
在上篇《》里,我們已經(jīng)講清楚了一件事:屏幕正在重塑孩子的大腦。
但重塑成什么樣,并不取決于“看沒看屏幕”,而取決于屏幕前的大腦在干什么。
很多家長看到這里,心里其實會冒出一個更現(xiàn)實的問題:
“那我到底該怎么辦?”
“屏幕已經(jīng)是生活的一部分了,
難道只能靠少看、禁看嗎?”
答案恰恰相反。
在一線教學(xué)和大量觀察中,我反而發(fā)現(xiàn):真正讓孩子數(shù)學(xué)狀態(tài)變好的,往往不是“看得更少”,而是“看得更聰明”。
同樣是 20 分鐘屏幕時間:
有的孩子看完之后,明顯更坐不住、更煩躁;
有的孩子卻能更快進入學(xué)習(xí)狀態(tài),甚至主動去算、去想。
區(qū)別不在孩子身上,而在于三件事:
1?? 你選的內(nèi)容,到底是在刺激顯著性網(wǎng)絡(luò),還是在調(diào)動前額葉?
2?? 孩子是在“被動看”,還是被迫參與思考?
3?? 屏幕關(guān)掉后的那幾分鐘,大腦是被放回現(xiàn)實,還是被直接切斷?
遺憾的是,大多數(shù)家長只卡在第一層:
“這個視頻是不是學(xué)習(xí)類的?”
“這個 App 是不是寫著‘益智’?”
但從腦科學(xué)角度看,“是不是學(xué)習(xí)類”遠遠不夠。很多看起來很科普、很高級的內(nèi)容,對孩子的大腦來說,依然只是“被動刺激”。
所以在這一篇里,我想做一件非常具體、也非常重要的事:
把“怎么用屏幕”這件事,拆解成幾個任何家長都能執(zhí)行的判斷和動作。
PART.01
如何讓屏幕成為“主動學(xué)習(xí)工具”
一旦理解了神經(jīng)機制,策略就不再是簡單的限時和禁止,而是可以更有策略地引導(dǎo)。核心是關(guān)注到下面兩個方面:
1
從被動看到主動玩
很多家長的誤區(qū),是讓孩子獨自長時間觀看自動播放的短視頻、動畫片——這種被動接收的方式,只會讓大腦持續(xù)停留在游樂場模式。真正有效的引導(dǎo),是把看變成玩,讓孩子在操作中動腦。
比如,同樣是學(xué)習(xí)分數(shù)這個數(shù)學(xué)概念的小視頻,可以直接告訴孩子什么是三分之一,讓他被動的接受。但我在錄制漢聲數(shù)學(xué)的精讀視頻時,會選擇帶著孩子折一折,畫一畫,在反復(fù)體驗的過程中感受三分之一的由來。這些動作讓抽象概念轉(zhuǎn)化為多通道輸入(視覺+動作+語言),形成更穩(wěn)固的神經(jīng)連接,從而對分數(shù)概念的理解也會更深刻。
所以,如果有借助屏幕學(xué)習(xí)的需求,優(yōu)先選擇那些能觸發(fā)孩子動手、提問、思考、甚至?xí)和:笞约簢L試推演的互動式內(nèi)容;哪怕只是看一段講解視頻,也要鼓勵他隨時按下暫停鍵,先猜一猜下一步怎么算,再驗證是否正確。這種“觀看+暫停+預(yù)判+驗證”的微循環(huán),會強迫前額葉持續(xù)參與,把屏幕從消遣工具轉(zhuǎn)化為思維訓(xùn)練場的關(guān)鍵切口。
醫(yī)生加注:
