各位玩家朋友們早上好!今天是2026年2月12日星期四,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是猛鯊男魚王。今天的主要內(nèi)容有《絕地潛兵》2027年上映;數(shù)毛社稱《仁王3》PS5/Pro表現(xiàn)糟糕……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請關(guān)注。
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重點(diǎn)關(guān)注:
1.《絕地潛兵》2027年上映
據(jù) Deadline 報(bào)道,索尼正式宣布旗下的爆火射擊游戲《絕地潛兵》(Helldivers)真人電影版已確定主演人選并正式定檔。曾在《海王》中有出色表現(xiàn)的好萊塢動(dòng)作巨星杰森·莫瑪(Jason Momoa)將領(lǐng)銜主演,該片計(jì)劃于 2027 年 11 月 10 日在全球上映。
本片由執(zhí)導(dǎo)過多部《速度與激情》系列以及《星際迷航 3》的華裔導(dǎo)演林詣彬(Justin Lin)掌鏡,劇本則由《安娜貝爾》和《小丑回魂》的編劇加里·多伯曼(Gary Dauberman)負(fù)責(zé)。電影將還原游戲的核心設(shè)定:精英戰(zhàn)士“絕地潛兵”為了保衛(wèi)虛構(gòu)的“超級地球”,前往外星世界與成群的蟲族、機(jī)器人及生化人作戰(zhàn),并以極具諷刺意味的方式向全宇宙?zhèn)鞑ニ^的“管理民主”。
盡管制作團(tuán)隊(duì)陣容強(qiáng)大,但玩家社區(qū)的反應(yīng)卻褒貶不一。爭議點(diǎn)主要集中在林詣彬曾表示自己并非核心玩家,而是希望通過“尋找角色的人性并編織時(shí)代主題”來重構(gòu)世界觀,這讓不少老粉擔(dān)心電影會(huì)失去原有的黑色幽默和諷刺精髓。對此,Arrowhead 首席執(zhí)行官 Shams Jorjani 表示對林詣彬的創(chuàng)作魔力充滿信心。
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2.《墮落之主2》稱游戲比老頭環(huán)更靈活
近日,《墮落之主2》(Lords of the Fallen 2)開發(fā)商 CI Games 發(fā)布了最新的開發(fā)進(jìn)度視頻,重點(diǎn)展示了這款類魂續(xù)作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的野心。游戲總監(jiān) James Lowe 在視頻中公開拿《艾爾登法環(huán)》及 FromSoftware 的作品進(jìn)行對比,直指后者在配裝靈活性上的局限性。
James Lowe 表示:“在 FromSoftware 的游戲中——這并非批評——一旦我確定了一個(gè)流派(Build),我通常就會(huì)從頭用到尾,不太會(huì)去嘗試別的。但在《墮落之主》中,我們會(huì)給玩家更多實(shí)驗(yàn)的動(dòng)力,讓你隨時(shí)想試雙持就試雙持,即便面對困難的BOSS,也能自信地通過更換戰(zhàn)術(shù)來化解危機(jī),且游戲會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)這種多樣化的嘗試。”
為了實(shí)現(xiàn)這種高度的靈活性,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《墮落之主2》中大幅優(yōu)化了系統(tǒng)機(jī)制。相比于《艾爾登法環(huán)》中后期才容易獲得的洗點(diǎn)機(jī)會(huì)和昂貴的武器強(qiáng)化成本,續(xù)作將提供更輕量化的武器屬性要求和更便捷的洗點(diǎn)系統(tǒng)。此外,本作的升級路徑也將更加親民,旨在鼓勵(lì)玩家隨時(shí)在多種戰(zhàn)斗風(fēng)格間切換。
有趣的是,James Lowe 還將《墮落之主》系列的演進(jìn)比作《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。他認(rèn)為,《阿卡姆瘋?cè)嗽骸反蛳铝嘶A(chǔ),《阿卡姆之城》進(jìn)行了完善,而《阿卡姆騎士》達(dá)到了完美狀態(tài)。“我們正處于同樣的旅程中,而《墮落之主2》就是那個(gè)讓一切匯聚并達(dá)到完美的關(guān)鍵點(diǎn)。”
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3.兩款《星際爭霸》射擊游戲疑在研發(fā)中
