東京游戲(トゥーキョーゲームス)代表、游戲制作人小高和剛,在2月8日公開的Weeby Newz采訪視頻中亮相,講述了《HUNDRED LINE -最終防衛學園-》(以下簡稱《百日戰紀》)的開發秘聞與未來展望。
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采訪中,小高和剛提到,這款游戲是他與發行方安尼普(アニプレックス)共同出資才得以完成的作品,同時透露本作是一款搭載了100個結局的“狂氣之作”,他希望未來能為游戲加入400條以上的路線,將其打造成一款可以延續10年以上的游戲。
《百日戰紀》是東京游戲于2025年4月發售的冒險游戲,也是該公司首款原創IP作品。這款游戲因搭載“100個結局”而廣受關注,還獲得了多個獎項,比如在“日本游戲大獎2025”中斬獲優秀賞,在美國《滾石》(Rolling Stone)雜志評選的“2025年最佳游戲”中位列世界第7名。
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采訪中,小高和剛回顧稱,《百日戰紀》是他背負巨額債務才完成的作品,對于游戲能夠獲得業界和玩家的認可,他表示十分欣慰。他還提到,團隊曾考慮過分批發售這款游戲,但擔心這樣會削弱“100個結局集中收錄”的獨特性和“狂氣感”,最終決定不拆分,以完整形態發售。
關于游戲的劇情分支,小高和剛表示,開發團隊并未采用像《底特律:變人》那樣,通過選項輕微改變劇情走向的模式,而是采用了“多元宇宙”模式——玩家的選擇會直接改變整個游戲世界觀。同時,劇情創作并未刻意模仿他本人的風格,而是結合了每位編劇的個性進行構思。
小高和剛還表示,像《彈丸論破》系列中出現的江之島盾子、狛枝凪斗、王馬小吉那樣的“惡作劇者”型角色,能夠為劇情增添戲劇沖突和張力。他透露,在《百日戰紀》中,蒼月衛人就承擔了這一角色,而他當時也認為,只要這個“惡作劇者”角色能夠受歡迎,這款作品就一定能成功。
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小高和剛進一步展望,未來會不斷為游戲新增路線,爭取達到200條、300條、400條,甚至盡可能多,將其打造成一款前所未有的游戲。他還提到,游戲中還有很多可挖掘的內容,比如反派陣營的深度刻畫、主角們所生活世界的更多細節,以及新增轉學生等。同時他明確表示,希望能讓這款游戲再延續10年左右。
此外,小高和剛透露,團隊一直在打磨各類構想,除了DLC之外,還將動畫化、網飛(Netflix)真人化等各類多媒體改編納入了目標。
對于小高和剛提出的“新增400條以上路線、延續10年”的目標,你有什么看法?覺得這款游戲能實現這一愿景嗎?快來評論區分享你的觀點吧!
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