還在為玩游戲來回切換主機(jī)和PC,折騰又費(fèi)錢?主機(jī)黨常年被平臺(tái)壁壘困住,Xbox獨(dú)占、PC端大作沒法用一臺(tái)設(shè)備通玩,重復(fù)買游戲、來回搬設(shè)備成了常態(tài)。微軟新任Xbox掌門上任后火速兌現(xiàn)承諾,直接官宣次世代主機(jī)核心消息,徹底解決玩家的設(shè)備痛點(diǎn)。
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當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四,微軟游戲官方在社交平臺(tái)正式放出預(yù)告,首次確認(rèn)下一代Xbox主機(jī)代號(hào)為Project Helix,同時(shí)公布了專屬logo,沒有多余鋪墊,直接把核心配置亮點(diǎn)擺上臺(tái)面。這款全新主機(jī)定位徹底顛覆傳統(tǒng)主機(jī)形態(tài),不再是單純的游戲主機(jī),而是微軟打造的混合型游戲設(shè)備,機(jī)能直接對(duì)標(biāo)行業(yè)頂尖水平,核心優(yōu)勢(shì)更是讓玩家直呼“圓夢(mèng)”。
梳理官方公布的核心信息就能發(fā)現(xiàn),Project Helix最核心的突破,就是兼容Xbox+PC雙平臺(tái)游戲,不用再糾結(jié)平臺(tái)選擇。以往主機(jī)玩家想體驗(yàn)PC端的獨(dú)立游戲、第三方大作,要么額外購置高配電腦,要么只能忍痛放棄,不少肝副本、刷成就的玩家,都因?yàn)槠脚_(tái)限制錯(cuò)過不少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。而這款新主機(jī)徹底解決這個(gè)問題,一臺(tái)設(shè)備就能覆蓋兩大平臺(tái)的游戲庫,省去額外硬件開銷,也不用來回切換賬號(hào)。
更重要的是,這次官宣并非空穴來風(fēng),而是新任Xbox CEO阿莎·夏爾馬親自背書。這位剛上任的新掌門,此前就公開喊話要“讓Xbox回歸”,并且明確表示硬件革新是第一步,還承諾很快會(huì)公布新主機(jī)消息。沒想到短短兩周時(shí)間,她就直接兌現(xiàn)承諾,沒有讓玩家漫長等待,這份執(zhí)行力也讓不少Xbox老粉重新燃起期待。
阿莎·夏爾馬在個(gè)人社交動(dòng)態(tài)中詳細(xì)說明,Project Helix是微軟次世代主機(jī)的核心項(xiàng)目,整機(jī)性能將做到業(yè)界領(lǐng)先,完全能流暢運(yùn)行各類Xbox原生游戲,同時(shí)完美適配PC端游戲的運(yùn)行需求,不會(huì)出現(xiàn)畫質(zhì)壓縮、卡頓掉幀的問題。她還透露,下周即將召開的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,自己會(huì)首次亮相,和全球游戲工作室、合作伙伴深度探討這款新主機(jī)的后續(xù)規(guī)劃。
這也是微軟首次官方實(shí)錘,次世代Xbox將是一款混合型PC設(shè)備,徹底跳出傳統(tǒng)主機(jī)的封閉生態(tài)。以往游戲主機(jī)大多是閉環(huán)系統(tǒng),只能運(yùn)行自家平臺(tái)專屬游戲,玩家很難跨平臺(tái)體驗(yàn)內(nèi)容,PC雖然開放,但整機(jī)成本高、優(yōu)化參差不齊,低配設(shè)備跑不動(dòng)3A大作的情況很常見。而Project Helix剛好兼顧兩者優(yōu)勢(shì),既有主機(jī)的優(yōu)化穩(wěn)定性,又有PC的開放兼容性。
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其實(shí)早在官宣之前,圈內(nèi)就有相關(guān)爆料,只是一直沒有得到官方證實(shí)。去年10月,業(yè)內(nèi)知名爆料人“摩爾定律已死”就曾發(fā)布視頻,透露下一代Xbox會(huì)定位混合系統(tǒng),不僅能玩Xbox官方商店的游戲,還能兼容其他PC游戲平臺(tái)的內(nèi)容,當(dāng)時(shí)不少玩家覺得是空想,如今官方官宣直接印證了這份爆料。
同月,前Xbox總裁Sarah Bond也公開表態(tài),下一代Xbox會(huì)借鑒華碩ROG Xbox Ally、Ally X掌機(jī)的核心理念,重點(diǎn)強(qiáng)化跨平臺(tái)訪問能力,打破單一平臺(tái)的內(nèi)容限制。結(jié)合前后信息不難看出,微軟打造Project Helix并非臨時(shí)起意,而是經(jīng)過長期規(guī)劃,瞄準(zhǔn)玩家最核心的跨平臺(tái)游玩痛點(diǎn),針對(duì)性推出的解決方案。
這款主機(jī)的混合型定位,也是微軟首次官方明確的硬件方向,區(qū)別于市面上所有傳統(tǒng)游戲主機(jī),不再局限于單一平臺(tái)的封閉運(yùn)行邏輯,實(shí)打?qū)嵸N合玩家跨平臺(tái)游玩的核心需求。
從現(xiàn)有官方信息來看,Project Helix針對(duì)玩家日常使用痛點(diǎn)做了針對(duì)性優(yōu)化,不用額外添置高配PC,也不用舍棄Xbox原生游戲體驗(yàn),一臺(tái)設(shè)備就能覆蓋日常游戲需求,肝副本、刷獨(dú)占內(nèi)容都不用切換設(shè)備。
目前微軟還未公布Project Helix的具體發(fā)售時(shí)間、售價(jià)以及詳細(xì)硬件參數(shù),僅公布了代號(hào)和核心兼容特性,更多細(xì)節(jié)要等到下周GDC大會(huì)上正式揭曉。但僅從已公布的信息來看,這款主機(jī)已經(jīng)足夠讓玩家心動(dòng),畢竟跨平臺(tái)兼容這個(gè)核心功能,直接解決了多年來主機(jī)玩家的核心痛點(diǎn)。
除了已公布的代號(hào)和雙平臺(tái)兼容核心功能,微軟暫未披露更多硬件細(xì)節(jié),玩家群體關(guān)注的第三方PC平臺(tái)適配、存檔互通、硬件規(guī)格等內(nèi)容,都要等GDC大會(huì)進(jìn)一步公布。
后續(xù)GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,阿莎·夏爾馬將攜Xbox團(tuán)隊(duì)公開詳解Project Helix,屆時(shí)會(huì)公布更多硬件與適配細(xì)節(jié),想蹲新主機(jī)消息的玩家可以持續(xù)關(guān)注后續(xù)官方動(dòng)態(tài)。
互動(dòng)話題:你最期待Project Helix支持哪類PC游戲平臺(tái)?有沒有因?yàn)槠脚_(tái)限制,一直沒玩上的Xbox獨(dú)占游戲?評(píng)論區(qū)留言聊聊~
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