近年來,中國與韓國游戲產業的崛起已成為業內公認的趨勢。意大利媒體everyeye指出,諸如《原神》《黑神話:悟空》《匹諾曹的謊言》 等作品,憑借極具打磨度的畫面表現贏得了全球玩家的關注。那么,中韓開發團隊為何能夠在相對較短的時間內達到如此高的技術標準?如果說幾年前亞洲主流游戲的核心仍然集中在日本,那么如今國際游戲產業的重心正迅速向中國和韓國傾斜。外媒認為,這一轉變來得迅猛,甚至令人意外。
文章回顧稱,像米哈游與游戲科學這樣的團隊,在早期發展階段曾受到外界質疑。然而隨著《原神》和《黑神話:悟空》的正式推出,這些質疑逐漸被作品本身的質量所化解。
外媒分析指出,中國游戲產業的強勢崛起并非偶然。龐大的人口基數與持續增長的經濟實力,為產業發展提供了堅實基礎。同時,資本、技術與創意層面的持續投入,使中國逐漸成為全球游戲產業不可忽視的力量。
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另一方面,韓國游戲產業在技術層面的突破同樣引人關注。以《劍星》和即將發售的《紅色沙漠》為例,外媒認為其所展現出的畫面水準與制作規格,已具備與日美3A大作正面競爭的實力。
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文章進一步指出,中韓開發者在免費游戲與移動平臺領域長期積累的經驗,是技術躍升的重要原因。在移動端市場中,“首發即高性能、高完成度”幾乎成為基本要求,這種開發思維也被延續到主機與PC平臺的3A制作之中。
與此同時,與西方及日本企業的合作也縮小了長期存在的技術差距。外媒提到,微軟、索尼等公司的扶持項目,以及Epic Games、NVIDIA與亞洲工作室之間的技術合作,都推動了知識與資源的流動。
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