據(jù)外媒報(bào)道,在一次《巫師1》的通關(guān)過程中,游戲首席敘事設(shè)計(jì)師 Artur Ganszyniec 在結(jié)尾關(guān)卡中被自己當(dāng)年的設(shè)計(jì)“折磨”到有點(diǎn)崩潰,不過他依然保持風(fēng)度,并把鍋全攬到了自己身上。
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Ganszyniec 不久前上傳了這場(chǎng)長達(dá) 26 期的視頻系列的最終集。這是他時(shí)隔 20 年再次完整游玩初代《巫師》。在視頻大約 23 分鐘處,他在尾聲章節(jié)的戰(zhàn)斗中誤傷了一名精靈,結(jié)果要么“把他們?nèi)珰⒘恕保醋x取舊存檔。
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“糟糕的地方就在這兒,我不小心攻擊了一個(gè)精靈,現(xiàn)在只能把他們?nèi)傻袅耍@本來并不是我想做的,”Ganszyniec 說道,“不過好吧,這就是戰(zhàn)爭(zhēng),我剛才用群體戰(zhàn)斗風(fēng)格時(shí)應(yīng)該更小心一點(diǎn)。”
他隨后解釋稱,《巫師1》的尾聲內(nèi)容其實(shí)是開發(fā)末期臨時(shí)加入的。當(dāng)時(shí)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Jacek Brzeziński 決定“擠出一點(diǎn)額外時(shí)間”,為游戲制作一個(gè)更像樣的結(jié)局。于是他與 Ganszyniec 只能在白天完成常規(guī)開發(fā)工作后,夜間加班趕工。最終的結(jié)果,在 Ganszyniec 看來,就是這個(gè)部分多少顯得有些粗糙。
“尾聲大部分內(nèi)容都是我親手實(shí)現(xiàn)的,所以現(xiàn)在發(fā)生的一切,基本只能怪我自己,”他調(diào)侃道。
而在視頻約 30 分鐘處,他又遭遇了另一處令自己無奈的設(shè)計(jì):他試圖冥想,卻發(fā)現(xiàn)面前的篝火沒有點(diǎn)燃;想點(diǎn)火又不行,因?yàn)榘踩珔^(qū)域內(nèi)無法施放法術(shù)。
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“這設(shè)計(jì)真的很蠢。在安全地點(diǎn)我不能用伊格尼點(diǎn)火,”他說,“也許這里有東西可以搜刮。尸體呢?連尸體都沒有。這簡(jiǎn)直是離譜的設(shè)計(jì)。Artur(設(shè)計(jì)師自己的名字),你應(yīng)該感到羞愧。”
正所謂,人往往是自己最嚴(yán)厲的批評(píng)者。有趣的是,在《巫師1 重制版》公布后不久,Ganszyniec 也透露,當(dāng)年的結(jié)局過場(chǎng)動(dòng)畫在制作時(shí)“并沒有真正讓劇情團(tuán)隊(duì)參與”,而他現(xiàn)在看來,這是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。
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