我悟了,《噬血代碼2》其實就是一個二次元“艾爾登法環”大世界。
在這里,你可以騎著摩托帶著妹子悠閑地逛街,然后被路邊的精英怪一炮轟飛。可以無視任務指引四處亂跑,隨后不小心鉆進某個層層疊疊的支線迷宮里坐大牢。又可能靈機一動,想試試能不能靠滑翔翼偷渡到隔壁地圖,結果飛到半路墜機。是的,這都是《噬血代碼2》中最真實也最痛的體驗。
![]()
初代《噬血代碼》其實就很有個性。在“類魂”尚未成為熱門品類的年代,它就嘗試將“共斗游戲”中的一部分動作基因,融合進類魂游戲的關卡體驗里。可以說,它是個帶點實驗性質的魂游,體驗上也有著自成一派的獨到之處。
值得肯定的是,《噬血代碼2》將初代的動作系統和養成模式,都完整地保留了下來。不過二代選擇的方向在體驗上卻有些“水土不服”,它再一次選擇學習魂系的標志性作品《艾爾登法環》,把幾乎所有內容都放進了一張制作并不算精妙,但體量確實不小的開放世界里。而最終呈現出來的實際體驗,只能說是差點意思。
當然,對前作玩家來說,最好的消息或許是:這次真的沒有“白血教堂”那種地圖了。
很“自由”的開放地圖設計
既然本作對標的是《艾爾登法環》式的開放世界,那么問題來了,這張地圖本身到底做得怎么樣?只能說它確實吸取了一些開放世界設計的優點,但同樣也沒能很好地處理開放世界架構下的一些缺陷。
![]()
在探索上,《噬血代碼2》的開放世界確實非常自由,幾乎有點《孤島驚魂》的感覺。在完成了承擔新手教學定位的一段主線任務之后,玩家會同時接到后續三位英雄的討伐任務,可以自由選擇地區和順序進行攻略。哎,這個我會,先清完據點小BOSS,再去城里打中BOSS,最后去島上打大BOSS。
雖然部分區域的入口,仍然設置了有一定強度的地牢作為準入門檻,但整體來看,這基本等同于把七成以上的大地圖直接開放給玩家自由探索。同時,游戲還貼心地做了收集指引,將用于增強生命恢復能力的塔,和用于升級血瓶數量的素材,全都以矚目的形式直接標注在地圖上。只要解鎖了地圖迷霧,玩家就能非常輕松地進行定向收集。
![]()
所以,像我這么功利的玩家,自然也選擇了最功利的打法。先把地圖上肉眼可見的血瓶和升級資源舔個遍,有了能“吐多少喝多少”的底氣之后,再去推圖就自信了許多。
而開放世界設計又讓流程的推進有了各種可能,就算卡關了也不急著死磕。我在某個主線Boss處卡關時,等級只有25,Boss一刀下來主角只剩血皮。所以我干脆直接放棄了這條主線,轉而去推進另一位英雄的主線任務,還順便將剩余地圖探索了一大半。等我成長到40級再回來自信挑戰時,進霧門之前甚至忘了把搭檔帶上,最終還是輕輕松松取勝。
![]()
此外,游戲整體的難度也稱得上親民,不僅角色死后只要搭檔在場就可以無限復活。所有Boss戰前,也都設置了傳送點或類似“瑪麗卡楔石”的保存點。雖然這些保存點無法進行傳送或升級,但依然可以讓玩家回滿狀態和血瓶,大大降低了反復嘗試的成本。
帶妹探索大世界
探索大地圖時,玩家可以騎乘摩托車進行高速移動,此時召喚的搭檔也會同乘,并且她們會根據周圍的風景,跟玩家聊些有的沒的。摩托車不僅能在空中滑翔,在滑翔落地時還可以無視高低差帶來的致命傷害。就可以巧妙借助這個機制,在區域地圖的接縫處進行一些相當刁鉆的“跳躍開圖”。
![]()
摩托車探圖的效率極高,因此看似龐大的地圖,很快就會被拆解成一個又一個路程不到一分鐘的“小興趣點”。只可惜這些興趣點本身的設計大多比較“水”,多數地城和迷宮,基本都可以在10分鐘內輕松清完。
《噬血代碼2》雖然全面擁抱了開放世界地圖設計,但它的內容密度,并沒有做到其他同類開放世界游戲的水準。地圖中大部分核心地城和重要資源點,都有非常明確的視覺指引,似乎是生怕玩家走偏一樣。因為如果只是隨便亂逛,大概率只能撿到一些不那么重要的消耗品和垃圾素材。
![]()
或許也是為了平衡開放世界的體量,本作主線流程中的關卡長度和規模,相較前作也出現了一定程度的縮水。甚至有不少主線迷宮,都是直接依托開放世界中的既有場景,稍作變化后構成的。因此,很難再體驗到像前作中“白血教堂”那樣,或者其他類魂作品中那種成體系,有多層結構的復雜迷宮探索。更多關卡變成了結構高度雷同、分叉較少,體驗上幾乎接近線性流程的簡化迷宮。
![]()
總體來說,《噬血代碼2》選擇的方向并沒有問題,開放世界與類魂設計的結合本身是成立的。但問題在于,游戲在設計上沒能很好地同時兼顧主線關卡的充實程度,以及開放世界應有的內容密度,最終呈現出來的體驗,只能算是中規中矩。
穿越時間,改寫命運
雖然標題寫的是《噬血代碼2》,但實際采用的其實是一套獨立的世界觀與劇情。這也意味著它與一代的故事,甚至與前作結局中隱約暗示存在關聯的《噬神者》系列,都沒有直接的聯系。
![]()
