圣莫尼卡工作室近期在PS5上推出了2D橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》。目前來(lái)看,本作的白金難度似乎不低,截至至發(fā)稿前根據(jù)獎(jiǎng)杯檢測(cè)網(wǎng)站truetrophiesdes的數(shù)據(jù),該網(wǎng)站數(shù)據(jù)范圍內(nèi)只有15人達(dá)成了白金成就。
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目前《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》在PS商店中的玩家評(píng)分為4.64(5200+評(píng)價(jià))。本作雖然支持雙人,但需要通關(guān)解鎖挑戰(zhàn)模式才能體驗(yàn)。不少人認(rèn)為這與頁(yè)面標(biāo)注和官方宣傳內(nèi)容存在差異,進(jìn)而引發(fā)爭(zhēng)議。
你對(duì)這個(gè)白金獎(jiǎng)杯的獲得率怎么看?真的是游戲難度原因?qū)е碌拿矗繗g迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表觀點(diǎn)!
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