外媒Playground稱,《神鬼寓言4》很有能力成為玩家等待《上古卷軸6》期間的代餐。
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近年來(lái),大型RPG的漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期,讓玩家的等待成為常態(tài)。貝塞斯達(dá)的《上古卷軸6》長(zhǎng)期處于開(kāi)發(fā)階段,尚未有明確發(fā)售時(shí)間表,而Playground Games即將推出的系列重啟作《神鬼寓言4》,被外界認(rèn)為有望成為其潛在替代品,緩解玩家的等待焦慮。
外媒表示,新版《神鬼寓言》具備成為《上古卷軸6》替代品的核心潛力,關(guān)鍵在于其游戲世界的打造思路。媒體及玩家分析指出,Playground Games公開(kāi)借鑒了貝塞斯達(dá)工作室的成熟設(shè)計(jì)理念,重點(diǎn)打磨游戲環(huán)境的細(xì)膩度與豐富度。
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游戲中還擁有著復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng),每個(gè)NPC均設(shè)有獨(dú)立日程、獨(dú)特人際關(guān)系及生活習(xí)慣;玩家可自由進(jìn)入任意建筑,甚至可通過(guò)購(gòu)買房產(chǎn)、操控房地產(chǎn)市場(chǎng)與游戲世界深度互動(dòng),這種類“生活模擬”的玩法,與《上古卷軸5:天際》的核心體驗(yàn)高度契合,也是后者長(zhǎng)期受玩家喜愛(ài)的關(guān)鍵。
兩款作品在玩法自由度上的相似性較為突出。目前《上古卷軸6》仍遙遙無(wú)期,《神鬼寓言4》將在童話風(fēng)格世界觀下,為玩家提供高自由度體驗(yàn),玩家可自主選擇游戲路徑,無(wú)需強(qiáng)制推進(jìn)主線劇情,這種對(duì)“非強(qiáng)制內(nèi)容”的側(cè)重,使其具備了競(jìng)爭(zhēng)“本十年最佳奇幻沙盒游戲”的潛力。
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此外,相較于《上古卷軸6》,《神鬼寓言4》的發(fā)售時(shí)間更為明確,預(yù)計(jì)于2026年秋季登陸PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5三大平臺(tái),玩家將有望更早體驗(yàn)到該作的全新內(nèi)容。
等《上古卷軸 6》遙遙無(wú)期,您覺(jué)得《神鬼寓言 4》能成為合格的代餐嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表您的看法。
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