去年年底國內(nèi)隊伍在世界賽失利,英雄聯(lián)盟玩家社區(qū)里毫無意外的再次響起“這個游戲要涼涼”的討論聲。但《英雄聯(lián)盟》能成為長青產(chǎn)品,度過十余年運營周期,正是因其總是能奇跡般的“枯木逢春”,一如六年前登場的自走棋玩法“云頂之弈”,又或是熱度正高從限時變?yōu)槌qv的“海克斯大亂斗”。
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去年10月更新的海克斯大亂斗,可以說是當前《英雄聯(lián)盟》里最熱門的玩法。想必很多老玩家都和我一樣,很難想象會在工作日晚上看到英雄聯(lián)盟客戶端需要排隊的盛況,甚至排隊人數(shù)多達10萬,排隊時長十幾分鐘。官方不僅為排隊情況嚴重的區(qū)服進行擴容,更在2026年春節(jié)期間,對這一玩法進行了大型更新。在版本更新后由于經(jīng)濟失衡、系統(tǒng)相對復(fù)雜導(dǎo)致游戲體驗兩極化嚴重,引發(fā)了玩家大量差評,官方緊急通過熱補丁修正了多處問題。
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從一開始的好評如潮,到首次大規(guī)模更新引發(fā)的差評如潮,能看到海克斯大亂斗作為IP體系里的新玩法,這個模式致所有能夠成功,其實是因為精準地捕捉到了《英雄聯(lián)盟》最本源的快樂:在相對公平的框架內(nèi),提供超越常規(guī)的、充滿隨機性與高光時刻的戰(zhàn)斗體驗。
站在巨人肩膀上的新模式
海克斯大亂斗本質(zhì)是在游戲原有的“極地大亂斗”基礎(chǔ)上,融入了另一個娛樂模式“斗魂競技場”的“肉鴿”玩法。相比傳統(tǒng)大亂斗只是全隨機英雄進行5V5團戰(zhàn),新模式里加入了隨英雄等級提升的隨機強化符文,能借此提升英雄屬性數(shù)值、強化技能裝備等等。
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大亂斗玩法本就講究個“戰(zhàn)斗爽”,對局節(jié)奏極快,雙方見面就開打,整局游戲通常只需十幾分鐘。新模式的隨機符文則讓略微固化的大亂斗體驗趣味倍增,如同踏入不可預(yù)測的命運舞臺,影響勝負結(jié)果的關(guān)鍵通常不在于多么精彩的操作,而是運氣。
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大部分英雄拿到適配的海克斯就能極大提升戰(zhàn)力,像“一板一眼”杰斯這類相性極佳的T0組合,只是依靠“哪里亮了點哪里”的簡單操作,也能上演令敵人恐懼的“血條消失術(shù)”。亦或是拿到“虛幻武器”和“秘書沖拳”組合的人馬,一旦啟動就能輕輕松松在人堆里殺個七進七出。

杰天帝恐怖如斯
隨機性的符文強化不僅讓對局充滿變數(shù),更是延續(xù)并放大了大亂斗玩法“公平爽快”的核心體驗,填補不同段位玩家間的技術(shù)差距,讓輸贏結(jié)果變得更容易接受。贏的一方享受“天胡”爽局,輸?shù)囊环揭膊粫^于挫敗,正如玩家常說的:“輸了只會覺得對面胡,而不是因為自己菜。”
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如此輕松的游戲氛圍加上多變的符文組合,玩家們也紛紛發(fā)揮“科研(整活)”精神,熱衷于發(fā)掘各種流派玩法。比如拿到“蛋白粉奶昔”和“死亡之環(huán)”的鐵男只需出坦度和回復(fù)裝備便會變身“恐怖捶胸男”;

w不空還是太吃操作了
可以隱身的提莫拿到范圍傷害符文“慢燉”就能實現(xiàn)讓對手走路掉血;

