據外媒報道,最初,《輻射》的開發者并不是把死亡場面當作嚴肅陰暗的悲劇來設計的,而是將其定位為一種黑色喜劇,表現方式幾乎接近卡通風格。
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系列早期的美術總監倫納德·博亞爾斯基在近期一次采訪中表示,Interplay 團隊是有意將暴力表現得夸張而荒誕的。按照他的說法,這個想法誕生于 90 年代末,當時核心開發成員在小范圍討論中,試圖尋找一種方式,讓后末日世界不僅殘酷,同時也充滿諷刺意味。
“我們希望它看起來像是華納兄弟卡通的成人版——過火、怪異,而且好笑。這些內容本來就不該被當成嚴肅的東西。”博亞爾斯基解釋道。
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正因如此,《輻射》中才會出現慢鏡頭的死亡演出、四肢橫飛的畫面以及各種夸張的特效,這些元素在令人震驚的同時,也會讓人會心一笑。這種表現手法后來逐漸成為系列的重要標志,并在較新的作品中延續下來,比如 V.A.T.S. 系統,讓玩家仿佛親自“導演”敵人被肢解的全過程。
盡管《輻射》系列隨著時間推移逐漸演變為更大規模的開放世界游戲,但其標志性的暴力與黑色幽默的結合始終沒有改變,依舊保持著 1997 年最初構想時的那種風格。
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