《Warframe》中國玩家線下見面會——13年如一日
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海星罐頭
2026-02-09
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作者:海星罐頭
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Tenno, wake up
我15年上大學那會兒,就被高中好友拉入坑開始猛玩《Warframe》,混在一堆大呼小叫的室友堆里,我安靜得像是一個情緒穩定的社會人。
某種意義上,也算是提前接觸到了社會了——我是說班味和養生那部分。
那會兒虛空還是堡壘,要做任務刷鑰匙開鎖。給Mod升級都是拿別的卡來融,你要是不想犧牲那些銅卡還有個專門的金銀銅融合卡——我就記得個昵稱“金R5”。
彼時最賺錢的生意是賣融合滿級的白金卡,也就是Prime Mod,一張白板300白金,肝滿十級立刻暴漲4倍1200,賣個3張直接成為好友里最富的仔。玩家社區最熱門的玩法是虛空下水道蹲姿劍氣咖喱,隊伍里搭配回藍奶媽防彈冰男和掏氧氣摸尸。
人人都愛的地圖是谷神星攔截,老玩家叫它電池廠。開局要藍2白1的高效套路我牢記口訣,女槍開大雙手離開鍵盤全地圖自動索敵速殺的縹緲英姿,我至今沒有忘記。那會兒,主機開資源掉落一小時沒刷夠50節電池,是要被大伙兒笑成非洲人的。
2015年的《Warframe》,比起正經的游戲更像是個掛機聊天室。我和一圈朋友也不研究什么構筑套路,逮著戰甲武器就猛玩,都玩得稀里糊涂,甚至有個后來在別的游戲認識的朋友,光靠著武器就肝到12段,不知道游戲里除了咖喱還可以用別的甲。看見我用小明站在怪堆里跳舞,震驚得目瞪口呆——
“你這是啥我咋沒見過?你為啥被怪打不會掉血,是不是開了掛?”
我明神那會兒就是神!
當然,現在的明哥被翠玉之光、劇毒使者、縱火卓越燙成蛆滿地打滾,所以明哥到底還是不是神我們姑且不論。我嘀嘀咕咕回憶這么多過往的事也不是年齡上來了老眼昏花——我還沒30,還是個年輕的倉鼠。
我只是坐在這么個熱鬧的場合里看到曾經一直想看到的人難免有些思緒萬千——什么,你問我在哪?我難道沒和你說嗎,我在《Warframe》中國玩家見面會現場,周圍坐著的都是茶叔、伊索這樣的社區大佬。我剛剛還有幸和蓮媽——也就是Digital Extremes(以下簡稱DE)的創意總監Rebecca,進行了一次訪談。
那可真是談笑風生。
說實話,得感謝《Warframe》制作組和騰訊中國發行團隊給的這次機會,我著實問出了不少問題,算是把積蓄了十幾年的困惑都竹筒倒豆子。如果你對我和蓮媽的對話有些興趣,隔壁就是專訪,你可以移步一觀。
而線下見面會某種意義上也沒超乎我的預料,作為一款運營了足足13年的老資歷多人聯機刷寶游戲,玩家經歷了這么多起起伏伏的版本更新,終于在現場可以和蓮媽Rebecca座談,那還能是什么結果?
當然是問爆!字面意義的問爆。
比較迫切的就是新手引導的問題。好消息是,Mag、Volt和Excalibur三大新手戰甲的最終制作時間,會從72小時縮短的24小時;壞消息是,DE確實近些年才想起來給這么個積累了十數年游戲內容的“大山”,增添新的上山路——有人問道,《Warframe》未來會如何去幫助新玩家更快理解游戲,然后找到自己的游玩方向。蓮媽Rebecca的回答相當保守,不出意料未來會多些類似“老師”任務線的引導。
諸位氏族里長期活躍的老資歷們,看來還得再多挑一會兒迎新的擔子。
現場還有個討論的熱點是經驗機制。有玩家希望《Warframe》能夠解除現在的50米經驗范圍限制,讓小隊4人都可以放心探索。蓮媽Rebecca則是回復會考慮研究下分配方式,但范圍可能不調整,她表示經驗限制范圍其實是為了防止有部分玩家進游戲后直接掛機,至少不會出現不為隊伍提供幫助卻還能吃到經驗資源的糟糕境遇。
但關于經驗設計,蓮媽倒是分享了一個好消息——DE正在研究如何從守護那里解放經驗的問題。目前的問題是,如果敵人由守護完成最后一擊,那玩家的武器和戰甲就分不到任何經驗。而DE那邊研究出來的對策,是會額外計算每個敵人死亡前2秒內的攻擊模式,以此來分配之后的經驗。這個設計會不會顯著增加玩家水甲、水武器的速度,暫且不明朗。不過,按照蓮媽Rebecca的意思,今年——也就是2026年3月份左右,新的經驗分享模式就會上線。
還有專門研究游戲劇情的玩家,特地問了玻璃匠的故事和未來,結果發現這段電波劇情是個相對獨立的支線。不過好消息是:至少對電波后續劇情更新的期待及時傳達了過去,蓮媽也表示制作組后續也會發力,為玩家帶來更多的新故事。
同樣心情起起伏伏的還有氏族建筑黨們。很多道場建筑師最期待的,無非就是更多的房間、更多的裝飾、更多的模型資產——后兩者得到了蓮媽Rebecca的肯定答復,DE后面會上線更多的裝飾內容與房間風格,但道場的房間總數上限將不會改變。
“這涉及非常嚴肅的服務器負荷問題,太多的房間會輕松卡爆現有的服務器,至少現有的技術沒辦法支持更多的房間”蓮媽Rebecca如是說道。
看來,建筑師們還得在“螺螄殼”里堅持好一陣子。
實際上,除了這些對整個游戲玩法機制和游戲體驗都算得上是息息相關的“重點”,現場玩家們還涌現出了一大批各式各樣的花活——有問我“明神”重置的,有問2035可不可能梯度封禁的,還有問跑酷動作、華麗外觀的……玩家們實在是太熱情了,這么多年積攢了數不清的問題。蓮媽Rebecca也是了無懼色,認真地回應著每一個問題,除了一些實在是拿不準的提問,蓮媽和Zi也一一記下,表示會帶回去和研發團隊進行探討,大部分玩家最關注最迫切的興趣點,蓮媽Rebecca都給了相當明確的答復。
說實話,這般端正的解答態度,這般對中國玩家的重視,著實令我這個10多年的老倉鼠心里都是暖暖的。
當然,作為一部合家歡的游戲,現場自然也有合家歡包餃子的環節。蓮媽在寫窗簾和拆玩家贈送禮物時的“顏藝”,也給在場眾人帶來了歡笑。我至今忘不了蓮媽Rebecca在收獲主教里昂帥畫時的激動神情——“帥鍋,帥鍋,我很愛”。
這股子鮮活感,這種對自己游戲作品的熱愛溢于言表……或許就是《Warframe》制作組在13年長跑后,仍舊源源不斷產出高質量內容的秘訣。
不過,話又說回來了,我明神在這么個重大場合也是被反復提起,還有誰敢說我明神不是T0?
我明神就是神!
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