
沒有真正可執(zhí)行的解決方案,甚至連一次正式的失誤承認都沒有
很多人常說,Linux“太折騰人”。
這一點我并不否認。翻文檔、查論壇、刷 Reddit,重新適應(yīng)一套完全不同的使用邏輯,這些抱怨都很合理。
但當我回頭再看上面這份清單時,突然意識到一件事:Windows 現(xiàn)在同樣很折騰。
區(qū)別在于,在 Windows 上,你付出的所有精力,往往是在和系統(tǒng)本身對抗;而且下一次毫無預(yù)兆的更新,很可能就會把之前的努力全部推翻。
也許你會說:“那就關(guān)掉更新”、“裝 LTSC”“跑個 GitHub 上的精簡腳本不就好了”。
但問題是,為什么我要為了一個不尊重用戶選擇權(quán)的操作系統(tǒng),去層層繞路、不斷妥協(xié)?
與其如此,我更愿意把時間和精力投入到一個至少懂得什么是“選擇權(quán)”、也愿意尊重用戶的操作系統(tǒng)上。
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外面的世界真的更加精彩嗎?
先交代一下背景:我是軟件開發(fā)者,同時也是一名音樂人。
可以預(yù)料到,我一開始對 Linux 的應(yīng)用生態(tài)是有顧慮的,尤其擔心常用軟件的支持情況,會不會直接打亂原有的工作流。
但在 Chrome 第不知道多少次崩潰之后,我終于意識到該停下來了。于是我干脆一步到位,在主力機器上安裝了 CachyOS —— 一個以性能為導(dǎo)向、基于 Arch 的發(fā)行版(9800X3D,RTX 5080)。
這個過程并不輕松。
一開始,系統(tǒng)的睡眠模式就是壞的,從休眠喚醒后經(jīng)常無法識別顯示器。
問題還不止于此。Ableton Live 并沒有 Linux 原生版本,只支持 Windows 和 macOS。這意味著我?guī)缀鯖]法再繼續(xù)使用它——除非折騰 Wine(而且支持并不完整),或者保留一個 Windows 虛擬機,同時接受明顯的音頻延遲損失。
不過,與 Windows 不同的是,在 CachyOS 上,我真的能把 NVIDIA 相關(guān)的問題解決掉。
我只需要按照官方論壇里的一個帖子操作:把 NVIDIA 模塊加入 mkinitcpio,修改一次配置,再重建 initramfs,問題就消失了。
此外,我還找到了 Ableton Live 的一個不錯的原生替代方案——Bitwig Studio,它提供了完整的 Linux 原生版本。
得益于 PipeWire 近年來的持續(xù)改進,我現(xiàn)在的音頻延遲已經(jīng)與 macOS 持平,甚至低于 Windows。工作流本身也幾乎沒有發(fā)生變化——畢竟 Bitwig 出自前 Ableton 開發(fā)者之手,能看出他們對音樂制作流程非常熟悉。
至于開發(fā)工具方面,在 Windows 上你本來就默認要使用 WSL 或 Docker。某種意義上,我只是直接去掉了這個本就不穩(wěn)定的中間層。
再對比前面那一連串 Windows 的混亂體驗,差異已經(jīng)不言自明了。
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你真正要面對的是什么?
如果在三年前有人告訴我,微軟會親手把自己的操作系統(tǒng)折騰成這樣,甚至在無意中幫 Linux 做了比任何資深 Linux 狂熱粉還多的“宣傳”,我大概只會當場笑出聲,順便覺得對方是在胡說八道。
但現(xiàn)實就是如此。
我已經(jīng)雙系統(tǒng)使用 CachyOS 超過一年,而在最近一個月里,我?guī)缀跻呀?jīng)完全切換到它上面工作和生活。
如果你也在考慮切換,我的建議是:先做一點功課。
了解一下滾動更新發(fā)行版和穩(wěn)定版發(fā)行版之間的取舍,很可能能幫你省下不少麻煩。
對我來說,Cachy / Arch 的快速更新是優(yōu)勢,但你也必須清楚,這意味著你在用穩(wěn)定性換取新特性。
那么,站在 2026 年這個時間點,從我個人的真實體驗出發(fā),Linux 現(xiàn)在到底處在一個什么狀態(tài)?
