《羅密歐是個(gè)絕命俠》是一款由草蜢工作室制作,以《英雄不再》《殺手7》《銀色事件》聞名的須田剛一擔(dān)任執(zhí)行導(dǎo)演、制作人及劇本創(chuàng)作,山崎廉擔(dān)任導(dǎo)演與腳本的單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于2026年2月11日正式發(fā)售。玩家將扮演主角羅密歐,在破碎的多重宇宙中追捕罪犯,并尋找失蹤的女友朱麗葉。
這是草蜢工作室加入到網(wǎng)易集團(tuán)后的第一步作品,延續(xù)了一直以來(lái)的核心,即混亂與秩序、動(dòng)作與情感。游戲動(dòng)力有幸與其他媒體一同采訪了兩位主創(chuàng),以下為采訪內(nèi)容:
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Q:在您看來(lái),在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)環(huán)境下,像草蜢工作室這樣堅(jiān)持強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格的團(tuán)隊(duì),面臨的最大機(jī)遇和挑戰(zhàn)分別是什么?
須田:雖然我們也擁有一些系列化的IP,但實(shí)際上我們一直想要做全新的東西。而如今我們加入到網(wǎng)易集團(tuán)當(dāng)中,網(wǎng)易那邊也希望我們能多創(chuàng)造一些全新的IP。既然雙方想法合拍,那這次就自然而然來(lái)做全新的作品。至于壓力什么的,對(duì)于我們這種一直致力于創(chuàng)造原創(chuàng)作品的工作室來(lái)說(shuō),說(shuō)實(shí)話不存在什么壓力。
Q:游戲角色的名字致敬了《羅密歐與朱麗葉》,但故事并沒(méi)有什么“悲劇感”,而是一種有著荒誕外表的科幻劇情。這種反差設(shè)計(jì)的想法是什么?
須田:最初我設(shè)想羅密歐和他祖父本杰明就類似于《回到未來(lái)》或《瑞克和莫蒂》里那樣的關(guān)系,想要描寫兩個(gè)人展開時(shí)空之旅的故事。然后當(dāng)朱麗葉出現(xiàn)時(shí),兩人產(chǎn)生出有些偏差的關(guān)系性,朱麗葉這個(gè)角色的形象也逐漸飽滿。所以完全沒(méi)有去意識(shí)原劇的悲劇性。
Q:游戲中有著極高飽和度的血腥場(chǎng)面,又帶有濃厚的荒誕幽默。你們認(rèn)為這是草蜢工作室的標(biāo)志性特色嗎?
須田:其實(shí)這些都是在創(chuàng)作過(guò)程中自然產(chǎn)生出來(lái)的,并不是有意為之。開發(fā)人員們會(huì)提出各種想法,覺(jué)得有趣的就會(huì)做到游戲中去,隨著積累最后就變成這樣。其實(shí)每次都沒(méi)有特別去考慮這個(gè)問(wèn)題。
Q:游戲中有多種美術(shù)風(fēng)格并存,具體到制作流程上,當(dāng)多種畫風(fēng)同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)游戲中時(shí),您如何確保它不會(huì)給人雜亂的感覺(jué),而是能和諧地在場(chǎng)景中出現(xiàn)呢?
山崎:我們基本不會(huì)去刻意協(xié)調(diào)各種各樣的藝術(shù)風(fēng)格,但我們會(huì)時(shí)刻留意這些藝術(shù)風(fēng)格能否表達(dá)出游戲中想要表達(dá)的內(nèi)容以及其是否沒(méi)有偏離主軸。
須田:包括表現(xiàn)手法在內(nèi),基本上這些想法并非僅僅是來(lái)源于我個(gè)人,而是全體成員通過(guò)開會(huì)溝通不斷產(chǎn)生出來(lái)的。如果這些想法很有意思我們就會(huì)積極考慮并采用,我認(rèn)為正是這種多元化的樂(lè)趣才造就了草蜢工作室的特色。
Q:在開發(fā)本作時(shí),您是如何在保留草蜢工作室標(biāo)志性的風(fēng)格與追求更成熟的玩法間找到平衡點(diǎn)的?
須田:以做飯為例,常規(guī)的套餐都有固定的食材,但我們就喜歡用一些非常規(guī)的食材。無(wú)論是視覺(jué)表現(xiàn)、音效創(chuàng)作和選擇、游戲玩法上都是如此。無(wú)論選用什么食材最終都會(huì)創(chuàng)造出一家餐廳的獨(dú)特風(fēng)味,我認(rèn)為這正是我們最為擅長(zhǎng)的。實(shí)際上我們直到最后都在不斷調(diào)整,讓整體的節(jié)奏如同構(gòu)建完美的套餐一樣。
Q:羅密歐可以同時(shí)使用武士刀和各種槍械。在平衡動(dòng)作游戲與射擊游戲的打擊感方面,你們遇到了哪些挑戰(zhàn)?
