游戲玩家集體起訴Steam,索賠金額達62億,如果成功所有人都將獲得賠償,近日,英國法院批準一項針對Steam的進入審理階段,這起案件涉及約1400萬名英國玩家,索賠金額高達6.56億英鎊,折合人民幣達62億,消息一出,立刻在全球游戲圈引發熱議。
集體訴訟
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表面看,這是一次關于“30%抽成”的爭議,更深層,則是對數字平臺市場地位與公平競爭邊界的審視,訴訟的核心指控在于:Valve是否濫用了其在PC數字發行領域的主導地位,原告方認為,Steam通過與發行商簽訂,間接影響了游戲在其他平臺的定價與上線節奏,使開發商難以在競爭平臺上提供更低價格或更早發布版本。
限制性條款
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同時,如果玩家最初在Steam購買本體,后續DLC往往也只能在Steam生態內完成,這種“賬戶綁定式消費”被視為強化,30%的平臺抽成,是爭議焦點之一,支持訴訟的一方認為,高抽成最終會轉嫁到消費者身上,抬高游戲售價。
平臺鎖定效應
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而反對者則指出,這一比例在主機與移動應用商店中長期存在,且Steam提供了服務器、支付系統、社區功能與全球分發能力,其服務本身具備價值,關鍵問題不在于抽成高低,而在于是否存在濫用、限制競爭的行為。
市場支配地位
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從法律層面看,這類案件往往圍繞“市場定義”與“支配地位認定”展開,PC游戲發行是否構成一個獨立市場?玩家是否擁有足夠的替代選擇?Epic Games Store、GOG等平臺的存在,會成為抗辯的重要論據,若法院認定Steam構成實質性壟斷并存在不當限制條款,判決結果或將對全球產生連鎖影響。
Valve
數字分發行業
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對玩家而言,最直觀的關注點是:如果勝訴,是否真的能獲得賠償?以及未來游戲價格是否會因此下降?答案并不簡單,即便訴訟成功,平臺商業模式是否改變、抽成比例是否調整,也取決于后續監管與市場競爭格局。
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這起案件的意義,或許不只在賠償金額,而在于為數字平臺經濟設定邊界,隨著線上娛樂與數字內容消費日益集中,平臺權力與用戶權益之間的平衡問題愈發重要,Valve將面臨一場法律與輿論的雙重考驗,而整個行業,也在觀察這場訴訟會否成為新的轉折點,對此你們有什么想說的嗎?
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