網(wǎng)頁瀏覽
主流瀏覽器都已經(jīng)提供了 Linux 原生版本:Chrome、Firefox、Edge、Brave,一應(yīng)俱全,沒有明顯妥協(xié)。
視頻播放同樣非常穩(wěn)定,硬件加速也完全可用——無論是 AMD、NVIDIA,還是 Intel。
軟件開發(fā)
Linux 依然是開發(fā)者最友好的平臺之一。
更完善的終端體驗、原生的包管理體系、Docker 無需依賴 WSL 即可直接運行,而你的生產(chǎn)環(huán)境,大概率本來就運行在 Linux 之上。
甚至連微軟自己,也維護著一套 Linux 發(fā)行版:Azure Linux(原名 CBL-Mariner)。
內(nèi)容創(chuàng)作
這是很多人默認 Linux 會明顯落后的領(lǐng)域,這種判斷并非毫無根據(jù),但也并不完全準確:
Adobe 全家桶:可通過 Winboat 運行
體驗并不理想(缺少視頻加速,偶爾卡頓),但基本可用
DaVinci Resolve:Linux 原生應(yīng)用
專業(yè)級視頻剪輯軟件,且提供免費版本
Kdenlive:原生、免費、開源
總體來看,內(nèi)容創(chuàng)作在 Linux 上是可行的,但妥協(xié)點是否能接受,取決于個人需求。
音樂制作
Bitwig Studio:原生 Linux 的優(yōu)秀 DAW
Ardour:原生、免費、開源的 DAW
音頻延遲:得益于 PipeWire,Linux 的音頻延遲已經(jīng)低于 Windows
游戲
這是變化最明顯、也最容易被低估的部分。長期以來,“Linux 不適合打游戲”幾乎成了共識,但在 2026 年,這種說法正在逐漸失效:
Proton / Wine:只要不是內(nèi)核級反作弊,絕大多數(shù)游戲都可以通過 Steam 的 Proton 層直接運行
性能表現(xiàn):在 AMD 顯卡上,整體游戲性能基本與 Windows 持平
NVIDIA:過去在 Intel + NVIDIA 組合下,確實存在 10%–30% 的性能損失。不過,近期引入的 Vulkan 擴展正在逐步解決這一問題。
NVIDIA 已經(jīng)發(fā)布了利用這些改進的測試版驅(qū)動。一旦 Wine、DXVK、Proton 完全跟進,性能差距基本可以忽略。
真正的限制仍然來自部分帶有嚴格反作弊機制的游戲,比如 Valorant、Call of Duty 或《英雄聯(lián)盟》。
不過坦白說,無法啟動《英雄聯(lián)盟》在我看來反而像是個“附加特性”——也算是促使我裝 Linux 的最后一個理由。
當然,也并非全是例外。比如 Arc Raiders 使用了 Easy Anti-Cheat,卻依然能在 Linux 上完美運行。我自己也已經(jīng)沉迷其中。這至少說明:只要開發(fā)者愿意支持,技術(shù)上并不存在不可逾越的障礙。
3D 建模
這一領(lǐng)域相較 Windows 和 macOS 仍有明顯差距(Autodesk,我說的就是你)。
好在 Blender 提供原生版本,如果它是你的核心工具,那么在 Linux 上并不會遇到太大問題。
日常使用體驗
在基礎(chǔ)操作層面,Linux 的響應(yīng)速度明顯更快。
打開文件夾、啟動應(yīng)用、系統(tǒng)整體的流暢度,都有一種“機器終于開始認真干活了”的感覺。
不再需要等開始菜單“想清楚”要不要打開,也不用擔心文件管理器在關(guān)鍵時刻卡死。
既然談到 Linux 的進步,就繞不開一個老問題——那些總說“我想換,但還不行”的人。
“等 Linux 支持 X,我就換。”
Linux 已經(jīng)支持 X。
“那 Y 呢?”