雖然我們再也看不到那個持有巨大寶箱的繃帶娘IO了,但在劇情本身,尤其是在結構和設計層面,本作還是有一些相當亮眼的地方。
《噬血代碼2》的故事發生在一個即將毀滅的世界中,玩家需要解除五名吸血鬼英雄身上的封印,才能拯救世界。而解開這些封印的關鍵,則依賴于一位名為“露”的吸血鬼少女。她所擁有的時間穿越能力,可以帶著玩家回到這個世界的“過去”,親手解開這些英雄們尚未了結的心結。當心結解開后,封印自然也會開啟。
![]()
因此,玩家需要回到這些英雄尚未死去的年代,與他們結伴并肩作戰,在過去的世界中幫助他們解決各自的創傷。我認為《噬血代碼2》在劇情設計上最巧妙的地方在于,玩家在過去結識并共同戰斗的這些同伴,其實就是未來的玩家需要面對的敵人。
玩家會與這些角色們并肩作戰,了解他們成為英雄的過程,理解他們一步步走向崩壞的原因。而在經歷了這一路上的情感積累之后,并最終去面對已經徹底化為怪物的他們時,這種情感反饋,顯然要比單純擺出一個你既沒見過,也不了解背景的Boss來得更為強烈。
![]()
當然,既然游戲擺出了“穿越時間”的設定,那么“改寫命運”這種包餃子式的劇情走向,自然也不會缺席。如果玩家在穿越回過去的過程中完成了某些關鍵事件,就會真正改變英雄們的命運與結局,并最終使這些英雄的Boss戰,產生截然不同的變化。
在完成前期的關卡之后,玩家便可以在“過去”和“現代”兩個時間點之間自由穿梭。兩個時間段中,都存在只有特定時間點才能完成的支線任務和特殊關卡。雖然兩條時間線下的地圖結構是一致的,但部分場景的狀態以及其中出現的敵人,都會隨著時間點的不同而發生變化。這一點不得不說做得相當細致。
依然復雜的血碼構筑
《噬血代碼2》的整體角色構筑與裝備系統,基本沿用了初代的設定。玩家依然可以從多種不同屬性、不同戰斗風格與傾向的“血碼”中進行選擇。每一次切換血碼,本質上都相當于更換了一整套預設加點方案,而不同加點帶來的屬性變化,會直接影響到武器的性能和玩家的戰斗能力。
《噬血代碼2》的戰斗系統依然保持著相當高的自由度。每把武器除了基礎的輕重攻擊連段之外,還可以自由裝備四個技能。你可以選擇一把攻擊模組和手感都非常優秀的武器,再搭配四個攻擊類Buff,讓它成為一把幾乎只靠平A就能打出爆炸傷害的絕世好劍。也可以反過來,在武器上安插四個高傷害的屬性技能,幾乎完全不需要按普攻,單純將武器當作“技能發射器”來擊敗敵人也是可行的。
![]()
只不過,游戲中標志性的“血碼”更換機制看起來自由,但實際配平屬性數值時,體驗反而更像是“水多加面,面多加水”。玩家所裝備的武器屬性需求,以及血碼本身提供的屬性,幾乎不可能做到完美搭配。大多數情況下,玩家都必須在“屬性多負載了一點”或“能力差一點就能觸發”之間做出取舍。不過由于游戲整體難度并不算高,即便在頂著Debuff或缺乏幾項加成的情況下進行戰斗,也并不會造成致命影響。
![]()
本作中武器的設計還是非常有可玩性的,即便是相同類型的武器,也會存在好幾種不同的攻擊模組。且部分敵人的機制設計,會需要玩家靈活應變使用的武器或克制的屬性。例如有些敵人的弱點是“浮空”的,這種情況下,相對笨重的近戰武器較難命中弱點,切換成可遠程攻擊的槍械或魔法,就可以輕松解決敵人。
表現確實差強人意
本作的優化表現確實不太理想。我們游玩使用的是PS5 Pro,但即便在以“動作優先”的畫質預設下,部分場景和戰斗過程仍然會出現較為明顯的掉幀現象。當然,《噬血代碼2》本身并不是一款強調高速反應的純動作游戲,因此幀數波動對體驗雖有影響,算不上非常致命。
![]()
除此之外,游戲也確實還存在一些其他的小毛病,比如個別情況下的鏡頭問題和動作判定詭異,以及角色動作偶爾會出現的延遲感、受擊硬直過長等等。這些問題在實際游玩中不算頻繁,但也確實會在某些情況下影響手感和心情。
但話又說回來,雖然頂著這么多Debuff,《噬血代碼2》的整體體驗依然足夠獨特。這些問題也并非首次出現,在初代作品里,或多或少也能找到相似設計的影子。因此,很難說這真的是某種難以解決的“問題”,還是某種系列繼承至今的特色。如果你本身就喜歡那種擁有足夠規模、可以自由探索的開放世界,同時渴望一款戰斗頗有深度,Build構筑空間也較為豐富的作品,那么《噬血代碼2》的體驗其實并沒有傳言中那么糟糕。
結語
《噬血代碼2》再次帶來了二次元類魂的獨特體驗。誠然,優化和打磨不足的問題都真實存在,但它依然能在某些時刻,讓玩家感受到其獨特的氣質。如果你愿意接受一個略顯粗糙、卻在系統和可玩性上下了足夠功夫的二次元動作冒險游戲。那么《噬血代碼2》仍是一款站在及格線之上,甚至在特定受眾眼中,稱得上優秀的作品。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.