暫停+預(yù)判”之所以有效,是因為我們的大腦是一個預(yù)測機器,我們只有在主動預(yù)測的時候 才會主動的使用大腦。就像我們永遠會對懸而未決的故事謎團有更深刻的記憶 ,“暫停+預(yù)判”創(chuàng)造了 “預(yù)期-誤差-修正” 的閉環(huán),在好奇心的驅(qū)使下 我們的腦區(qū)會以更高的效率進行連接,自然就會對知識產(chǎn)生更深刻的印象。
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2
把虛擬學(xué)習(xí)“落地”到現(xiàn)實世界
從神經(jīng)可塑性角度看,抽象概念如果無法與真實感官經(jīng)驗連接,很難形成長期穩(wěn)定記憶。電子屏幕中的虛擬內(nèi)容,容易讓孩子的思維浮在表面,無法將屏幕上學(xué)到的抽象概念與現(xiàn)實世界關(guān)聯(lián)在一起,而數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的核心,正是把抽象知識落地到真實場景中。
因此,每次屏幕學(xué)習(xí)后,建議一定加入一個現(xiàn)實連接問題,例如但不限于找實物、做測量、動手復(fù)現(xiàn)等等。這樣做的本質(zhì),是把:屏幕中的符號→ 轉(zhuǎn)化為大腦中的“可操作模型”,這一步,對數(shù)學(xué)理解尤其關(guān)鍵。
舉個例子,如果孩子通過視頻學(xué)會了認識角度,家長可以趁熱打鐵,帶著他在生活中尋找角度:“我們來找找家里的直角吧,門框的角是不是直角?書本的角呢?他們的大小怎么樣啊?” 也可以一起動手做手工,用紙板制作一個簡易量角器,測量桌子、椅子的角度。再比如,孩子在游戲里學(xué)會了圖形拼接,就可以和他一起用積木、拼圖復(fù)刻游戲里的圖案,讓虛擬世界的思維訓(xùn)練,在現(xiàn)實中得到鞏固和延伸。
這樣的聯(lián)動,能讓孩子清晰地感受到:屏幕里學(xué)的數(shù)學(xué)知識,不是孤立的虛擬內(nèi)容,而是能解釋現(xiàn)實、改造生活的工具,從而更主動地投入學(xué)習(xí)。
醫(yī)生加注:
二維屏幕到三維實物的操作,會讓我們的大腦自主把視覺、觸覺、運動覺等信息在大腦多個區(qū)域(枕葉、額葉、頂葉、顳葉)進行整合。因為越是豐富的感官經(jīng)驗,越會調(diào)動更多的腦區(qū)來參與,自然就能形成更穩(wěn)固、更可遷移的神經(jīng)連接,是鞏固學(xué)習(xí)成果的關(guān)鍵。
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PART.02
分年齡段的神經(jīng)發(fā)展匹配建議
學(xué)齡前(3-6歲):感覺—動作是大腦主線,重在共同體驗
學(xué)齡前兒童以現(xiàn)實世界探索為主,若使用屏幕,應(yīng)嚴格限制時長并確保親子共同參與,不要把屏幕當(dāng)作電子保姆,讓孩子獨自使用。
如果確實需要用屏幕,應(yīng)選擇時長簡短、內(nèi)容簡單且有互動性的資源,且必須由家長陪同一起玩,之后,要在生活中尋找對應(yīng)事物,完成虛擬-現(xiàn)實的銜接。比如,看了認識圓形的視頻后,指著家里的盤子、鐘表說:“你看,這個盤子和我們剛才在游戲里畫的圓圈是不是一樣的?”
