人們很容易認為,《暗黑破壞神3》的玩家群體已被風頭正盛的《暗黑破壞神2:重制版》與《暗黑破壞神4》雙雙超越,但據暴雪官方表示,事實并非如此。顯然《暗黑破壞神3》依舊擁有“龐大”的玩家基數,玩家數量以“數百萬”計。
近期在暴雪的一場群訪中,《暗黑破壞神》經典項目組執行制作人馬修·塞德奎斯特表示——嚴格來說,《暗黑破壞神3》歸屬于經典項目組的管理范疇。“每款游戲都有自己的核心玩家,事實上仍有數百萬人在玩《暗黑破壞神3》。”
“即便《暗黑破壞神4》發售之后,一部分玩家被分流到了《暗黑破壞神4》,但《暗黑破壞神3》依然保有龐大的玩家群體。”他補充道,“每一個新天梯賽季開啟時,你都會看到玩家從《暗黑破壞神4》回流到《暗黑破壞神3》,在賽季首周末或是首周暢玩,之后再回到《暗黑破壞神4》。《暗黑破壞神2》的玩家也會出現這樣的雙向流動。”
我此前問及《暗黑破壞神》前負責人羅德·弗格森的相關言論時,塞德奎斯特做出了上述回應。羅德·弗格森約五個月前離開暴雪,加盟2K工作室主導《生化奇兵》項目,他曾在3月向《GameFile》表示:“目前《暗黑破壞神2:重制版》的玩家數量多于《暗黑破壞神3》。”但塞德奎斯特稱,這一說法僅反映了系列玩家群體的短期狀態,《暗黑破壞神》玩家的游玩習慣遠比《魔獸世界》這類游戲更具流動性。
“這也是我們玩家社區的有趣之處。”塞德奎斯特繼續說道,“它和《魔獸世界》經典版不一樣,在經典服里,玩家會把這里當作歸宿,不會輕易切換;經典服玩家只玩經典服,不會去正式服。而我們的玩家會在各作之間頻繁流動。”(這是我第一次聽到這種說法。)
《暗黑破壞神》經典項目組首席設計師蒂姆·瓦斯孔塞洛斯補充道:“長線養成類游戲的玩家習慣本就不同。”他表示,在《魔獸世界》中,玩家需要花費更多時間升級角色、組建團隊與團隊副本,而《暗黑破壞神》系列(或許除了風格獨特、更偏向生存恐怖的《暗黑破壞神1》之外)則截然不同。
瓦斯孔塞洛斯說:“游戲里沒有固定的職業職責分工,比如我們必須要有治療、坦克和輸出。所有職業都是輸出。而且社交層面也沒有要求玩家必須組隊才能推進游戲內容。”
“組隊效率更高嗎?是的。組隊體驗更愉快嗎?我們認為是的。但玩家也可以選擇獨自游玩,完全沒有社交壓力,因此大家能輕松在各代游戲之間切換。在當下這個時間被各種事務占據的時代,這種模式更貼合現實,玩家群體也逐漸成長,肩負起了更多責任。我自己就是個‘暗黑奶爸’,這就是現實,我認為《暗黑破壞神》很適合這類玩家。”
這番觀點十分有趣,也意外地調侃了同公司的《魔獸世界》,但并未解答《暗黑破壞神2》的玩家數量是否一直高于《暗黑破壞神3》。于是我再次追問了這個問題。
“不,并非一定如此。”塞德奎斯特回應道,“我們各代游戲的玩家數量波動都很大,這是因為賽季內容的存在。每到天梯沖分階段,玩家都會回歸,而且我們刻意將各代游戲的賽季時間錯開,就是為了讓玩家自由選擇,絕不會讓《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神2》《暗黑破壞神4》的賽季時間沖突。我們希望玩家可以隨心選擇:今天玩這一代《暗黑破壞神》,兩周后再玩另一代。”
無論玩家數量具體如何,本周《暗黑破壞神2:重制版》的玩家活躍度想必迎來了暴漲——該作突然推出了全新資料片《術士之王》,為游戲加入了術士這一新職業,這是25年來游戲首次新增職業。與此同時,《暗黑破壞神2:重制版》還登陸了Steam與Xbox Game Pass,這無疑會進一步拉高玩家數量。要知道塞德奎斯特在另一篇報道中曾明確表示,《暗黑破壞神2:重制版》的玩家本就已有“數百萬”——他特意加重了“數百萬”這個詞的語氣,如今我十分好奇玩家數量還會攀升到何種高度。
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