在《星際爭霸 II》發(fā)布 16 年、最后一部資料片完結(jié) 10 年之際,這個(gè)傳奇的科幻 IP 似乎終于迎來了大規(guī)模復(fù)蘇的曙光。最新的行業(yè)報(bào)告顯示,目前可能有兩款《星際爭霸》題材的射擊游戲正在研發(fā)中,其中一款由暴雪內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開發(fā),另一款則傳聞?dòng)身n國游戲巨頭 Nexon 操刀。
據(jù)《韓國經(jīng)濟(jì)新聞》(The Korea Economic Daily)報(bào)道,Nexon 已經(jīng)完成了針對《星際爭霸》新作的初步準(zhǔn)備工作,包括組建專門的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)并招募核心人員。特別引人注目的是,Nexon 聘請了在星際社區(qū)享有盛譽(yù)的自定義地圖“Shinppu”的制作者 Choi Jun-ho 擔(dān)任首席策劃。報(bào)道稱,Nexon 的這一項(xiàng)目目前處于原型開發(fā)階段,并已通過了公司的初步可行性評估。
與此同時(shí),暴雪內(nèi)部的射擊游戲項(xiàng)目也在推進(jìn)中。知名行業(yè)記者 Jason Schreier 此前曾透露,暴雪內(nèi)部有一個(gè)由前《孤島驚魂》負(fù)責(zé)人 Dan Hay 領(lǐng)導(dǎo)的小組,正在開發(fā)一款第三人稱《星際爭霸》射擊游戲。針對 Nexon 的傳聞,Schreier 表示如果消息屬實(shí),那么 Nexon 的項(xiàng)目極大概率與暴雪自研的項(xiàng)目相互獨(dú)立,這意味著玩家未來可能會(huì)看到兩款截然不同的《星際》題材射擊作品。
暴雪曾在 2002 年公布過一款第三人稱潛行射擊游戲《星際爭霸:幽靈》,但該項(xiàng)目在 2006 年被無限期擱置,成為許多粉絲心中的遺憾。如今在微軟的掌舵下,隨著菲爾·斯賓塞多次表達(dá)對復(fù)興經(jīng)典 IP 的興趣,這個(gè)曾經(jīng)沉寂的科平盧星區(qū)正準(zhǔn)備以全新的姿態(tài)回歸。
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4.數(shù)毛社稱《仁王3》PS5/Pro表現(xiàn)糟糕
盡管《仁王3》(Nioh 3)在動(dòng)作設(shè)計(jì)上依然維持了Team Ninja的高水準(zhǔn),但在技術(shù)層面的表現(xiàn)卻讓不少玩家大失所望。近日,權(quán)威技術(shù)評測機(jī)構(gòu) Digital Foundry(DF)對該作在 PS5 和 PS5 Pro 上的表現(xiàn)進(jìn)行了深度分析,結(jié)果顯示這款野心勃勃的動(dòng)作RPG正面臨嚴(yán)重的技術(shù)瓶頸。
根據(jù)DF的報(bào)告,游戲在PS5和PS5 Pro上均提供“幀率優(yōu)先”和“分辨率優(yōu)先”兩種模式,但均未支持光線追蹤。在PS5基準(zhǔn)版上,幀率模式的動(dòng)態(tài)分辨率僅在 720p 至 1152p 之間浮動(dòng);即使是性能更強(qiáng)的 PS5 Pro,其分辨率也僅在 792p 到 1296p 之間徘徊,極少能觸及 1440p。
更令人尷尬的是,PS5 Pro 引入了索尼自家的 PSSR 超分技術(shù)來替代 AMD FSR。雖然這消除了“鬼影”現(xiàn)象,卻導(dǎo)致靜態(tài)畫面比基礎(chǔ)版更模糊。此外,在激烈的戰(zhàn)斗或探索中,PS5 Pro 在動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)整時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的畫面閃爍,而這一問題在基礎(chǔ)版 PS5 上反而不存在。DF特別提到,本作的“分辨率優(yōu)先”模式雖然鎖定了30幀,但存在嚴(yán)重的幀率不平穩(wěn)(Frame Pacing)問題,極不推薦開啟。
DF在總結(jié)中指出,Team Ninja 自家的 Katana 引擎已顯疲態(tài),其產(chǎn)出的畫質(zhì)“有時(shí)令人失望”。游戲中隨處可見低質(zhì)量的貼圖材質(zhì)和明顯的物體彈出(Pop-in)現(xiàn)象,尤其是在開放野外區(qū)域,視覺 Bug 頻發(fā),完全不像是一款次世代游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
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