3-6歲是大腦的發(fā)育關(guān)鍵期,大腦可塑性極強,第一手三維世界經(jīng)驗對構(gòu)建基礎(chǔ)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)至關(guān)重要,屏幕只能作為有限的、親子陪伴下的補充引子,絕不能替代真實探索。
小學(xué)低年級(7-9歲):規(guī)則與執(zhí)行功能初建
這個階段的孩子,開始形成規(guī)則意識,也逐步接觸基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識,引導(dǎo)的核心是建立清晰的屏幕使用規(guī)則,并將屏幕時間與現(xiàn)實任務(wù)綁定,強化知識的落地。
家長可以和孩子一起約定屏幕使用規(guī)則,比如每周使用3-4次,每次20-30分鐘,明確使用時間和時長,避免無節(jié)制使用。
醫(yī)生加注:
幼兒4~7歲的時候已經(jīng)在逐漸發(fā)育左腦,本身就對規(guī)則/規(guī)矩/規(guī)律有更主動的興趣,7歲以后的孩子,是可以像成年人一樣遵守規(guī)則的。這種親子互動,共同約定并執(zhí)行的過程,本身就是對腦功能的正向優(yōu)化。
同時,盡量讓屏幕內(nèi)容進行現(xiàn)實復(fù)刻或者腦內(nèi)復(fù)刻。像看完數(shù)字積木孩子很容易拿方塊擺一擺,玩完建筑搭建類游戲,可以拿樂高搭出來,了解到角度的概念就生活中去找找角,這是很容易實現(xiàn)的現(xiàn)實復(fù)刻。但如果每次內(nèi)容都現(xiàn)實復(fù)刻,本身也不現(xiàn)實,從腦科學(xué)角度來看,屏幕內(nèi)容現(xiàn)實落地的關(guān)鍵,不在于“做什么”,而在于“有沒有重新調(diào)動前額葉”。
比如,用語言復(fù)刻,新加坡數(shù)學(xué)課后的“小老師講解”作業(yè),費曼學(xué)習(xí)法,都是這個范疇。
比如,能畫出來,一些空間想象類的內(nèi)容,語言復(fù)刻比較困難,而畫出來就會比較簡單,這種腦內(nèi)模型外顯,對數(shù)學(xué)和邏輯遷移都非常有價值。
如果屏幕內(nèi)容現(xiàn)實活動無法復(fù)刻,講不清也畫不出,無法復(fù)刻無法解釋無法遷移,大概率內(nèi)容價值就是娛樂而非學(xué)習(xí),偶爾短時看看也沒關(guān)系,但不適合當(dāng)學(xué)習(xí)項的內(nèi)容使用。
小學(xué)高年級及以上(10歲+):抽象與遷移能力發(fā)展
這個階段的孩子,自主性和邏輯思維能力顯著提升,引導(dǎo)的核心是放手讓孩子自主探索,將屏幕中學(xué)到的邏輯、模型或算法,遷移到真實問題解決中,培養(yǎng)探究能力和創(chuàng)造能力。
例如,學(xué)過坐標系后,讓孩子用手機地圖標注家庭周邊500米內(nèi)所有便利店位置,并手繪簡易方位圖;接觸過簡單編程邏輯,就鼓勵他設(shè)計一份寒假作業(yè)完成進度表,用條件判斷(如“若數(shù)學(xué)完成,則解鎖30分鐘游戲”)實現(xiàn)自我管理。
引導(dǎo)孩子跳出玩游戲、看視頻的表層,思考背后的原理,讓屏幕成為自主學(xué)習(xí)、深度思考的工具。
PART.03
一份簡單的避坑與優(yōu)選清單
為了讓家長更清晰地判斷內(nèi)容好壞,這里整理了一份簡單的清單,幫孩子避開大腦游樂場,精準鎖定大腦健身房。
盡量避開以下這些內(nèi)容:
無限刷的短視頻:算法推送的短視頻節(jié)奏快、內(nèi)容碎片化,容易讓大腦陷入被動接收的慣性,難以專注。(破壞注意力耐受)
純靠快速反應(yīng)的無腦點擊游戲:這類游戲只激活警報中心,無需深度思考,無法鍛煉邏輯思維。(不激活前額葉)
內(nèi)容空洞、節(jié)奏過快的動畫片:缺乏實質(zhì)內(nèi)容,僅靠畫面刺激吸引孩子,對大腦發(fā)育和知識學(xué)習(xí)無正向價值。(以即時獎勵為主的強化機制)
優(yōu)先選擇這些內(nèi)容:
需解決問題才能過關(guān)的解謎游戲:激活指揮中心,鍛煉規(guī)劃、推理能力,貼合數(shù)學(xué)思維需求。
