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大家好,我是正在感受微風的何二維一。
這兩天圍繞著千仞雪......官方估摸著也是不知道掉了多少根頭發,因為這個角色她本身其實強度并不弱,但官方給她設計的諸多門檻卻讓她在很多的朋友手中,看起來和用起來就是不夠強,那么具體的問題維一在前兩天的攻略中已經給大家進行過詳細的說明,能接受的當然會認為千仞雪是神一般的存在,不能接受的也會認為這個角色就是不行,而在前兩天可能不能接受的朋友比例還會稍多一些。
那么官方這兩天其實主要解決的問題就是這兩個,其一是通過修復各類bug來提升千仞雪的適配性和實戰強度,其二則是通過直接調整千仞雪的數值,新增部分質變功能、降低其使用門檻來讓抽了千仞雪的朋友能夠稍微滿意一些。
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首先在昨天的全面加強中,官方的思路其實也很簡單粗暴,我們可以這般理解:
- 第一點優化翅膀的模型材質效果是為了讓大家從視覺反饋上稍微有點更好的觀感,但維一個人覺得這個調整至少在手機端上區別并不大
- 第二點優化1奧義的吸附問題其實算是一個修復bug的操作,可以部分規避過去丟失的傷害,小幅提升千仞雪的總傷害
- 第三點直接提升1、4奧義中的“熱忱”的減傷比例,這個10%不能解決根本問題,但至少配合其它的一些操作也小幅度重塑了千仞雪在PVP戰斗場景下的地位
- 第四點直接新增了1奧義的2.5萬年質變,獲得50層“光能”的效果,這一點其實就屬于直接提升了千仞雪的傷害和部分降低了千仞雪的使用門檻
- 第五點增強光翎的神賜魂環持續增傷時間,這點......維一昨天實測下來就像個笑話,因為今天的公告中官方才發現了真正的問題所在......
那么昨天的PVE部分加強幅度其實并不算太高,加強的覆蓋面也只能說是中規中矩,而其在PVP中的昨天加強幅度才是比較可觀的。
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在PVP方面,延長1、4奧義雙姿態的持續時間說白了就是提升了千仞雪PVP中將近50%的強勢輸出期,這點的影響其實還是挺大的;接著新增的5秒免控效果在昨天是沒有實裝的,今天更新后官方才給補進去,但這個免控功能的加入也是讓千仞雪于PVP中的表現從還行直接提升到強力的關鍵操作。
然后4、5技能于PVP狀態下的傷害也有了小幅的提升,但整個千仞雪的加強關鍵還是在于這5秒姿態持續時間的延長和5秒免控的加入。
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接著在今天官方首先是實裝了5秒PVP免控的效果,接著還有一個關鍵就是讓其4奧義和光翎的5被動終于有了聯動生效的效果,維一之前在測試的時候就覺得很奇怪,這個光翎5被動的增傷幅度看起來還是挺高的,但為什么在長圖中和菊花差別就那么大的呢?結果到最后給我來一個不生效的原因......真是尷尬了,哈哈。
所以經過了這一波的加強,至少千仞雪的PVP是徹底改頭換面了,而PVE方面的小幅提升卻無法全面修復她的部分門檻問題,當然能用肯定是可以的,配隊合適的前提下強度也是夠的,就是這些前提可能沒那么容易達成,需要時間來慢慢補完才行了,而今天隔壁的魂師對決也正式公布了光暗千仞雪神祇的信息,這種神祇角色的品階理論上要高于SSR、SSR+、SP和SP+四類,不知道咱們這邊啥時候才能等到這種神祇類角色的降臨了,不過這千仞雪可以要比我們這的千仞雪帥氣了太多不是么,哈哈,當然最后也歡迎大家留言來參與討論吧!
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今天的攻略文章就到這里。
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