圖源@江楓漁火zi
集齊”“歌利亞巨人”“坦克引擎”這類增加英雄體型的海克斯,最終會看到諸如“蛤之大屏幕裝不下”的奇觀。
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圖源@Jackson/梅西
不可預(yù)測的游戲體驗讓人對海克斯大亂斗越發(fā)上頭,也為玩家分享和吐槽提供了絕佳素材。隨著海克斯大亂斗相關(guān)討論熱度節(jié)節(jié)攀升,不只是玩家們投入熱情高漲,很多游戲區(qū)的創(chuàng)作者和主播,甚至職業(yè)選手也加入這場大混戰(zhàn),游戲官方同樣積極舉辦相關(guān)娛樂賽事活動,從而為英雄聯(lián)盟社區(qū)注入新活力。
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在英雄聯(lián)盟漫長運營時間里,拳頭官方推出各種各樣的娛樂模式,但最終能像海克斯大亂斗這樣大受玩家歡迎的卻不多。歸根結(jié)底,原因在于該模式并非憑空創(chuàng)造,其靈魂在于另一個成功模式“斗魂競技場”,其基底則是歷經(jīng)多年優(yōu)化、玩法完善成熟的極地大亂斗。
“養(yǎng)老院”進化史
自2012年上線以來,極地大亂斗就因相對輕松的氛圍大受玩家歡迎。其誕生初衷正是豐富彼時僅有召喚師峽谷5V5的傳統(tǒng)MOBA游戲玩法,提供給玩家更多樣的對局體驗。相比動輒就要花費半小時的常規(guī)對局,大亂斗里沒有漫長枯燥的對線期,無需繁瑣的運營配合,對于玩家操作熟練度和游戲理解程度要求較低,可謂是輕松好上手。
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如果說召喚師峽谷里埋藏著無數(shù)英雄聯(lián)盟玩家的青春,那么極地大亂斗便是眾人開始對線生活后的“養(yǎng)老院”。隨著生活節(jié)奏不斷加快,甚至不乏玩家把所有游戲時間花費在極地大亂斗當中,這一群體在現(xiàn)有英雄聯(lián)盟玩家間體量十分可觀。
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圍繞這一模式,拳頭官方十余年來也從未停止優(yōu)化和嘗試。這些調(diào)整主要分為兩個方向,其一是維護游戲公平性和優(yōu)化玩家體驗,例如為極地大亂斗單獨設(shè)立英雄平衡系統(tǒng)。其二便是持續(xù)為玩家提供新鮮感,諸如加入海克斯傳送門減少趕路時間消耗,新增各自擁有獨特玩法體驗的“靈魂蓮華”“屠夫之橋”兩張新地圖這類大型更新。
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海克斯大亂斗更像是極地大亂斗的超規(guī)格版本更新,不過其內(nèi)容和玩法的豐富程度足以成為一個獨立的衍生模式。從上線以來的高人氣和討論度,也正是拳頭官方所期望看到的結(jié)果,畢竟英雄聯(lián)盟已不再年輕,需要一個契機應(yīng)對現(xiàn)階段的玩家流失問題。
但開發(fā)一個持續(xù)吸引玩家的新模式談何容易。過往由英雄聯(lián)盟本身玩法和內(nèi)容衍生出的“無限火力”“極限閃擊”“克隆大作戰(zhàn)”等各種新模式,大多只是如同流星劃過,真正贏得玩家呼聲的只有“極地大亂斗”“云頂之弈”“斗魂競技場”以及當下的“海克斯大亂斗”。
這些備受玩家歡迎的衍生模式都是脫胎于現(xiàn)有成熟玩法,諸如斗魂競技場里的肉鴿、云頂之弈的自走棋,同時游戲團隊又在此基礎(chǔ)上融入英雄聯(lián)盟游戲本體內(nèi)容,進而構(gòu)成云頂之弈里的多種棋子羈絆、海克斯強化符文等獨特體驗。
然而,即便遵循了成功的公式,模式的持續(xù)運營也絕非易事,一次失衡的更新就足以引發(fā)危機。海克斯大亂斗春節(jié)版本的差評,直接暴露了設(shè)計師在本次更新中的核心失誤。他們?yōu)樽非笮聝?nèi)容,倉促加入了過度影響平衡的系統(tǒng)和經(jīng)濟符文,嚴重破壞了玩法帶給玩家爽快又相對公平的感受,導(dǎo)致玩家因開局運氣而非游戲過程來決定勝負。
這也恰恰說明了,成功模式的開發(fā)并非一味照搬思路或蹭熱度,更要進行足夠深度和趣味的創(chuàng)新,更要緊密關(guān)注玩家反饋進行快速、有效的持續(xù)性優(yōu)化。春節(jié)版本后的熱修,正展示了這種能力,而這才是應(yīng)對玩家流失、保持模式長久生命力的真正核心。
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