鏈接真實情境,有更多動手操作活動的教學(xué)視頻:如學(xué)習(xí)條形統(tǒng)計圖后,立即在陽臺播種并記錄生長數(shù)據(jù);學(xué)完電路原理,就動手拼裝簡易臺燈。讓孩子在動手操作中,在真實世界里構(gòu)建理解。
能產(chǎn)出作品的創(chuàng)作工具:如兒童編程軟件、幾何繪畫APP,讓孩子在創(chuàng)造中鍛煉邏輯和規(guī)劃能力。
結(jié)語:
在數(shù)字時代,我們沒必要把孩子拉回一個沒有屏幕的過去,讓孩子完全遠離屏幕既不現(xiàn)實也不必要。真正需要我們改變的,不是“有沒有屏幕”,而是屏幕內(nèi)容在孩子大腦里扮演的角色。當(dāng)屏幕只是提供刺激,它就會消耗注意力;當(dāng)屏幕被用來引導(dǎo)思考,它就能成為訓(xùn)練前額葉的工具。
真正的數(shù)學(xué)能力,從來不是計算速度的快慢,而是思維是否清晰;能否承受認知負荷;是否愿意持續(xù)推理。
當(dāng)屏幕被正確使用時,它完全可以成為前額葉的訓(xùn)練場,而非注意力的掠奪者。
我們先放下對屏幕的焦慮,轉(zhuǎn)而思考如何借助屏幕,讓孩子在數(shù)字世界與現(xiàn)實世界中建立連接,養(yǎng)出一個善于思考、樂于探索的數(shù)學(xué)腦,從容應(yīng)對未來的挑戰(zhàn)。
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記得在幾年前開團有道圍棋時,我就說過,我選擇它的原因除了課程體系和課件,對比下來我比較認可以外,連錄播課都能實時下棋、做題,是非常重要的原因。因為我買的還有其他錄像的錄播課,只聽一遍,不暫停不動手,真的會有左耳進右耳出的效果,知識留存率極低。當(dāng)然,如果大人大孩子,有極好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,可以在跟著視頻內(nèi)容學(xué)習(xí)時,自主完成“觀看+暫停+預(yù)判+驗證”的微循環(huán),那確實現(xiàn)在網(wǎng)上海量的學(xué)習(xí)類視頻,都可以像課程一樣使用了,任何學(xué)科都有機會免費學(xué)會。線上付費課程,并非不可替代,只是家長付費買老師的引導(dǎo)和服務(wù)而已。
就像新加坡數(shù)學(xué),每次認真聽課做題,課后堅持完成小老師視頻等作業(yè)的孩子,跟課半年以上后,在家長眼里,能有脫胎換骨的變化。這是前兩天大七媽發(fā)給我,她朋友家孩子上課后的變化。
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但如果家長愿意花功夫引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí),網(wǎng)上找相關(guān)知識點的學(xué)習(xí)視頻,自己教也是可以的。就像六舅舅他們團賽先生的科學(xué)課,課程沒有任何問題,但我不花錢都沒選擇讓小七上,就是因為我自己有空可以帶,靠白澤和小小優(yōu)趣上的原版科普視頻和書,再自己配教具完成現(xiàn)實的體驗和復(fù)刻,可以有不差于上課效果的收獲。
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小七這兩年科普啟蒙的效果還可以,可能就是因為在他看視頻以外,我們比較多的進行了動動手,聊一聊或者畫一畫的延伸。他的畫毫無美感,全是邏輯,但我們也沒當(dāng)成美術(shù)作品看,就是知識的復(fù)現(xiàn)吧。
作為一個專業(yè)的負責(zé)任的選品銷售人員,在看到各種科普結(jié)論時,都會驗證一下自己曾經(jīng)推薦的產(chǎn)品,是否再次在某個角度又通過了科學(xué)上的驗證。反正我推薦的課和視頻內(nèi)容都很少,至今為止,還是沒有出過什么錯的,想來也是很開心。
從腦科學(xué)的角度來解讀我們的學(xué)習(xí),是不是有種知其然更知其所以然的通透感?如果大家喜歡,我和小周老師作為腦科學(xué)領(lǐng)域科普的深度愛好者,也可以把我們之間的分享和討論,更多的分享給大家。
特別感謝李榮耀醫(yī)生對腦科學(xué)系列內(nèi)容的把關(guān)。
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