《墮落之主2》是由CI Games旗下HEXWORKS制作并發行的一款類魂游戲,預計2026年發售,登陸PC/PS5/XSX平臺。
![]()
據GamesRadar+報道,本作的游戲總監James Lowe在最新一期的開發者日志中簡要介紹了本作構筑系統的多樣性,并將其和FromSoftware旗下的游戲做了對比。
他表示:“在FromSoftware的游戲里——我不是在抨擊FromSoftware——一旦我找到了自己的構筑,我基本就定型了。這大概率會是我整個流程都會使用的構筑,我也不會真的再去折騰別的。”
![]()
他接著說道:“而在《墮落之主(2)》里,我會有更多動力去進行一些嘗試,比方說,‘你知道嗎?我想試試雙持,看看手感怎么樣。’這并不是說我對自己的構筑沒有情感連接,而是我作為玩家足夠有信心,敢于說:‘我打算花幾個小時折騰一下’或者‘你知道嗎?這個戰斗我真的卡住了,不如換點別的玩法試試看。’”
“我覺得《墮落之主(2)》也尊重你這么做,而且它還會獎勵你采用不同的游玩風格。”
![]()
究竟是“構筑一旦選定就一路走到黑”,還是“隨時洗點、不斷試錯才更有樂趣”?這兩種設計思路你更認同哪種?《墮落之主2》這種更鼓勵嘗試的方向,究竟是在降低門檻,還是在削弱類魂游戲應有的重量感?歡迎在評論區聊聊你的真實體驗和偏好。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.