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說來好玩,iQOO 作為 vivo 的子品牌,在發展足足六年之后,搶先同袍 vivo X300 Ultra 一步,先發布了自己的 Ultra ——
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iQOO 15 Ultra 作為 iQOO 在 2026 開年就砸下的旗艦,不僅首次給這個子品牌帶來了 Ultra 產品線,更是將頂配價格抬升到了七千元檔:
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只是「七千元檔」和「Ultra」兩個標簽疊加在一起的時候, iQOO 的名字真的能夠「必承其重」嗎?
小風扇,呼呼呼
作為歷來以性能釋放和游戲體驗見長的品牌,iQOO 15 Ultra 這次也毫不意外地繼承了相同的電競基因,從外形上就能看出來。
iQOO 15 Ultra 只有兩種配色:偏炭黑的「2077」與偏銀灰的「2049」,背板花紋使用了 TOF(Texture on Fiber)工藝,蜂窩紋理的可見度和亮度會隨著手機轉動而變化,非常契合兩種顏色名字的科幻感。
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同時,iQOO 15 Ultra 還給愈發千篇一律的鏡頭 deco 提出了一種新的解法:不一定非得一塊黑,「透明探索版」不是也很好嗎?
因此我們能看到,這塊透明蓋板下面,iQOO 不僅設計了一套非常模組化風格的鏡頭,更是見縫插針地塞進了一條 LED 燈帶:
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如果你玩過《賽博朋克 2077》的話,就可以把 LED 燈調整成閃爍模式,效果和游戲里面一些車上的頻閃燈效果如出一轍:

除了「燈大燈亮燈會閃」之外,iQOO 15 Ultra 還帶來了一項此前從未在 iQOO 系列出現過的新技術:主動散熱風扇。
在鏡頭模組右側,iQOO 加入了一枚 59 葉的 17mm 微型風扇,風扇模組厚度約為 4mm,在 8.7mm 的機身厚度里實現了最大 0.315 CFM(約合每秒 148 立方厘米)的風量——

▲ 圖|vivo 官網
為了耐用性,iQOO 15 Ultra 還給風扇添加了防塵環與防塵網,在兩處大開孔的前提下,依然保持了整機 IPX8(1.5m 30min)和 IPX9 雙規防水認證。
如此強勁的動力,搭配 8000mm2 的 VC 均熱板,以及驍龍 8 Elite Gen 5,讓 iQOO 15 Ultra 的安兔兔跑分沖到了 445 萬+,性能儲備極其冗余。
根據愛范兒的實測,iQOO 第一次嘗試主動散熱技術,還是交出了一份比較不錯的答卷。
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▲ 鏡頭模組下方為進氣口
在最新版本的《王者榮耀》和《三角洲行動》里,iQOO 15 Ultra 均可以 144FPS + 極致畫質穩定持續運行,配合「直驅供電」功能,基本可以實現全程滿血操作。
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而在《原神》和《絕區零》中,iQOO 游戲模式支持 2K 120Hz 超分超幀并發,開啟 Monster 模式之后操作會流暢不少。
基本上只要不是進入未緩存的新地圖,幀率基本可以保持一條直線。
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而在周邊配置上,iQOO 15 Ultra 基本也是奔著「能拉滿就拉滿」去的。
比如正面一塊 6.85 寸 2K 144Hz 三星屏,僅靠單層 OLED 將局部峰值亮度推到了 8000 尼特,雖然支持 HDR 的手機游戲不多,但在看 HDR 視頻的時候效果非常明顯。
續航方面,iQOO 15 Ultra 的電池容量為 7400mAh 電池,對于這個機身尺寸來說,屬于國產機里規中矩的水平。
iQOO 15 Ultra 日常使用一般能夠堅持兩天,即使游戲場景多也可以實現約 20 小時的連續亮屏時長。
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值得表揚的是,iQOO(以及 vivo)還是目前對第三方快充協議協議很支持的品牌之一。
iQOO 15 Ultra 除了標志性的 L 形藥丸線之外,還附贈了支持 vivo FlashCharge、100W PDO 和 100W PPS 三規 USB-C 充電頭:
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經過實測,iQOO 的這枚充電頭可以激活小米 17 和三星 Z TriFold 的最高功率 PPS 快充:
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使用 iQOO 15 Ultra 的原裝頭+原裝線,100W FlashCharge 快充 0-100% 時間是 65 分鐘,換成 AI 小電拼進行測試,錄得最高瞬時功率 49W,0-100% 充電耗時 77 分鐘。
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然而 iQOO 15 Ultra 目前也存在著一些軟件設計思路上的問題,尤其是這個新增的小風扇——
在評測機的 OriginOS 6 16.0.8.26 版本中,這枚風扇「能且只能」在運行游戲時啟動,其余高熱場景(新機導入數據、長時間視頻電話、戶外導航等等)中都沒有觀察到風扇介入散熱。
這就和另一家做風扇的品牌紅魔產生了很大的區別,后者允許用戶在任何場景下手動打開風扇并調整檔位,對于整機的溫度控制效果非常明顯。
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▲ 紅魔 10S Pro+ 氘鋒透明銀翼版
iQOO 15 Ultra 不僅不允許手動控制,根據愛范兒的觀察,它甚至在積極封堵用戶找到的手動控制腳本或者入口。
這也是目前網上用戶對于 iQOO 15 Ultra 最不滿的地方之一。
截至發稿時,iQOO 15 Ultra 僅能通過手動把 app 加入游戲魔盒的方法,實現對于風扇的部分控制。
我們目前沒有了解到 OriginOS 6 后續是否會提供全局手動開關的消息。
未來屬于主動散熱
雖然事實很絕望,但它的確是事實:
在 2026 年這個時間點上,手機游戲正在取代 PC 游戲在大多數普通人生活里的生態位,曾經那條「主機-PC-手游-頁游」鄙視鏈已經基本分崩離析——
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▲ 圖|網絡
換句話說,現在的手機游戲早就告別了單純的細化貼圖,而是像 PC 游戲一樣開始追求物理引擎一級的底層性能。
就拿最近的《明日方舟:終末地》手機版為例,借助深度魔改的 Unity 實現的宏大工業場景和各種組件的邏輯交互,鷹角開發組幾乎是在嘗試榨干手機 SoC 的每一滴性能。
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另一方面,手機 SoC 性能也在接近被動散熱的瓶頸,近幾年的手機處理器其實都擁有很不錯的峰值性能,但能夠維持峰值性能運行的時間往往只有幾秒——
這種情況下,被動散熱就成了首先要被優化掉的環節。解決方案只有一種:引入 PC 上的主動散熱思路。
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▲ 圖|嗶哩嗶哩 @極客灣Geekerwan
更何況,從如今的消費經濟角度來看,主動散熱同樣是必然出現的一個環節。
畢竟臺積電 3nm 工藝本身已經不便宜,最新的 2nm 更是成本飆升。根據行業預估,驍龍 8 Elite Gen 5 的采購價約為 250 美元(約合人民幣 1800 元)左右。
在芯片本身就不便宜的背景下,如果不能 100% 的用上處理器的性能,其實就是用戶在變相虧錢——
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▲ 圖|TechRadar
這也是紅魔和 iQOO 15 Ultra 選擇主動散熱的底層邏輯:
既然用戶為頂尖性能付了錢,廠商就有義務確保這部分性能時刻在線,本質上是對用戶硬件投資的「保值」行為。
另外,手機運行模擬游戲的需求也日益增長,尤其是紅魔在近幾代手機上添加 PC 模擬器功能。
主動散熱技術的存在,相當于幫手機掃清了通往「移動算力終端」的最后障礙。
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有趣的是,手機對于體積和功耗的限制,反而催生出了更多實現方案,沒有像筆記本電腦那樣,一股腦扎在小型離心風扇上。
這其中,以壓電風扇(piezoelectric fan)為代表的「固態散熱」方案成為了最有希望的道路之一。
壓電風扇的原理非常簡單:利用壓電材料產生接近超聲波頻率的振動,配合薄膜形狀的改變產生高速氣流。
它的優勢在于極致纖薄和近乎靜音,可以在 2-3mm 的振幅內產生不輸離心扇的流量:
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▲ 圖|PIEZO
雖然這一類風扇技術成本較高,距離走出實驗室還有一段距離,但它也為輕薄旗艦手機實現主動散熱提供了一種(近乎)完美的可能性。
總之,在這個半導體制程接近物理極限,工藝改進帶來的能效提升放緩的 2026 年,廠商除了繼續打磨 3nm 之外,也應該看看「加個小風扇」這條路。
或許在不久的將來,內置一顆壓電散熱芯片,會像全攝光學防抖一樣,成為每一臺高端手機的標配。
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