山崎:近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊在游戲中是相互矛盾的行為,所以我們十分注意這兩者之間的平衡。當(dāng)你處在敵人的攻擊范圍之外用槍遠(yuǎn)程攻擊就不易受到傷害,會(huì)顯得有些過(guò)強(qiáng)。所以我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)名為“血色夏日”的必殺技,這個(gè)必殺技必須要近戰(zhàn)攻擊才能有效積累使用槽。所以一味使用遠(yuǎn)程攻擊就很難用出必殺。而近戰(zhàn)雖然會(huì)有容易被敵人攻擊到的缺點(diǎn),但擁有可以一發(fā)逆轉(zhuǎn)形勢(shì)的手段,從而為戰(zhàn)斗增添了選擇性,我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)很好地融入到了游戲當(dāng)中。
Q:游戲中出現(xiàn)了多種游戲玩法,這種做法是否考慮過(guò)要維持游戲體驗(yàn)的統(tǒng)一性?
山崎:我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)覺(jué)得以戰(zhàn)斗動(dòng)作玩法為主軸就能構(gòu)建出游戲的框架。所以并沒(méi)過(guò)多地考慮整體的統(tǒng)一性。
須田:據(jù)點(diǎn)中連接的各種機(jī)器界面都完全不同,我希望玩家們會(huì)覺(jué)得這樣很有趣。當(dāng)然如果這些都保持統(tǒng)一游戲可能會(huì)更容易上手,但這正是我們有些搞怪的特色,希望玩家們能接受。
Q:目前計(jì)劃的游戲流程大約有多長(zhǎng)?是否有推出后續(xù)DLC或系列化的設(shè)想?
山崎:正常游玩的話大概10-12小時(shí)。
須田:如果游戲反響好會(huì)積極考慮推出續(xù)作。DLC目前還沒(méi)有計(jì)劃。不過(guò)在制作中有考慮之后如果有機(jī)會(huì)的話想要推出一些更新內(nèi)容。
Q:自2021年草蜢工作室加入網(wǎng)易旗下后,游戲的開發(fā)心路和日常工作是否有過(guò)變化?網(wǎng)易是否會(huì)提供研發(fā)上的建議或是技術(shù)幫助?
須田:我認(rèn)為網(wǎng)易給了我們豐厚且全面的支持。他們僅提出過(guò)一次類似“這塊得改”的意見。另外老板丁磊來(lái)工作室的時(shí)候提過(guò)一個(gè)“羅密歐的面具或許換個(gè)設(shè)計(jì)會(huì)更好”的建議。除此之外就沒(méi)別的意見了。我認(rèn)為網(wǎng)易對(duì)于我們這個(gè)持續(xù)開發(fā)主機(jī)游戲的日本工作室給予了十分的尊重。
Q:游戲引入了獨(dú)特的“雜種”(Bastards)召喚系統(tǒng)。這個(gè)點(diǎn)子是如何產(chǎn)生的?您希望這個(gè)系統(tǒng)為傳統(tǒng)的砍殺動(dòng)作游戲帶來(lái)怎樣的新體驗(yàn)?
山崎:原本在《特拉維斯再戰(zhàn)江湖》和《英雄不再3》當(dāng)中,主角除了各種普通攻擊外,還擁有很多奇特的攻擊方式。這次我們想要更進(jìn)一步延伸。這時(shí)須田就表示非常想要加入一些制造的元素,隨后關(guān)于技能和制造經(jīng)過(guò)了熱烈的討論,最終形成現(xiàn)在的樣子。因?yàn)槠浞N類豐富,不僅拓展了攻擊的方式,也讓攻略方法有了更多的可能性。希望大家在戰(zhàn)斗中多試試各類種子。
Q:《羅密歐是個(gè)絕命俠》的配樂(lè)風(fēng)格是怎樣的?音樂(lè)在您塑造游戲節(jié)奏和氛圍的過(guò)程中扮演了怎樣的角色?
須田:最近主要的音樂(lè)都是委托金子統(tǒng)昭老師創(chuàng)作的。而這次僅把BOSS戰(zhàn)的音樂(lè)交由他負(fù)責(zé),最終做出了好聽到令人驚訝的曲子,讓我十分感動(dòng)。
山崎:其實(shí)最后還有一個(gè)沒(méi)有好好利用的設(shè)定就是羅密歐的一家其實(shí)組了一支瞪鞋搖滾樂(lè)隊(duì)。時(shí)空飛船中羅密歐的房間內(nèi)有一把貝斯就是這個(gè)設(shè)定的一環(huán)。而Luby Sparks樂(lè)隊(duì)其實(shí)也有參與。
Q:本作能夠看到須田剛一先生經(jīng)典作品的種種影子,游玩的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)勾起之前的回憶,有一種集過(guò)往開發(fā)經(jīng)驗(yàn)大成的感覺(jué),不知本作對(duì)于您個(gè)人是怎樣的定位?
須田:從游戲?qū)用嫔现v,我想應(yīng)該是草蜢工作室不斷打磨的爽快動(dòng)作玩法的延伸。將《英雄不再3》確立的手感通過(guò)虛幻5引擎進(jìn)一步升級(jí)的產(chǎn)物。
Q:請(qǐng)對(duì)期待本作的中國(guó)玩家說(shuō)些什么吧!
須田:中國(guó)的玩家朋友們。如果你們?cè)谀程幙吹搅恕读_密歐是個(gè)絕命俠》這款游戲,請(qǐng)一定要關(guān)注起來(lái),然后想各種辦法玩起來(lái)!這次游戲是有支持簡(jiǎn)體中文和繁體中文的。
山崎:我想說(shuō)的也差不多,雖然可能中國(guó)的玩家想要玩到這款游戲并不容易,但有機(jī)會(huì)的話請(qǐng)一定要玩玩看。
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