CD Projekt RED《賽博朋克2077》續作的創意總監伊戈爾·薩任斯基(Igor Sarzyński)近日在社交平臺表示,回顧前作,堅持采用第一人稱視角從氛圍營造和沉浸感的角度來看是完全正確的決定。
薩任斯基將《賽博朋克2077》與《巫師3》進行了對比。他指出,即便玩家可以為杰洛特更換發型或盔甲,這位“獵魔人”依然擁有一個非常明確且既定的形象。但在《賽博朋克》的世界里,玩家擁有極高的自由度去定義V的性別與外貌,整個故事更多是建立在玩家自身的“主觀感知”之上。
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他特別強調了前作劇情的一個核心設定:V的腦海里“寄宿”著一個死者的數字靈魂。薩任斯基認為,如果使用第三人稱視角,玩家會從旁觀者的角度同時看到V和強尼·銀手,這會導致那種“唯有你能看見他”的主觀沖擊力大打折扣。
雖然薩任斯基極力維護第一人稱的敘事優勢,但他也謹慎地提醒玩家,不要將這些觀點生搬硬套到正在開發中的續作上。他甚至暗示,開發團隊或許會借鑒卡普空在《生化危機》系列中的做法,為玩家同時提供第一人稱和第三人稱兩種視角選擇。
此外,Project Orion的開發團隊近期迎來了強援。曾為《魔獸世界》和《暗黑破壞神》系列效力、三次獲得艾美獎的資深作曲家兼音頻總監羅素·布勞爾(Russell Brower)已正式加入CDPR,并將參與《賽博朋克》續作及《巫師4》的音頻開發工作。
你是支持續作延續純粹的第一人稱沉浸感,還是希望官方能給個第三人稱視角好讓你看看辛苦捏出來的臉?評論區聊聊吧。
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