《上古卷軸 5》前首席設計師、B 社資深開發者布魯斯?內斯米特,分享了他對《上古卷軸 6》未來設計方向的構想。在近期采訪中他表示,新作應當從《博德之門 3》中汲取靈感,讓玩家的抉擇擁有更重大的意義。
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“看看《博德之門 3》—— 游戲里每一個選擇都切實會產生后續影響、改變游戲世界,” 他如此解釋。他指出,B 社近年推出的作品中,玩家抉擇帶來的實際存在感與改變效果正在弱化,認為《上古卷軸 6》需要重點打造角色行為對游戲世界的真實影響機制。
內斯米特強調,當代玩家所期待的 RPG,是自身抉擇能顯著改寫劇情與游戲環境的作品,將這類玩法機制融入《上古卷軸》系列,能極大程度讓系列重獲生機。他的這番發言,恰逢外界熱議《上古卷軸 3:晨風》重制的可能性、玩家群體依舊對系列保持高度關注的時期。
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