據外媒Gameranx報道,Take Two CEO施特勞斯·澤爾尼克近日表示,公司內部已開展數百個AI試點與落地項目。
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在Take-Two近期的財報問答環節中,道明考恩(TD Cowen)分析師道格·克勒茨向澤爾尼克提問,詢問其對“谷歌發布AI生成工具Gemini后,全球游戲公司股價普遍下跌”這一現象的看法——據悉,谷歌此次公布的Gemini已能生成畫質堪比游戲過場動畫的視頻內容。
澤爾尼克表示:“我得承認,我有點困惑。要知道,視頻游戲行業從誕生之日起,就是建立在機器學習和人工智能的基礎之上的。我們利用計算機技術開發游戲,大約18個月前,當生成式AI的相關討論開始興起時,我就對它能為未來帶來的可能性感到無比興奮。”
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隨后,澤爾尼克解釋道:“如今,我們正積極擁抱生成式AI。目前,我們公司內部(包括旗下各工作室)已開展了數百個試點項目和落地應用。”
澤爾尼克還對他認為AI在當下游戲開發工作中的實際應用性發表看法:“我們看到了它在提升效率、降低成本方面的潛力,更看到了它能創造的全新可能——就像數字技術一貫所做的那樣,讓繁瑣的基礎性工作變得更簡單、更無關緊要,從而解放我們的創作者,讓他們能專注于更有意義的工作,打造出更出色的娛樂作品。”
盡管澤爾尼克并未提及R星或2K Sports兩家核心工作室,但不難推測,這兩家旗下核心工作室大概率也參與了部分試點項目與應用落地。
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正如澤爾尼克此前所言,R星在《GTA6》的開發中或許并未使用生成式AI——這很可能是因為該游戲的開發已進入后期階段,此時引入生成式AI為時已晚。
各位玩家對此怎么看?澤爾尼克直言看好AI潛力,您認為R星作為核心工作室,究竟會不會跟進AI布局?歡迎在評論區發表您的看法。
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