也支持。
“可 Z 還是不行……”
如果你總是在尋找下一個不切換的理由,那你可能并不是在找解決方案,而是在給自己留在原地找借口。
我以前就是這樣的人,所以我很清楚。
當然,也必須說句公道話:確實存在不少場景并不適合切換,尤其是創(chuàng)意工作、3D 建模,以及游戲開發(fā)等領(lǐng)域。
如果你正好屬于這種情況,完全沒必要給自己壓力,等生態(tài)成熟再說也無妨。
如果你壓根不打算切換,那也沒有問題。
我不是來評判選擇的,只是單純吐槽微軟這些年的操作。
說到底,我其實也并不想切換。
畢竟,沒有人愿意從零開始重新適應(yīng)一臺電腦。
我真正想要的,只是 Windows 好好工作。只是,這個期待,微軟沒有滿足。
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Windows 的事后回顧
就在我愉快地折騰著全新的 Linux 配置時,Windows 11 正在度過一個災(zāi)難性的年份——而現(xiàn)在才剛過去一個月。
根據(jù) Windows Latest 的統(tǒng)計,僅 2025 年一年,Windows 就出現(xiàn)了 20 多個重大更新事故。而 2026 年一開局就火力全開:1 月更新直接導(dǎo)致黑屏和 Outlook 崩潰。
來,下面是一個速覽版的 「2025 年 Windows Bug Spotify Wrapped」:
USB 音頻設(shè)備隨機失效
攝像頭無法識別
BitLocker 設(shè)置無法訪問
Adobe Premiere Pro 無法在時間線上拖拽素材
光標沒有原因地一直轉(zhuǎn)圈
遠程桌面會話隨機斷連
Copilot 應(yīng)用被“誤刪”(說實話,這次反而算是個好改動)
強制安全更新觸發(fā)藍屏
Windows Hello 人臉識別失效
文件資源管理器無響應(yīng)
游戲時 FPS 暴跌并伴隨系統(tǒng)重啟
任務(wù)管理器無限生成自己的副本
深色模式失效,瘋狂白屏閃爍
那微軟的回應(yīng)呢?
一片沉默。
他們正忙著宣傳:現(xiàn)在有 30% 的代碼是 AI 寫的。別擔心,微軟,我們真的看出來了。
在 2026 年剩下的時間里,微軟正在憋一個大的:用 React Native 替換越來越多的系統(tǒng)原生應(yīng)用。
但別被名字騙了,這玩意一點也不“原生”。
這些項目的設(shè)計目標就是能輕松移植到任何機器、任何架構(gòu),因為它的本質(zhì)只是 JavaScript。
而且,每一個這樣的應(yīng)用,都會單獨起一個 Chromium 進程,瘋狂吞你的內(nèi)存——只為了讓你有幸打開一個「設(shè)置」窗口。
如果只是天氣小組件,我或許還能理解。但當這套東西開始侵蝕核心系統(tǒng)應(yīng)用時——這就是純粹的懶惰。
我現(xiàn)在要開啟一點陰謀論模式了:”我敢打賭,這是因為 LLM 更懂 JavaScript,而微軟懶得花錢請真人去寫真正的原生代碼。“
與此同時,不少政府選擇放棄 Windows 遷移到 Linux,“Microslop” 正在社交媒體上流行,Windows 11 的口碑跌到了歷史最低點。
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不是我想換,是微軟逼我換的
所以,我現(xiàn)在站在這里。已經(jīng)徹底切換到 Linux。
不是因為我是什么開源原教旨主義者,也不是命令行戰(zhàn)士,我只是個普通人。
我換,是因為 Microsoft 變成了 Microslop。
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未來沒有前后端,只有 AI Agent 工程師。
這場十倍速的變革已至,你的下一步在哪?
4 月 24-25 日,由 CSDN 與奇點智能研究院聯(lián)合主辦「2026 奇點智能技術(shù)大會」將在上海隆重召開,大會聚焦 Agent 系統(tǒng)、世界模型、AI 原生研發(fā)等 12 大前沿專題,為你繪制通往未來的認知地圖。
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奇點智能技術(shù)大會上海站,我們不見不散!
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